| ハリー・ポッターと秘密の部屋 | |
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| 開発者 |
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| 出版社 | エレクトロニックアーツ Aspyr (Mac) |
| 作曲家 | ジェレミー・ソウル |
| シリーズ | 魔法界 |
| エンジン |
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| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ハリー・ポッターと秘密の部屋』は、2002 年の同名映画をベースにしたアクション アドベンチャー ゲームです。
ゲームプレイ
このゲームの核となるゲームプレイは単純明快です。プレイヤーはハリーを操作して、ホグワーツ城と敷地内を探索します。ゲーム中、プレイヤーは2冊目の本のストーリーラインに結びつくイベントに遭遇します。[2]これらのイベントの合間を埋めるのがさまざまなクラスで、プレイヤーはほうきの飛ばし方やボスと戦うための新しい呪文などを学びます。新しい呪文にはそれぞれチャレンジが付いており、プレイヤーはそのクラス期間を完了するために一定時間内にチャレンジをクリアする必要があります。ゲームの後半では、プレイヤーは時間制限がなく呪文の習得とは関係のないチャレンジに直面します。これらのチャレンジはすべて、禁じられた森への旅やハーマイオニーが作っている薬の材料を集めるなど、本のイベントに基づいています。[3]
バージョン
プレイステーション
PlayStation版のゲームは、ハリー・ポッターと賢者の石の続編で、やはり Argonaut Games によって開発されました。前作の多くの要素とグラフィックを保持していますが、ホグワーツのいくつかの場所が変更され、ストーリーが進むにつれて新しいミニゲームが導入されています。授業に参加して習得する新しい呪文のほとんどは、前作からのアップグレードです。
プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ
EA UKとEurocomによって開発されたこのゲームのGameCube 、PlayStation 2、Xbox版では、プレイヤーはほうきを使ってフリーフライトモードに入ることができる。[2] PlayStation 2版ではプレイヤーは好きな場所に着陸できるが、Xbox版とGameCube版では着陸地点が限られている。GameCube版には、GCとGBAの接続に関わる独自の機能があり、2つのバージョンを接続すると秘密の部屋を開けることができる。
WindowsとMac
このゲームのMicrosoft Windows版とMac版は、KnowWonderとWestlake Interactiveによって開発されました。[3]このゲームは、 Philosopher's Stone (PC)と同じグラフィックとキャラクターデザインを特徴としています。 [3]前作で習得した呪文の一部は保持されており、プレイヤーはホグワーツでより多くの授業に出席することで新しい呪文を習得します。
ゲームボーイカラー
グリプトナイトゲームズが開発したゲームボーイカラー版はロールプレイングゲームである。ハリー・ポッター、ロン・ウィーズリー、ハーマイオニー・グレンジャー、ギルデロイ・ロックハートは、ゲームのさまざまな時点でプレイ可能なキャラクターである。[4]
ゲームボーイアドバンス
ユーロコムによって開発されたゲームボーイアドバンス版は呪文の数が最も少なく、ほとんどがミニクエストで構成されています。[4]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けた。[37] [35] [36] [38] [39] Entertainment WeeklyはB+の評価を与えた。[34]
Xbox版は10万本以上を売り上げ、プラチナ・ファミリー・ヒッツ・エディションを受賞した。[要出典]ジェレミー・ソウルが制作したこのゲームの音楽は、BAFTAゲーム賞のゲーム音楽部門最優秀スコアを受賞した。 [40]第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはChamber of Secretsを「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、この賞は最終的にマリオパーティ4に贈られた。[41]
アメリカでは、 『秘密の部屋』の ゲームボーイアドバンス版は2006年8月までに97万本を売り上げ、2500万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月の間に、このゲームボーイアドバンス版はアメリカでゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で18番目に売れたゲームとなった。 [42]
2006年7月までに、プレイステーション2版のChamber of Secretsは米国で70万本を売り上げ、2,800万ドルの収益を上げた。Next Generationは、2000年1月から2006年7月までに米国でプレイステーション2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で、89番目に売れたゲームとして同作をランク付けした。ハリー・ポッターシリーズのコンソールの総売上は、2006年7月までに米国で300万台に達した。 [43]プレイステーション2版はまた、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞も受賞しており、[44]これは英国で少なくとも30万本を売り上げたことを意味する。[45]このゲームは2003年までに900万本を売り上げ、 [46] 5億ドルの収益を上げた。[47]
参考文献
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