クリエイティブコンピューティングは、クリエイティブアートとコンピューティングが交差する学際的な領域をカバーしています。創造性の問題には、たとえば知識の発見が含まれます。 [1]
概要
国際クリエイティブコンピューティングジャーナルはクリエイティブコンピューティングを次のように説明しています。[2]
クリエイティブ コンピューティングとは、コンピューティングと他の分野の知識を統合するメタテクノロジーを指します。人々はコンピューターを創造性の補助として使用しており、クリエイティブ コンピューティングのトピックは私たちが知っている世界を作り変える可能性があります。そのアプリケーションは、芸術、エンターテイメント/ゲーム、モバイル アプリケーション、マルチメディア、製品/ Web デザイン、その他のインタラクティブ システムで見られます。
クリエイティブコンピューティングは本質的に学際的であり、それに関連するトピックには、アプリケーション、開発方法、評価、モデリング、哲学、原則、サポート環境、理論などが含まれます。[2]
「クリエイティブコンピューティング」という用語は、英国と米国(例えば、ハーバード大学とMIT)の両方で使用されています。[3] [4]
学位プログラム
クリエイティブ コンピューティングに関する大学の学位(学士) プログラムが多数存在します。たとえば、次のとおりです。
- ロンドン芸術大学[5]
- クイーンズ大学[6]
- ウェストロンドン大学[7]
- ザンクト・ペルテン応用科学大学[8]
- バース・スパ大学[9]
- ファルマス大学[10]
- ロンドン大学ゴールドスミス校[11] [12]
- ロンドン大学クイーン・メアリー校[13]
- レクサム・グリンドル大学[14]
- ダン・レアリー芸術デザイン技術研究所[15]
- リーズ・ベケット大学では、このプログラムはBSc(優等学位)クリエイティブメディアテクノロジーと呼ばれています[16]
- ポーツマス大学では、このプログラムはBSc(優等学位)クリエイティブメディアテクノロジーと名付けられています[17]
- 香港城市大学では、このプログラムはクリエイティブメディアの理学士と名付けられており、[18]クリエイティブメディア学部とコンピュータサイエンス学部が共同で提供しています。
- 香港理工高等教育学院では、このプログラムは「理学士(優等)マルチメディア技術とイノベーション」と名付けられている[19]。
- 香港メトロポリタン大学では、このプログラムはコンピューティングとインタラクティブエンターテインメントの学士号(優等学位)と名付けられています[20]
- セントフランシス大学(香港)では、このプログラムはデジタルエンターテイメントテクノロジーの理学士(優等)と呼ばれています[21]
- 西江大学(ソウル)では、芸術技術学部がプログラムを提供している[22]
- ダン レアリー芸術デザイン技術研究所
修士課程プログラム:
- 香港城市大学では、このプログラムはクリエイティブメディア修士課程(MACM)と名付けられています[23]
- 香港理工大学では、このプログラムは「イノベーティブマルチメディアエンターテインメント(MSc)」と名付けられています[24]
- 香港科技大学では、このプログラムは計算メディアと芸術における哲学修士号および哲学博士号プログラムと名付けられています[25]
- 西江大学(ソウル)では、芸術技術学部がプログラムを提供している[26]
ジャーナル
| 規律 | コンピュータサイエンス |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 編集 者 | アンディ・M・コナー |
| 出版の詳細 | |
| 歴史 | 2013–2016 |
| 出版社 | |
| 頻度 | 四半期ごと |
| 標準略語 | |
| ISO4 規格 | 国際ジャーナルCreatComput. |
| インデックス作成 | |
| 国際郵便 | 2043-8354 (印刷) 2043-8346 (ウェブ) |
| OCLC 番号 | 889287096 |
| リンク | |
| |
International Journal of Creative Computing は、 Inderscience Publishersが発行する四半期ごとの査読付き 科学雑誌で、コンピューティングにおける創造性とその逆について取り上げています。編集長はAndy M. Connor (オークランド工科大学) です。
このジャーナルは2013年に創刊され、CSA、ProQuest、DBLPデータベースに抄録と索引が付けられている。[27]このジャーナルは現在、2021年に再開するために新しい編集委員会を募集している。
参照
参考文献
- ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). 「クリエイティブ タスクのためのクリエイティブ コンピューティングにおける知識発見」。インテリジェント テクノロジーとデータ サイエンスにおける創造性。 コンピューターと情報科学におけるコミュニケーション。 Vol. 535。Springer。 pp. 93–104。doi :10.1007/978-3-319-23766-4_7。ISBN 978-3-319-23765-7。
- ^ ab 「International Journal of Creative Computing」。Inderscience Publishers 。 2016年3月19日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - Scratchを使用した入門コンピューティングカリキュラム」ハーバード大学。 2017年2月24日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング」。MITメディアラボ。マサチューセッツ工科大学。 2017年2月24日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - BSc(優等学位)」。英国:ロンドン芸術大学。 2019年11月1日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - BSc (Hons)」カナダ:クイーンズ大学。 2019年7月7日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - BSc(優等学位)」英国:ウェストロンドン大学。 2017年11月10日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - BSc.E」。オーストリア:ザンクト・ペルテン応用科学大学。 2022年12月1日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング - BSc (Hons)」。英国:バース・スパ大学。 2016年3月20日閲覧。
- ^ 「Creative Computing BA (Hons)」イギリス:ファルマス大学。2017年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ 「BSc (Hons) Creative Computing」. 英国:ロンドン大学ゴールドスミス校. 2016年3月20日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング(BSc、ディプロマ、就職ルート)」。英国:ロンドン大学。 2016年3月20日閲覧。
- ^ 「クリエイティブコンピューティング – I152 BEng (Hons) 3年」。英国:ロンドン大学クイーン・メアリー校。 2017年2月24日閲覧。
- ^ 「BSc (Hons) – Creative Computing」. 英国: Wrexham Glyndŵr University . 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月20日閲覧。
- ^ 「BSc (Hons) Creative Computing」. アイルランド. 2020年8月5日閲覧。
- ^ 「BSc (Hons) Creative Media Technologies」イギリス。 2020年8月5日閲覧。
- ^ 「BSc (Hons) Creative Media Technologies」イギリス。 2020年8月5日閲覧。
- ^ 「クリエイティブメディアの理学士(BScCM)」香港。 2020年8月5日閲覧。
- ^ 「マルチメディア技術とイノベーション理学士(優等学位)」香港。 2020年8月5日閲覧。
- ^ 「コンピューティングとインタラクティブエンターテイメントの優等学士号」。
- ^ 「デジタルエンターテイメント技術の理学士(優等)」。
- ^ 西江大学芸術工学部(ソウル)
- ^ 「Master of Arts in Creative Media (MACM)」香港。 2021年2月11日閲覧。
- ^ 「Innovative Multimedia Entertainment (MSc)」香港。 2024年8月24日閲覧。
- ^ 「計算メディアと芸術における哲学修士号および哲学博士号プログラム」香港。 2021年2月11日閲覧。
- ^ 西江大学芸術工学部(ソウル)
- ^ 「International Journal of Creative Computing」. DBLP . 2016年11月25日閲覧。
