
ビデオゲームデザインの文脈では、チュートリアルとは、プレイヤーまたはノンプレイヤーキャラクター[ 1 ]にゲームのルール、操作インターフェース、およびメカニズムを教えるツールのことです。チュートリアルの中にはゲームに組み込まれているものもあれば、完全に独立していてオプションのものもあります。ゲームによっては、基本的な必須チュートリアルとオプションの高度なトレーニングの両方を同時に提供することもできます。コスト削減とデジタル配信の結果として印刷されたビデオゲームマニュアルが減少したため、チュートリアルはますます一般的になっています。チュートリアルは、プレイヤーがゲームに対して抱く最初の印象となるため重要であり、過度に退屈なチュートリアルやプレイヤーの自由を許さないチュートリアルは、ゲームに対するプレイヤーの見方に悪影響を与える可能性があります。しかし、チュートリアルがないと、プレイヤーが基本的なゲームメカニズムを理解できずにイライラしてしまうため、ゲームに悪影響を与える可能性もあります。
チュートリアルは、プレイヤーをゲーム体験に優しく導くものから、試行錯誤を通して学習させ、ゲームプレイをマスターするまで先に進めないようにするものまで様々です。前者のタイプは、賢明な老人や老練な師匠といったメンターキャラクターからの指導として描かれることが多く、 Horizon Zero Dawnのように、主人公がスキルを習得するにつれて子供から大人へと成長していく様子を文字通り描写することもあります。[ 2 ]後者のタイプのチュートリアルでは、プレイヤーは次第に強くなる敵と戦い、それらを倒すために必要なテクニックを学びます。[ 2 ]その他にも、ゼルダの伝説シリーズのように、ゲーム全体を通してプレイヤーに情報を少しずつ与えるタイプのチュートリアルもあります。[ 2 ]
ゲームデザイナーは、チュートリアル要素を露骨に見せないようにゲームを設計する方法も指摘している。オリジナルのスーパーマリオブラザーズでは、ワールド1-1は、プレイヤーが最初の敵を飛び越えたときに、誤ってハテナブロックにぶつかりやすく設計されており、パワーアップアイテムの入手場所をプレイヤーに教えるようになっている。[ 3 ]オリジナルのハーフライフの最初のレベルは、しばしばチュートリアルを装ったものだと考えられている。[ 4 ]それ以来、ゲームの最初のレベルは、プレイヤーに明示的に指示を与えるかどうかに関わらず、チュートリアルと考えるのが一般的になっている。[ 5 ]要するに、簡単なレベルはチュートリアルとして機能する。[ 6 ]エイジ オブ エンパイアのような戦略ゲームでは、シングルプレイヤーキャンペーン全体が、マルチプレイヤーバトルに備えるためのチュートリアルと見なすことができる。[ 7 ]
ゲームデザイナーはチュートリアルレベルを批判し、通常のゲームプレイ中に指示を与えることを推奨しています。[ 8 ]プレイテストは通常、プレイヤーがゲームを開始する際にどのような指示が必要かを定義するのに役立ちます。一般的なチュートリアル設計は、プレイヤーが新しいアイテムや能力を獲得したときなど、メカニズムが使用される可能性のある場所で指示を提供することです。[ 9 ]ゼルダの伝説のいくつかのゲームでは、プレイヤーは妖精の仲間を持ち、重要な瞬間にチュートリアルとヒントを提供します。[ 10 ] Stellarisのようなゲームでは、チュートリアルは精巧なツールチップの形をとり、プレイヤーを役立つアクションに導くためのクエストが時折発生します。[ 11 ]チュートリアルは、グラフィックデザインを賢く使用してプレイヤーに自然な手がかりを与えることによっても実現できます。[ 12 ]スターウォーズのゲームの中には、映画のセリフを再利用して、プレイヤーが何をする必要があるかについてのゲーム内ヒントとして使用しているものもあります。[ 13 ]ゲームでは、プレイヤーが自分の時間で確認できるように、ビデオチュートリアルやWikiの使用も増えています。[ 14 ]
他のゲームでは、チュートリアルをコメディやパロディの源として利用し、第四の壁を破っています。例としては、『ファークライ3 ブラッドドラゴン』があり、主人公がチュートリアルを強制的に受けさせられることへの苛立ちを表現しています。[ 2 ] [ 15 ]また、 『アンダーテール』では、チュートリアルキャラクターのトリエルがチュートリアルにちなんで名付けられ、チュートリアルのように主人公の手を握っている様子が描かれています。
効果的なチュートリアルは、明示的な指示ではなく、プレイヤーがゲームの仕組みを自然に発見できるようにするべきだと主張する批評家もいる。このアプローチは、初代メトロイド[ 16 ]やマインクラフト[ 17 ]に代表される。マインクラフトは一般的に発見を重視しているが、レガシーコンソール版にはオプションの「チュートリアルワールド」があり、ゲームのバージョンによって内容が異なる、より伝統的な指導体験を提供している[ 18 ] 。