| アリシア・ドラグーン | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ゲームアーツ |
| 出版社 | セガ
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| プログラマー |
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| アーティスト | 安積正敏 |
| ライター | 神田 好美 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アリシアドラグーン[a]は、ゲームアーツが開発し、セガがセガジェネシス向けに1992年のプラットフォームゲームです。プレイヤーは、父親の復讐と世界を救うために旅に出る若い女性アリシアを操作します。アリシアは手から稲妻を放ち、4体の忠実な獣を召喚して自分を助けます。このゲームは後にセガジェネシスミニとニンテンドースイッチオンライン+拡張パックで利用できるようになりました。
ゲームプレイ

Alisia Dragoonでは、プレイヤーは主人公のアリシアを操作し、父親を殺した邪悪な勢力を倒して世界を救うという冒険を繰り広げます。ゲームは8つのレベルの横スクロール環境で構成されており、アリシアは隙間を飛び越え、邪魔をする敵を倒さなければなりません。[4]各ステージは最後にボスを倒すことでクリアされます。 [5]
アリシアは手から稲妻の筋を発射して攻撃する。攻撃は自動的に範囲内の敵をターゲットにするが、アリシアの力が消耗するにつれて、一斉射撃ごとに弱くなる。攻撃をやめると彼女の力は回復し、完全に充電されると、マルチターゲット攻撃を放つことができ、[5]画面上のすべての敵を攻撃できる。[6]エネルギーシステムは戦略的な要素を導入し、プレイヤーがアリシアの力を管理して、重要な瞬間に彼女が自分自身を守れるようにすることを奨励している。[4]
アリシアの冒険を手助けするのは、ペットのモンスターたちです。これらの生き物はヒロインの周りを飛び回り、敵を攻撃したり、敵の攻撃が彼女に当たらないようにブロックしたりします。[7]ペットは4匹いて、それぞれに異なる攻撃方法があります。ドラゴンフライは火の玉を吐き出し、ブーメランリザードはブーメランを投げます。サンダーレイヴンは画面全体の敵に影響を与える雷の爆発を発し、ボールオブファイアは接触した敵を燃やします。アリシアの冒険で一緒に戦えるペットは1匹だけですが、プレイヤーはいつでも4匹のうちどれでも(またはどれも)アクティブな仲間として選択できます。[4]
ゲームの過程で、アリシアと彼女のモンスターはパワーアップを集めることで能力を向上させることができます。これらの強化アイテムは、最初の7つのステージ全体に、主に隠された場所に配置されています。さまざまなパワーアップは、アリシアと彼女のモンスターを回復したり、最大ライフバーを増やしたり、攻撃を改善したり、一定時間無敵にしたりできます。[7]ライフバーは、敵の攻撃やトラップによるダメージを受けると失われます。アリシアのペットがすべてのライフバーを失うと、プレイから削除され、「復活」パワーアップが収集されるまで復活できません。[7]アリシアがすべてのライフバーを失った場合、コンティニューを消費してレベルを再開できます。[5]すべてのコンティニューが使用されるとゲームは終了します。アリシアドラグーンには、プレイヤーの進行状況を保存する機能はありません。ゲームが完了すると、キル数、アリシアの攻撃のパワーレベル、ペットモンスターの使用頻度に基づいて、プレイヤーの全体的なパフォーマンスを示す画面が表示されます。[4]
プロット
セガジェネシスのほとんどのアクションゲームと同様に、アリシアドラグーンのストーリーはシンプルで短いです。ゲームはすぐにアクションに突入し、アリシアは目に見えるものをすべて破壊することになります。最後のボスを倒した後、プレイヤーはアリシアが勝利を収めて家に帰る映画の ようなカットシーンを楽しめます。
背景の多くはマニュアルに記載されています。アリシアは、邪悪な王子バルドールを止めようとした魔術師の娘です。子供の頃、彼女の父親はバルドールによって彼女の目の前で拷問されて殺されました。世界はバルドールの最後の訪問の壊滅的な影響から完全に回復していませんが、バルドールの補佐官オルナは休眠中の彼の繭を地球に持ち帰ることに成功しました。今や、父親に匹敵する魔法の能力を持つ女性となったアリシアは、バルドールが目覚める前に繭を破壊するために出発します。
発達
1992年、日本のアニメスタジオであるガイナックスは、ルナロールプレイングゲームのメーカーであるゲームアーツと提携して、アクションビデオゲームを制作しました。 [8] [9] [10]ガイナックスのビデオゲーム製品ラインは、一般的にデートシミュレーションやアニメベースのアドベンチャーゲームを好むニッチな層をターゲットにする傾向がありました。アリシアドラグーンはこの伝統からの脱却です。アニメーションスタジオは制作の芸術的な側面、つまりストーリーの執筆と、ゲームの環境とキャラクターのデザインに使用されるアートワークの作成を担当しました。創設者の何人かは宮崎駿のアニメ映画に携わっており、宮崎の1984年のSFアニメ映画「風の谷のナウシカ」の影響がゲームの特定のレベルに明らかでした。同様に、当時の日本のアニメ界ではSFとファンタジーのテーマを混ぜることが主流だったため、アリシアドラグーンでは神話上のゾンビやドラゴンと一緒にハイテクな宇宙船やロボットが登場しました。サウンドトラックの作曲は、アクションゲーム『ファイアホーク:エクスダー2』や『シルフィード』など、ゲームアーツの他の作品の音楽を制作したメカノアソシエイツに委託された。[11]しかし、ゲームアーツは『アリシアドラグーン』の制作においてほとんどの作業を行い、アートワークをコンソールハードウェアでレンダリングできる環境やクリーチャーに適応させ、それらをソフトウェアコードとして記述した。[4]
受付
アリシアドラグーンは日本で発売されたとき、ほとんど売れなかった。[14]このゲームは北米向けにセガから先に発売されていた。しかし、控えめな発売で、セガはメディアにこのゲームの大きな広告を出さなかった。欧米市場向けにコンテンツをローカライズするために、ビデオゲーム出版社はアリシアドラグーンにいくつかの外見上の変更を加えた。日本国外の箱のカバーでは、典型的なアニメスタイルで描かれた大きな目のヒロインの代わりに、アリシアは金色のビキニを着た野蛮な女性として描かれた。アリシアの西洋での描写は、芸術家ボリス・ヴァレーオの作品の露出度の高い女性に例えられた。 [4]
西洋人は日本人よりもこのゲームに熱狂的だったが、否定的な評価もいくつかあった。[15] GamePro誌は、Alisia Dragoonの反応の良いコントロールと、激しいアクション、美しいグラフィックが相まって、このゲームは Genesis コンソールの所有者にとって非常に魅力的なものになったと評した。[7] Lessers of Dragon誌もゲームプレイに同様に感銘を受け、Alisia Dragoonの「素早い反射神経への欲求」を満たす「堅実なアーケード アクション」を称賛した。[6] Mean Machinesの Julian Rignall は、ペット モンスターのデザインを称賛し、ゲーム内でのペットの管理は戦術への奨励であると呼んだ。同僚のレビュアーである Richard Leadbetter は、このゲームは「美しいスプライト」と「素晴らしい背景」で視覚的に魅力的であると書いた。[5]彼はゲームプレイが難しく、ゲームが「台所の流し以外すべてを投げつけてくる」ため、エネルギーを節約せざるを得ないと感じた。[5]リグナルは、ゲームの難しさについてリードベターに同意した。その難しさと、発見すべき秘密の部屋やパワーアップにより、アリシア・ドラグーンは長く愛される優れたアクションプラットフォームゲームとなった。[5]メガ誌は 、ジェネシスの何百ものゲームの中で、アリシア・ドラグーンをトップ100のゲームに選び、「おそらく最高のドラゴンベースのプラットフォームゲーム」と呼んだ。[16] [17]好意的な評価にもかかわらず、日本国外でのゲームの売上は低調だった。[4]
ゲームの発売から16年後、アニメニュースネットワークのトッド・シオレクはアリシアドラグーンをレビューし、ミーン・マシーンズのレビュアーとほぼ同じ感想を述べた。ガイナックスのゲームカタログに注目し、彼はアリシアドラグーンが他のゲームとは非常に異なっていると指摘した。アニメの熱心なファンをターゲットにしたり搾取的なテーマに焦点を当てたりするのではなく、このゲームはすべての人にアピールするものだった。これを踏まえて、シオレクはアリシアドラグーンを「ガイナックスが手がけた最高のビデオゲーム」であり「それ自体が素晴らしい作品」と呼んだ。[4]
参考文献
- ^ ab 「ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー別リリース)」.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ フォーク、ドナ(1992年3月20日)。「ヒロイン募集!」オリンピアン。32ページ。 2024年6月25日閲覧。
今月登場:
アリシア・ドラグーン
- ^ 「インタビュー:メカノアソシエイツの笠谷文人氏」。Pixelated Audio。2017年1月10日。 2017年2月4日閲覧。
- ^ abcdefgh Ciolek, Todd (2008-08-27). 「Xボタン - 有限の発見」. Anime News Network . 2008年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月28日閲覧。
- ^ abcdefg Rignall, Julian ; Leadbetter, Richard (1992年3月). 「Megadrive Review—Alisia Dragoon」. Mean Machines . 第18号. ロンドン、イギリス: EMAP . pp. 68–70. ISSN 0960-4952. 2008年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月28日閲覧。
- ^ abレスラー、ハートリー、レスラー 、パトリシア、レスラー、カーク(1993年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第12巻、第190号。ウィスコンシン州、米国:TSR。pp.58-59。ISSN 0279-6848。
- ^ abcd Jinky the Monkey (1992年5月). 「Genesis Pro Review: Alisia Dragoon」. GamePro . 第34号. 米国ニューハンプシャー州: IDG Entertainment . p. 38. ISSN 1042-8658.
- ^ “当世ゲーム業界 働く女性事情 - ワーキング・ガール: 和田めい子 (ゲームアーツ) キャラクターデザイナー”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.14.ソフトバンク クリエイティブ。 1990 年 11 月。p. 88.(Shmuplationsによる翻訳。2019年11月21日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ “Be~Mega Hot Menu - アリシア・ドラグーン”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.18.ソフトバンク クリエイティブ。 1991 年 3 月、114 ~ 115 ページ。
- ^ “Be~Mega Hot Menu - アリシア・ドラグーン”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.19.ソフトバンク クリエイティブ。 1991 年 4 月、74 ~ 76 ページ。(Shmuplationsによる翻訳。2018年8月3日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ MobyGames スタッフ。「Game Browser: Music by Mecano Associates」。MobyGames。2012年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 1 月 17 日閲覧。
- ^ Mega第9号、23ページ。Future Publishing、1993年6月。
- ^ 「絶版アーカイブ • メガドライブ/ジェネシスレビュー • アリシア・ドラグーン」。Outofprintarchive.com 。 2015年11月12日閲覧。
- ^ Szczepaniak, John (2006-07-20). 「Retro Inspection: Mega Drive」. Retro Gamer . No. 27. ボーンマス、イギリス: Imagine Publishing . pp. 42–51. ISSN 1742-3155.
- ^ ウィリアムソン、マット (1992 年 12 月 21 日)。「そして、1992 年の家庭用ビデオゲームの勝者は...」。ザ・プレーン・ディーラー。オハイオ州、米国:アドバンス・パブリケーションズ。シップス・ハワード。p. 5D。
- ^ Mega staff (1992年10月). 「トップ100」. Mega . 第1号. バース、イギリス: Future Publishing . p. 83. ISSN 0966-6206.
- ^ Mega staff (1993年1月). 「トップ100」. Mega (4). バース、イギリス: Future Publishing: 86. ISSN 0966-6206.
外部リンク
- MobyGamesの Alisia Dragoon
