| 自由の戦士 | |
|---|---|
北米版カバーアート:アレックス・マレエフ | |
| 開発者 | IOインタラクティブ |
| 出版社 | EAゲームズ[a] |
| ライター | モーテン・イヴァーセン[1] |
| 作曲家 | ジェスパー・キッド |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フリーダムファイターズは、2003年にプレイステーション2、ゲームキューブ、 Xbox、 Windows向けに発売されたサードパーソンシューティングゲームです。IO Interactiveが開発し、エレクトロニックアーツが発売しました。 [2]
このゲームは、ソ連がニューヨーク市を侵略し占領したという架空の歴史を舞台にしている。プレイヤーは配管工からレジスタンス運動のリーダーに転身したクリストファー・ストーンとなり、侵略者と戦う。[3]
ゲームのWindows版は、2020年9月21日にIO InteractiveによってSteam、GOG.com、Epic Games Storeでデジタル再リリースされました。再リリースを購入すると、ゲームには収録されていなかったボーナストラック2曲とともに「公式フリーダムファイターズサウンドトラック」の完全版が付属します。[4]
ゲームプレイ
フリーダムファイターズは三人称視点のシューティングゲームで、プレイヤーは操作可能なチームメイトとともにニューヨークの街を進みながら、占領軍のソ連軍と戦います。プレイヤーは基地の占領や敵の物資の破壊など、さまざまな行為を行うことでカリスマポイントを獲得します。獲得したカリスマが多ければ多いほど、キャラクターが募集できるチームメイトの数が増え、最大12人まで増えます。プレイヤーは「従う」「攻撃する」「守る」などの簡単な命令を出して、新兵を指揮できます。[2]
マルチプレイヤー
コンソール版のマルチプレイヤーは、旗とバンカーの確保を中心に展開される。旗は通常、マップの中央にある。バンカーはマップの周囲に配置され、ソ連兵かアメリカの自由の戦士が出現する。ゲームでは、分割画面を介して最大4人のプレイヤーが参加でき、ソ連側とアメリカ側のいずれかを選択できる。各側には異なる武器セットがあり、プレイヤーは戦闘中に切り替えることができる。プレイヤーのカリスマメーターは8に設定されているため、各プレイヤーは最大8人の兵士を指揮できる。ただし、4人対戦の場合は、各プレイヤーは最大4人の兵士を操作できる。PC版はマルチプレイヤーをサポートしていない。[5]
プロット
ソ連は、ベルリンに最初の原子爆弾を投下して第二次世界大戦を終結させ、現在アメリカを取り囲み始めている世界中の共産主義国家を支援することで、世界の超大国となった。ニューヨークの配管工兄弟、クリスとトロイ・ストーンは、次の顧客である活動家イザベラ・アンジェリーナに会いに行くが、彼女のアパートは放棄されていた。ソ連はニューヨーク市に奇襲侵攻を開始し、突然、ワシリー・タタリン将軍率いるソ連兵がトロイを占拠する。攻撃の最中、クリスは通りに逃げ出し、ミスター・ジョーンズという男とレジスタンスのメンバー、フィル・バグズトン、ディン・「ザ・キッド」・グエンに遭遇する。イザベラを警察署から、トロイを郵便局から救出した後、グループは下水道に撤退し、ニューヨークが失われ、メディアがソ連に コントロールされる中、作戦基地を設置する。
数か月後、クリス、フィル、イザベラはソ連の主要施設を破壊し、市内の地域を奪還し、ニューヨーク市民と幻滅したソ連兵のレジスタンス組織を結成した。クリスはソ連が管理するメディアネットワーク SAFN 内で「フリーダムファントム」として知られるようになる。トロイはソ連軍に捕らえられ、情報を得るために拷問を受ける。レジスタンス組織に行動停止を命じる公式声明を出すよう強要されたクリスは、用意した文章を破り、クリスに戦い続けるよう促す。これに対し、タタリン将軍はトロイをフォートジェイに連れて行き、自ら処刑する。ジョーンズ氏は報復としてタタリンを暗殺することを提案する。クリスは暗殺に成功するが、戻るとイザベラは行方不明で、レジスタンス組織はソ連軍に占拠されていた。作戦はジョーンズ氏が画策したもので、ジョーンズ氏はKGB のエージェント、ミカエル・ブーリバ大佐であると明かす。彼がレジスタンス組織をずっと支援していた目的は、タタリンを殺して階級を奪うことだったことが明らかになる。 SAFN がタタリンの死、ブルバ大佐の将軍への昇進、そしてニューヨークでのレジスタンスの「終焉」について報道する中、クリスはフィルらと共に新たな地下地域へと逃げる。
冬の間、クリスはレジスタンスを率いて占領下のニューヨークの奥深くまで進軍し、SAFNスタジオへの大規模な襲撃で頂点に達した。クリスは放送局を利用して、街中やその周辺に蜂起を呼び掛け、ソ連占領を終わらせるよう呼びかけた。ガバナーズ島への最終攻撃は、レジスタンス軍を集結させて計画・実行され、ソ連の極めて激しい抵抗をものともせず主要目標を制圧した。負けを悟ったブルバは、この失敗により降格は避けられないと嘆きながら、怒りながらヘリコプターでニューヨークを後にする。ジェイ砦を制圧しイザベラを救出した後、ニューヨークはひとまず解放され、クリスと仲間たちは厳粛に勝利を祝う。クリスはソ連が占領下の米国を簡単には手放さないことを知っているが、必要な限り戦い続けることを決意する。
発達
2002年、EAゲームズはエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポで、後にフリーダム・ファイターズと改名される『フリーダム:リバティー島の戦い』を公式に発表した。当初、このゲームのコンセプトは、ゲームプレイの主要要素としてターンベースの戦略モードを含んでいた。 [6] Glacier 3Dエンジンを使用して開発されたフリーダム・ファイターズは、オーストラリアとニュージーランドで9月25日に、イギリスで9月26日に発売された。[7] [8] [9]北米では、その地域の小売業者の要請により、発売は1週間延期され、10月1日となった。[10]
オーディオ
フリーダムファイターズのオリジナルサウンドトラックはジェスパー・キッドが作曲し、2003年9月29日にサムシング・エルス・ミュージック・ワークスとナノ・スタジオからリリースされた。[11]
トラック1、2、3、9、10、14、16にはハンガリー放送合唱団が参加しており、[11]ロシア語の歌詞はガエル・オビエグリが書いている。[12]
受付
レビューアグリゲーターの MetacriticとGameRankingsによると、Freedom Fightersは「概ね好意的な」レビューを受けた。分隊戦術のための優れたAIが称賛され、それが「非常に詳細な」環境への没入感を高め、チームで働いているという錯覚を維持するのに役立った。ゲームのサウンド品質も注目に値するもので、リアルな戦闘音とロシア風の音楽の両方が「進行に完璧なレベルのドラマ性を加えている」。[2] [3] GameSpotは、これを2003年9月の最高のゲームキューブゲームに選んだ。 [26]
批評家は、このゲームはリアルな環境を作り出すことに「素晴らしい仕事をしている」が、ストーリーは内容に欠け、かなり予測可能であり、部隊の AI は優れているが、敵の AI が不足していると指摘した。また、ゲームの長さも批判の的となった。このゲームは比較的早くクリアできるが、リプレイ性は低い。GameSpot の Jeff Gerstmann によると、「Freedom Fightersの唯一の本当の問題は、単純に内容が足りないことだ」という。[2] [3]
続編
2004年4月6日、アイドス・インタラクティブは続編の計画を明らかにした。[27]アイドスは2005年後半に続編を配布すると発表した。しかし、IOインタラクティブは新しいゲーム「ケイン&リンチ:デッドメン」の開発を発表し、フリーダムファイターズの続編の将来に疑問を投げかけた。[28]
2010年に続編の可能性について尋ねられたとき、『ケイン&リンチ2: ドッグ・デイズ』のディレクター、カーステン・ルンドはコメントを拒否した。[29] 2011年、IO Interactiveの公式Twitterアカウントは、『フリーダム・ファイターズ2』は「間違いなく私たちの多くが興味を持っているものだ」とツイートした。[30] 2017年、IO Interactiveはスクウェア・エニックスから分離し、アイドスによる買収前に出版されていた『フリーダム・ファイターズ』の権利を持ち帰った。[31]
注記
- ^ 2020年のデジタル再リリースはIO Interactiveによって発行されました。
参考文献
- ^ IO Interactive (2003). 「クレジット」. Freedom Fighters マニュアル. Electronic Arts.
- ^ abcde Gerstmann, Jeff (2003 年 9 月 19 日)。「洗練されたコントロールと素晴らしい前提を備えたスリリングなアクションを探している人は、Freedom Fighters 以外に探す必要はありません」。GameSpot.com。GameSpot。2014年4月 1 日閲覧。
- ^ abc Boulding, Aaron (2003年9月30日). 「Freedom Fightersレビュー: IO Interactiveがまた楽しいゲームで帰ってきた」. IGN.com . IGN . 2014年4月1日閲覧。
- ^ “Freedom Fighters”. IO Interactive . 2020年9月21日. 2020年9月22日閲覧。
- ^ ab Bramwell, Tom (2003年9月29日). 「Freedom Fighters Review - IoのFreedom Fightersでアメリカ人を解放せよ」. EuroGamer.net . 2014年4月1日閲覧。
- ^ パーク、アンドリュー (2002 年 5 月 20 日)。「E3 2002: フリーダム: リバティー島の戦いが発表されました」。ゲームスポット。2014 年4 月 1 日閲覧。
- ^ Wright, Gary (2003年9月23日). 「Freedom Fighters This Week」. Gameplanet . 2008年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月20日閲覧。
- ^ “Freedom Fighters”. Gameplanet . 2003年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月20日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年9月26日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年7月21日閲覧。
- ^ Feldman, Curt (2003年9月24日). 「Freedom Fighters moves to October」. Game Spot . 2014年4月2日閲覧。
- ^ ab 「Jesper Kyd – Freedom Fighters Original Soundtrack」。Discogs 。2019年8月7日閲覧。
- ^ 「FREEDOM FIGHTERS (2003)」ジェスパー・キッド。 2019年8月7日閲覧。
- ^ 「GameRankingsのPS2レビュー」。GameRankings。
- ^ 「XBOX の GameRankings レビュー」。GameRankings。
- ^ 「GameRankings による GC のレビュー」。GameRankings。
- ^ 「GameRankingsのPC版レビュー」。GameRankings。
- ^ 「PS2のMetacriticレビュー」。Metacritic。
- ^ 「XBOX の Metacritic レビュー」。Metacritic。
- ^ 「GC の Metacritic レビュー」。Metacritic。
- ^ 「PC版Metacriticレビュー」Metacritic。
- ^ Fischer, Russ (2003 年 10月 5 日)。「フリーダム ファイターズ: 同志よ、美しいニューヨーク市での単純な分隊銃撃戦に備えよ!」GameSpy.com。GameSpy。2014年4 月 1 日閲覧。
- ^ 「PS2のIGNレビュー」IGN。
- ^ 「XBOXのIGNレビュー」IGN。
- ^ 「IGNによるGCのレビュー」IGN。
- ^ 「IGNのPC版レビュー」IGN .
- ^ GameSpot編集者(2003 年 10 月 1 日)。「GameSpot の月次レビュー: 2003 年 9 月」。GameSpot。2004年2 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「コマンドス、フリーダムファイターズ、デウスエクスの新タイトルが計画中」Gamespot、2004年4月6日。
- ^ 「ヒットマンのメーカーが新しいシューティングゲームと契約」Gamespot、2006年7月17日。
- ^ Cullen, Johnny (2010年1月15日). 「IOは『フリーダムファイターズ2』に「ノーコメント」」vg247.com . VG 24/7 . 2014年4月1日閲覧。
- ^ 「IO-Interactive Tweet」。Twitter.com。@IOInteractive 。 2014年4月2日閲覧。
- ^ 「ヒットマンがさらに進化、コントロールがさらに強化:IO Interactiveの新たな独立性」www.gamesindustry.biz。2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- Gamepressureでデモをダウンロード
