| 間抜けな集団 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | パトリック・ギルモア |
| デザイナー |
|
| プログラマー | 篠原正嗣 |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | 岩井勇気 |
| シリーズ | 間抜けな集団 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グーフ・トループ[a]は、カプコンが開発し、1993年7月に北米で、1993年11月25日にヨーロッパで、1994年7月22日に日本で発売したスーパーファミコン用アクションアドベンチャー ビデオゲームで、同名のテレビアニメシリーズに基づいています。このゲームはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でプレイでき、1人のプレイヤーがグーフィーを操作し、もう1人のプレイヤーがマックスを操作します。
Goof Troopは、後にバイオハザードシリーズで有名になる三上真司がデザインした最初のゲームの 1 つです。
ゲームプレイ
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グーフィーまたはマックスとしてプレイするプレイヤーは、スプーナービル島の5つのエリア(ビーチ、包囲された村、幽霊の出る城、洞窟、そして最後にピートとPJが捕らえられている海賊船)を進んでいきます。グーフィーはマックスよりも動きが遅いですが、敵に与えるダメージは大きいです。[2]
各レベルの目標は、ステージの最後まで到達してボスを倒すために、さまざまなパズルを解くことです。グーフィーとマックスは直接戦うことはできませんが、樽や爆弾などのオブジェクトを投げたり、ブロックを蹴って敵にぶつけたり、ステージから落としたり、敵の攻撃の進路に誘い込んだりするなど、さまざまな方法で敵を倒すことができます。ゲーム全体を通して、プレイヤーはさまざまな収集アイテムを見つけることができます。果物を集めると、マックスまたはグーフィーを1回の攻撃から守ることができます。プレイヤーが攻撃を受けずに一定量の果物を集めることができれば、追加のライフを獲得できます。赤いダイヤモンドを集めると追加のライフを獲得し、青いダイヤモンドを集めるとコンティニューを獲得します。マルチプレイヤーでは、1人のプレイヤーがすべてのライフを失った場合、プレイヤーが別の画面に移動できれば、さらに3つのライフを持って復活できます。ただし、両方のプレイヤーが同じ画面ですべてのライフを失った場合、ゲームは終了しますが、コンティニューがある場合は、同じ画面から続行できます。それ以外の場合は、パスワードを使用してステージの最初から再開する必要があります。
ゲームを進めるには、プレイヤーはさまざまなアイテムを集めて使用する必要があります。各プレイヤーは一度に 1 つのアイテムしか持つことができません (シングル プレイヤーの場合は 2 つ)。グラップリング フックはフック間の大きな隙間を越えるために使用されますが、敵をノックバックして遠くからアイテムを集めるためにも使用できます。ベルは、パズルを開始したり、他のプレイヤーによる待ち伏せを仕掛けたりするために敵の注意を引くために使用されます。その他のアイテムには、暗い場所を照らすキャンドル、アイテムのために柔らかい土を掘るシャベル、橋の隙間を覆う板、特定のゲートやドアのロックを解除する鍵などがあります。特定のドアは、ブロックを所定の場所にスライドさせるか、画面上のすべての敵を倒すなど、特定の条件下でのみ開きます。
各レベルの最後にはボス戦があり、部屋内に現れるさまざまな投擲物を使ってボスを倒さなければなりません。
プロット
スプーナービルでの釣りに最適な日、グーフィーと息子のマックスは海に出かけます。釣りをしていると、ピートとPJを誘拐した巨大な海賊船がスプーナービルに向かっているのを目にします。グーフィーは船に追いつこうとしますが、船が海賊の島に着陸するまで追いつくことができません。
島に上陸し、海賊団を倒すと、グーフィーとマックスは、海賊たちがピートを、ずっと昔にクジラに飲み込まれた船長キールホール・ピートだと勘違いしていたことを知る。グーフィーとマックスが島を探検し、さらに多くの海賊と戦う間、ピートとPJは誤解を抱き続け、ピートは海賊王であることを楽しんでいた。
やがてグーフィーとマックスは海賊船にたどり着き、ピートらしき人物に出会う。グーフィーはピートを助けようとするが、誤って気絶させてしまう。マックスは、ピートだと思っていた人物が実は本物のキールホール・ピートであり、クジラに吐き出された後に帰ってきたのだと気づく。隣人の安全を心配したグーフィーとマックスは海賊船に潜入し、クライマックスではキールホール・ピートと再び遭遇する。キールホール・ピートを倒した後、彼らはピートとPJがワニの餌食にされそうになっているのを見つけ、すぐに彼らを救出する。キールホール・ピートをワニの上に吊るして、グーフィー、マックス、ピート、PJは釣り旅行に戻る。[2]
受付
Goof Troop は発売時に賛否両論の評価を受けた。Nintendo Power は5 点満点中 3.525 点を付けた。このレビューでは難易度が「かなり低い」と批判されているが、「それでもこのゲームは最高に楽しい」と書かれている。[13] MAN!ACの Ingo Zaborowski は75% のスコアを付けた。[12] 2013 年、Nintendo Lifeの Andy Green は「Goof Troopはマルチプレイヤーで友達とチームを組むときに絶対に楽しめるゲームです。短いかもしれないし、ゲームプレイは単純で、パズルは簡単かもしれませんが、Troop のメンバーが両方とも画面に映っているときは信じられないほど楽しい体験であることは否定できません」と述べ、このゲームを大いに賞賛した。同じレビューで、Green はシングルプレイヤー モードを批判し、「ゲームの単純さと難易度の低さが退屈で、時間が経つにつれて、明らかに複数人向けに設計されたパズルを解くのに飽きてしまうでしょう」と述べた。[10]
参照
注記
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ ab Goof Troop説明書 (スーパーファミコン、米国)
- ^ 「ActRaiser 2 for Super Nintendo」。GameRankings。CBS Interactive。2019年。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ “レビュー: グーフ・トループ - グーフィー・アホイ”. Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 86. トロニック・フェルラグ。 1994 年 4 月。p. 55.
- ^ Spirit; Souibgui, Sami (1993年11月). 「Super NES Review - Goof Troop」. Consoles + (フランス語). No. 25. MER7. pp. 116–118. 2018年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月27日閲覧。
- ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (1993年10月). 「Review Crew: Goof Troop」. Electronic Gaming Monthly . No. 51. Naha Publishing. p. 36. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ エスター、バラル (1993 年 11 月)。 「Lo Más Nuevo: Goofy Al Rescate - Goof Troop」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.26.アクセルスプリンガーSE。 148-149ページ。
- ^ Yelrahc (2010年5月13日). “Test de Goof Troop sur SNES par jeuxvideo.com”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2017年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ Morisse, Jean-François; Prézeau, Olivier (1994年1月). 「Goof Troop: Dingo Et Zelda, Meme Combat」. Joypad (フランス語). No. 27. Yellow Media. pp. 108–109. 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ ab Green, Andy (2013年11月2日). “Goof Troop Review (SNES) - Gawrsh!”. Nintendo Life . Nlife Media. 2019年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ ノアク、フィリップ;シュミーデハウゼン、ゲッツ。マーティン・ワイドナー (1993 年 11 月)。 「テストスーパーファミコン:グーフ・トループ」。Mega Fun (ドイツ語)。 No. 14. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。 32~34ページ。
- ^ ab Zaborowski, Ingo (1993年11月). 「Spiele-Tests: Goof Troop」. MAN!AC (ドイツ語). 第1号. サイバーメディア. p. 37. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ ab 「Now Playing - Goof Troop」。Nintendo Power。第51号。Nintendo of America。1993年8月。pp. 101–102。
- ^ De Steene, Julien Van (1993年12月). 「Tests: Goof Troop」. Player One (フランス語). No. 37. Média Système Édition. pp. 86–88. 2017年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月27日閲覧。
- ^ Leach, James (1993年11月). 「Import Review - Goof Troop」. Super Play . No. 13. Future Publishing . pp. 46–47. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
- ^ Neumayer, Manfred (1993年11月). 「Rom Check - Super Nintendo: Schatzinsel - Goof Troop」.ビデオゲーム(ドイツ語). 第24号. Future-Verlag. p. 50. 2019年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月27日閲覧。
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- ^ 「レビュー - Goof Troop - スーパーニンテンドー」。Power Unlimited (オランダ語)。第4号。VNU Media。1993年11月。
- ^ Amann, Hans-Joachim (1993年11月). 「Test - SNES: Aliens vs. Predator」. Total! (ドイツ語). No. 6. X-Plain-Verlag. pp. 42–43. 2016年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧。
