| グレゴリーホラーショー | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ3 |
| 出版社 | カプコン[1] |
| ディレクター | 白浜 英朗 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 岡村詩乃 |
| ライター | 岩田尚美 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
グレゴリーホラーショー(日本ではグレゴリーホラーショー ソウルコレクターとして知られている)は、同名のコンピューター生成画像(CGI)アニメシリーズをベースにしたサバイバルホラーゲームです。このゲームは日本とヨーロッパではカプコンによって発売されましたが、北米では発売されませんでした。

ゲームプレイ
プレイヤーはホテル内を移動し、宿泊客が持ち歩いている瓶詰めの魂を回収しなければなりません。[2]部屋に閉じ込められた重厚な縫い目の猫、ネコゾンビは、プレイヤーに操作方法と宿泊客をスパイして魂を盗み返す方法を教えます。鍵穴からスパイすることで、プレイヤーは宿泊客から有益な情報を盗み聞きしたり、部屋に突入して宿泊客と対面する前に偵察したりすることができます。
ゲストは、プレイヤーキャラクターを見ると、通常、瓶詰めの魂を持っている間は逃げます。プレイヤーがその特定のゲストから魂を取り戻すと、逃げる代わりに、プレイヤーを追いかけて攻撃し、プレイヤーがまだ魂を持っている場合はそれを取り戻します。ゲストは全員、プレイヤーキャラクターよりも速く走ることができるため、ステルスがゲームの重要な要素になります。ワードローブに隠れることもできますが、これは追跡しているゲストが視界から外れているときに行う必要があります。
ゲームが進み、魂が集められると、ホテルにチェックインするゲストが増え、探索できるホテルの部屋やエリアが増えます。これは、すでに魂の瓶を奪われたゲストに加えて発生します。魂の瓶はホテルの廊下をうろつき、プレイヤーを探します。そのため、見られずにある場所から別の場所へ移動することがますます難しくなります。
プロット
ゲームは主人公が深い霧の中を森の中を歩いているところから始まります。主人公はなぜ森の中にいるのか記憶がないと言われています。やがて霧の中に明るい光が現れ、ゲームの主な舞台となるホテル、グレゴリー ハウスから発せられます。プレイヤー キャラクターがホテルに入ると、ホテルを経営するネズミのグレゴリーが迎えてくれます。彼はプレイヤーに名前と性別を尋ね、ホテルの部屋を案内します。
その夜、プレイヤーが眠りについた後、彼らは夢の中で死神に出会う。死神は、プレイヤーがグレゴリーハウスに閉じ込められているが、脱出を手伝ってあげたいと告げる。その見返りとして、死神は、グレゴリーハウスの住人が守っている12の失われた魂をプレイヤーに見つけてほしいと頼む。死神は、12の魂を受け取ったら、プレイヤーがグレゴリーハウスから脱出するのを手伝うと約束する。
プレイヤーは目を覚ますと、鍵のかかった隣の部屋から叫び声が聞こえます。部屋の住人であるネコゾンビは、グレゴリーから部屋の鍵を盗んで手に入れるようプレイヤーに頼みます。プレイヤーが鍵を手に入れたら、部屋に入ってネコゾンビときちんと話すことができます。ネコゾンビはプレイヤーにゲームのさまざまな側面を説明し、チュートリアルが終了すると、ゲームの最初の失われた魂をプレイヤーに渡します。
この後、プレイヤーはホテルにやってくる各ゲストから魂を回収するよう指示されます。ストーリーが進むにつれて、グレゴリーの母親が登場し、彼女は若さを保つために失われた魂を食べて生きていると説明します。
プレイヤーがすべての魂を回収すると、死神はプレイヤーとの約束を果たし、脱出を手伝おうとする。しかし、プレイヤーはネコゾンビを見捨てるよりは連れて行きたいと考え、断る。ネコゾンビの部屋に近づくと、ネコゾンビは立ち去ることを断り、プレイヤーに急いで脱出するよう促す。プレイヤーは立ち去る前に、ネコゾンビに赤いハンカチを渡し、監禁に使われた鉄球と鎖で傷ついた足を包むようにさせる。
ロビーに入ると、ドアがまだロックされていることがわかります。グレゴリーの母親とのボス戦につながります。彼女に直接危害を加えることはできませんが、プレイヤーは彼女にホテルのドアを壊すように促されます。これが完了すると、プレイヤーはグレゴリー ハウスから逃げることができます。グレゴリーは幽霊の姿をとって追いかけますが、プレイヤーはなんとか逃げることができます。
グレゴリー ハウスに戻ると、ネコ ゾンビがホテルを全焼させ、ホテルを破壊し、自分自身、グレゴリー、グレゴリーの母親、そして宿泊客全員を含むホテル内の全員を殺害しました。
ゲームのエンディングでは、ホテルは実はプレイヤーが現実の苦悩から逃れるために作ったものであることが明らかになります。プレイヤーキャラクターは、現実の生活に飽きたら、またホテルに戻ってくるだろうと語ります。その後、グレゴリーハウスが再建され、プレイヤーが戻ったときにグレゴリーが部屋を用意している様子が映し出されます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[3]日本では、ファミ通は40点満点中、19点、18点、17点、18点の合計32点を付けた。[7]
PlayStation 2 Official Magazine - Spainは、10点満点中7.2点を付け、「ゲームのコンセプトは原則として良いが、最終的には繰り返しになってしまう」と述べている。[14] Eurogamerは、10点満点中7点を付け、他のカプコンのタイトルと比較して好奇心と実験を評価しながらも、ゲームに存在する小さな問題を認めている。[15]ゲームレビュアーの多くは、ゲームのユニークさを賞賛したが、ゲームプレイの仕組みはしばらくすると陳腐になったと感じた。[14] [16]また、ブロック状の漫画風のスタイルと単純なゲームプレイのため、レビュアーがゲームがどのようなユーザー層を対象としているのかわからないこともよくあった。[17] [18]
注記
参考文献
- ^ 「グレゴリー・ホラー・ショー:ソウル・コレクター」IGN .ジフ・デイビス. 2019年8月24日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2003-08-13). 「Hands On: Gregory Horror Show」. IGN . 2022年11月17日閲覧。
- ^ ab “Gregory Horror Show (ps2: 2003): Reviews”. Metacritic . CNET . 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月24日閲覧。
- ^ 「レビュー: グレゴリー・ホラー・ショー」。コンピューターとビデオゲーム。Future plc。2003年 12 月。
- ^ Edgeスタッフ(2003年12月)。「グレゴリー・ホラー・ショー」。Edge 。第130号。Future plc。100ページ。
- ^ Reed, Kristan (2003年12月2日). 「Gregory Horror Show」. Eurogamer . Gamer Network . 2019年8月24日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (2003年8月1日). 「Gaming Life in Japan」. IGN . Ziff Davis . 2019年8月24日閲覧。
- ^ 「レビュー: グレゴリーホラーショー」。GamesMaster。Future plc。2003年12月。
- ^ 「レビュー: グレゴリーホラーショー」。GamesTM。Future plc。2003年12月。105ページ。
- ^ Dinowan (2003年12月23日). 「テスト:グレゴリーホラーショー」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2019年8月24日閲覧。
- ^ 「グレゴリー・ホラー・ショー」。英国公式プレイステーション2マガジン。第40号。Future plc。2003年12月。
- ^ 「レビュー:グレゴリー・ホラー・ショー」。プレイ。イマジン・メディア。2003年12月。
- ^ 「レビュー:グレゴリー・ホラー・ショー」。PSM2。Future plc。2003年12月。
- ^ ab RO Playstation 2 037(スペイン語)。
- ^ 「Gregory Horror Show Review // PS2 /// Eurogamer - ゲームレビュー、ニュースなど」。Eurogamer 2008-12-17。2008-12-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-11-30閲覧。
- ^ PlanetStation 63(スペイン語)。
- ^ 576 コンゾル (1998-2008)。 1998年。
- ^ PSXエクストリーム078。
外部リンク
- MobyGamesの Gregory Horror Show
