
フットボールヘルメットは、主にグリッドアイアンフットボールで使用される保護用ヘッドギアの一種ですが、構造的に異なるものがオーストラリアンフットボールでも時折使用されます。ヘルメットは、内側に厚いパッドが付いた硬質プラスチック製のシェル、 1本または複数のプラスチックコーティングされた金属棒で作られたフェイスマスク、およびあご紐で構成されています。各ポジションには、保護と視界のバランスを取るために異なるタイプのフェイスマスクがあり、一部の選手は、眩しさや衝撃から目を保護するために、ヘルメットにポリカーボネート製のバイザーを追加します。ヘルメットは、フラッグフットボールなどのタックルを伴わない競技を除き、組織化されたフットボールのすべてのレベルで必須です。ヘルメットは保護機能がありますが、選手は脳震盪などの頭部損傷を負う可能性があり、実際に負っています。
フットボールのヘルメットは、スポーツの近代化に伴い、技術革新に対応し、試合の安全性を向上させるために劇的に変化してきました。一部の怪我の発生率は低下しているものの、頭部への深刻な外傷は依然として多く、これらの外傷の影響を解明することは活発な研究分野となっています。脳震盪などの外傷性脳損傷に対する深刻な懸念に加え、研究によると、選手は慢性外傷性脳症(CTE)などの長期的な問題のリスクを高めることがわかっています。[ 1 ]フットボールのヘルメットは、1回の衝撃で廃棄される自転車用ヘルメットとは異なり、複数回の衝撃に耐える必要があるため、独自の設計上の課題を抱えています。近年、ヘルメットの設計改善を通じて選手の安全性を向上させることに重点が置かれ、脳震盪の総数が減少し始めています。[ 2 ]

フットボール用ヘッドギアの最初の例の 1 つは 1896 年にペンシルベニア州イーストンのラファイエット大学のハーフバックであったジョージ「ローズ」バークレーが耳を保護するためにストラップとイヤーピースを使い始めたことに遡ります。フットボール用ヘルメットを誰が発明したかは定かではありません。多くの資料はヘルメットの発明者としてジェームズ・ネイスミス(バスケットボールの発明者) を挙げていますが、他の資料では米国海軍兵学校の士官候補生ジョセフ M. リーブス(後に「空母航空の父」となる) を挙げています。彼は 1893 年の陸軍対海軍の試合に出場するために、モグラの毛皮で作った頭部保護具を身につけていました。リーブスは海軍の医師から、頭にもう一度蹴られると「即座に気が狂う」か、死に至ると警告されていたため、アナポリスの靴職人に革製のヘルメットを作るよう依頼しました。[ 3 ]その後、ヘルメットはパッド入りの革で作られ、飛行士のヘルメットや現代のスクラムキャップに似ていました。少なくともプロフットボールにおいては、ヘルメットの着用は任意だった。ナショナルフットボールリーグの選手の中には、殿堂入りを果たしたビル・ヒューイットのように、キャリアのほとんど、あるいはすべてをヘルメットなしでプレーした選手もいた。
1900年代初頭の革新の一つは、硬化革でした。1917年には、頭頂部への衝撃をそらす目的で、ヘルメットが頭より上に持ち上げられるようになりました。耳当てもこの時期には廃止されました。通気性が悪く、選手が聞き取りにくかったためです。1920年代は、フットボールでヘルメットが広く使われるようになった最初の時代でした。これらのヘルメットは革製で、内側にパッドが入っていましたが、パッドが不十分で保護性能は低かったのです。さらに、フェイスマスクもありませんでした。そのため、怪我が非常に多く発生しました。初期のヘルメットは熱を吸収しやすく、着用感も非常に不快でした。
1939年、イリノイ州シカゴのリデル社は、プラスチック製ヘルメットの方が革製ヘルメットよりも安全だと考え、プラスチック製ヘルメットの製造を開始しました。プラスチックは、プレー中に激しい衝突が起こっても形状を維持するため、より効果的であることがわかりました。これらのヘルメットは、はるかに快適で、衝撃から頭部を保護するためのパッドも多く備えていました。プラスチック製ヘルメットには、ヘルメットが頭部全体を保護するプラスチック製フェイスマスクが付属していました。1940年代半ばまでに、NFLではヘルメットの着用が義務付けられました。ヘルメットはまだ革製でしたが、製造技術の向上により、より馴染みのある球形になりました。NFLは当初、プラスチック製または革製のヘルメットのどちらでも許可していましたが、1948年にリーグは、硬質プラスチック素材が怪我のリスクがあると判断し、プラスチック製ヘルメットを禁止しました。NFLは1年後の1949年にプラスチック製ヘルメットの禁止を解除し、1950年までには、プラスチック製ヘルメットがリーグで広く普及しました。[ 4 ]
1950年代までに、ポリマーの導入により革製ヘルメットの時代は終わりを告げた。最後の革製ヘルメットメーカーであるマクレガーは、1960年代半ばに革製ヘルメットの生産を中止した。NFLは1955年に選手にフェイスマスクを推奨し[ 5 ] 、鼻や歯の骨折を減らしたが、相手選手がフェイスマスクをつかむことを禁止する新しいルールも必要となった。諸説あるが、パット・スタッドスティルかガロ・イェプレミアンのどちらかが最後にフェイスマスクを放棄した。キッカー以外の選手では、トミー・マクドナルドが最後にそうした。


2002年、アメリカンフットボール用品メーカーのリデルは、脳震盪の研究を受けて、Revolutionと呼ばれる新しいデザインのヘルメットを発表しました。[ 6 ] さらに、リデルは最近、Riddell Speed Flexという新しいデザインのヘルメットを発表しました。このヘルメットは2014年に発売されました。[ 7 ]この新しいヘルメットは、サイドインパクトプロテクションやオールポイントクイックリリースフェイスマスクアタッチメントシステムなど、リデルの古いヘルメットである360とRevolutionの要素を使用しています。[ 8 ]
より安全なヘルメットへの需要の高まりを受け、Schutt Sports は、一体型フェイスガードを備えた次世代ヘルメット ION 4D の発売を発表しました。この新しいフェイスガードのデザインは、衝撃を吸収する「エナジーウェッジ」を備えており、フェイスガードへの衝撃力を軽減します。このヘルメットを着用している大学チームには、空軍、ペンシルベニア州立大学、バージニア大学などがあります。[ 9 ] Schutt はまた、大学代表用ヘルメットとユース用ヘルメットを区別しています。Schutt の大学代表用ヘルメットは、大きな衝撃に耐えるように設計された非常に丈夫なポリマーであるポリカーボネートで作られています。Schutt のユース用ヘルメットは、それほど強い衝撃を受けない子供向けの軽量素材である ABS で作られています。[ 10 ]
Schuttが新たにリリースしたモデルはSchutt F7です。Schuttは2017年にSchutt F7を発表し、同年NFLにも導入されました。F7は、TPU(熱可塑性ウレタン)クッションや3次元テクトニックプレートテクノロジーなど、F7の技術をさらに発展させたものです。Schuttのエンジニアは、F7 LTDのシェルデザインを改良し、ヘルメットの衝撃を受けやすい部分のパフォーマンスと衝撃吸収性を向上させました。また、このヘルメットには、摩擦を軽減するフェイスガード取り付けポイントも組み込まれています。
最近、全く新しいタイプのヘルメットが登場しました。Vicisは、より柔らかい外層を持つヘルメットを製造している新会社です。この柔らかい層は、衝撃からより多くのエネルギーを吸収します。さらに、ヘルメットの内側にも、エネルギーを吸収して快適性を向上させる発泡体のような物質があります。[ 11 ]
2022年の夏、ナショナルフットボールリーグは、攻撃ラインマン、守備ラインマン、ラインバッカー、タイトエンドに、頭の上に被る保護カバーであるガーディアンキャップを着用させた。 [ 12 ]キャップを着用した選手は、着用しなかった選手に比べて脳震盪が50%以上少なかった。[ 13 ] 2024年シーズンからは、選手は試合中にガーディアンキャップを着用することが許可されているが、着用は義務ではない。[ 14 ]
NFLの歴史を通じて、ヘルメットの外殻は大きく変化してきました。1920年代のフットボールヘルメットは柔らかい革の外装でしたが、今日ではポリカーボネートの外装になっています。最初の成形ポリカーボネート製ヘルメットは1986年にNFLに登場しました。[ 15 ] 今日のヘルメットは通常、厚さ約3.35mmのポリカーボネート製シェルを備えています。硬い外殻は、力を分散させることで頭部を局所的な衝撃から保護し、荷重を他の要素で吸収できるようにします。[ 16 ]
ポリカーボネートは軽量で丈夫であり、極端な温度でも優れた耐衝撃性を示すため、外殻材として理想的な材料です。ポリカーボネートは、機械的性能と製造の容易さから製造業で広く使用されている熱硬化性ポリマーのファミリーを指します。 [ 17 ]
外殻の美的デザインは、チームのユニフォームとイメージにとって中心的な要素となっている。


フットボールヘルメットの性能は、衝撃による頭部への力をどれだけ軽減できるかにかかっています。ヘルメットは、衝撃エネルギーを一時的に蓄積または分散させることで、頭部に伝わる最大衝撃力を低減します。
主なエネルギー吸収要素は圧縮衝撃と衝撃吸収ボンネットであり、二次的な要素は快適パッドである。これらのコンポーネントの製造に使用される材料と寸法はヘルメット内で異なる。設計はプレーヤーの快適性と特定のポジション、および頭部の最も敏感な部分と大きな衝撃が最も頻繁に発生する部分を保護するという目標を考慮している。[ 16 ]
フットボールヘルメットは複数回の衝突に耐える必要があるため、ヘルメットの素材は衝撃を受けるたびに元の形状に戻る必要があります。[ 18 ]パッド材は、エネルギー吸収を犠牲にすることなくヘルメットを快適かつ実用的にするために、低密度である必要があります。ほとんどのフットボールヘルメットはポリウレタンまたはニトリルフォームで作られています。これは、比較的軽量で製造が容易な上に、頭部の健康のために推奨される荷重(1.5MPa)以下の力のピークを変形せずに維持できるためです。[ 19 ]
ポリウレタンフォームやニトリルフォームは、すべて粘弾性フォームとして大まかに分類されます。これらの材料に応力が加わると、変形には主に3つの領域があります。線形弾性領域、プラトー領域、および緻密化領域です。線形弾性領域では、材料はヤング率または剛性に比例して可逆的に変形します。プラトー領域では、フォームが崩壊し始めますが、これも回復可能な変形の一種です。材料が緻密化領域に達すると、内部構造が永久的に変化し始め、元の形状に戻ることができなくなります。フットボールヘルメットは繰り返し使用されるため、歪みが弾性領域またはプラトー領域にとどまるように設計する必要がありました。応力-歪み曲線(右図参照)の曲線下の面積は、吸収されたエネルギーを表します。フォームは、永久的な緻密化を起こさずにエネルギーを吸収するように、正確な量の歪みを加える必要があります。[ 19 ]
粘弾性材料では、弾性領域の形状はひずみ速度、つまり材料が変形する速度、より実用的には衝撃の速度に応じて変化します。一般的に、材料がより速くひずむほど剛性が高くなり、変形は少なくなります。ヘルメットの保護性能は衝撃の速度に依存し、最も速い衝撃と最も遅い衝撃では性能が低下します。エアポケットは、それ自体がエネルギーを吸収するだけでなく、非常に高速および低速の衝撃に対するヘルメットの性能向上にも役立ちます。エアチャンバーには通気システムが備わっているため、エアチャンバーの容積と形状は動的に変化し、粘弾性効果を緩和するのに役立ちます。
エアポケットの着想は、元ハーバード大学クォーターバックのヴィン・フェラーラ氏[ 20 ]によるものです。ある夜、フェラーラ氏はアスピリンを探していたところ、薬箱の中にスプレーボトルを見つけました。ボトルをポンプで膨らませてから殴ってみると、さまざまな力に耐えられることがわかりました。フェラーラ氏は、フットボール選手が受ける衝撃を和らげ、脳震盪を軽減するために、フットボールヘルメットを複数の空気注入式ポケットで覆うというアイデアを思いつきました。
フットボールヘルメットのフォームは時間の経過とともに劣化しますが、このプロセスは安全モデル化においてしばしば見落とされています。特にユースチームでは、ヘルメットが長年にわたって再利用されるため、選手は想定よりも保護が不十分になり、危険にさらされます。[ 21 ]
フットボールヘルメットに最近追加されたのがバイザーまたはアイシールドで、これはフェイスマスクに取り付けられ、眩しさや突くなどの目の怪我からプレーヤーを保護します。保護バイザーを最初に使用したプレーヤーは、 1984年にNFLミネソタ・バイキングスのマーク・ムラニーで、治癒中の目の怪我を保護するためだったと考えられています。バイザーの主要メーカーはナイキ、オークリー、アンダーアーマー、SHOCで、リーダーは元シカゴ・ベアーズのクォーターバック、ジム・マクマホン(幼少期の目の怪我のためバイザーが必要だった)のために最初にバイザー/シールドを発売しました。ムラニーとマクマホンのバイザーは着色されていましたが、初期のバイザーのほとんどは透明またはスモークでした。しかし、現在では青、金、黒、虹色、銀、琥珀色など、さまざまなスタイルが提供されています。高校リーグとピーウィーリーグでは、透明以外のバイザーはすべて禁止されています。この規則は、重傷を負った場合にトレーニングスタッフやコーチが選手の顔や目を容易に確認し、選手が意識があるかどうかを判断できるようにするために制定されました。NCAAも同じ理由で着色バイザーの使用を禁止し、NFL もそれに倣っています。ただし、目の問題を抱える選手は着色バイザーの着用について特別な許可を得ることができ、注目すべき例としてはLaDainian TomlinsonやChris Cantyが挙げられます。[ 22 ] XFLでは、選手が着色および装飾されたバイザーを着用することが許可されています。[ 23 ]

ヘルメットに取り付けられた衝撃データロガーと衝撃検出器は 、選手が受ける衝撃、例えば衝撃の力や方向などを監視します。センサーによって記録された力が100Gを超えると、脳震盪の可能性を示します。[ 24 ]選手によっては、1シーズンに最大2,000回もの脳震盪の可能性のある衝撃を受けることがあります。このデータはその後、医師によって分析されます。
最近、一部の企業は、選手が深刻な衝撃を受けた可能性がある場合にアラートを送信するセンサー付きのヘルメットを発売しました。その目的は、脳震盪が発生した直後にそれを検知し、選手に迅速な医療処置を受けさせることです。[ 25 ]
ナショナルフットボールリーグ( NFL)におけるセンサーの使用をめぐっては論争が巻き起こっている。意図自体は称賛に値するとほぼ誰もが同意しているものの、データの質や個人の健康記録のプライバシーに関する懸念がある。2013年シーズン中、名前は公表されていない2つのNFLチームが加速度計をテストしたが、試験後にその使用は中止された。リーグはプライバシーとデータの質の問題が解決され次第、センサーを再導入したいと考えている。[ 26 ]
それにもかかわらず、センサーはすでに試合の安全性を向上させるために使用されている。パイロット研究中に収集したデータを使用して、ケビン・ガスキエヴィッチはキックオフリターンが試合で最も危険な部分であることを示した。彼の結果は、NFLがキックオフラインを5ヤード前方の35ヤードラインに移動させ、より安全なプレーであるタッチバックの数を増やすことを決定させるのに十分な説得力があった。[ 26 ]
オハイオ州を拠点とする2人の発明家、ジョン・キャンベルとジョージ・サーレスは、クリーブランド・ブラウンズのコーチ、ポール・ブラウンがクォーターバックのジョージ・ラッターマンに無線でプレーを伝えることができるようにヘッドセットを考案した。1956年に初めて使用された後(ブラウンズが無線でプレシーズンゲームを3試合行った後)、すぐに禁止された。NFLは1994年にすべてのNFLチームでのヘッドセットの使用を承認した。[ 27 ]
NFLのルールでは、ヘッドセットを装着したヘルメットには必ず後部に緑色のドットを付ける必要があると定められている。2006年には、フィールドゴールを狙う際に、コーチ陣がフィールド上の状況の変化を見て、ホルダーに最後の瞬間にパスを投げたり走ったりするよう指示する場面が何度かあった。NFLによれば、これはチームに「不公平なアドバンテージ」を与えていた。新しいルールでは、各チームが誰がヘッドセットを装着し、プレーの指示を聞いているのかを把握できるようになっている。

一本バーのフェイスマスクはかつては一般的でしたが、プロスポーツでもアマチュアスポーツでもその使用は廃れてしまいました。例えば、ナショナルフットボールリーグ( NFL)では2004年から禁止されていますが、 2004年以前に着用していた選手は、現役引退まで着用を続けることが認められる特例措置が設けられています。現在、プロ選手でそのようなフェイスマスクを着用している人はいません。最後に着用していたのはスコット・プレイヤーで、彼は2009年にプロとしてのキャリアを終えました。
通常、1980年代半ばまでに、カナダとアメリカのプロフットボールでは、プレースキッカーとパンターだけが1本のバーのフェイスマスクを着用していたが、クォーターバックのジョー・タイスマンは例外であった。
シングルバーには2種類のバリエーションがあった。標準のシングルバーはナイロンなどの硬質プラスチック製で、耳穴のすぐ前のヘルメットの両側にボルトで固定されていた。標準タイプよりもヘルメットの前方に突き出ない「スナブ」バージョンもあった。
今日のフットボールヘルメット用フェイスマスクは、最低でも2本のバーを備えたマルチバー式です。マルチバー式フェイスマスクは通常、チタン、ステンレス鋼、または最も一般的な炭素鋼などの金属で作られています。各フェイスマスクには、耐衝撃性と耐腐食性に優れた粉体塗料であるPolyarmor G17が塗布されています。Polyarmorは、さまざまな表面に使用される熱可塑性コーティングです。一部の組織はシーズンごとに新しいフェイスマスクを購入しますが、他の組織は機器を再生利用しています。
NFL、NCAA、高校フットボールのルールでは、すべてのヘルメットが全米運動用具規格運営委員会(NOCSAE)の認証を受ける必要があると定められている。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] NOCSAE認証への依存は、機器メーカーによる組織の支配が利益相反を引き起こしていること、脳震盪ではなく頭蓋骨骨折に焦点を当てた試験データ、新しい研究を考慮していないことなど、多くの点で批判されている。[ 28 ] [ 31 ] [ 32 ]
最も一般的な NOCSAE テストは、落下テスト (1973 年に開発) です。このテストでは、センサーとゼラチン素材が詰まった 13 ポンドのダミーヘッドを使用します。ヘッドとヘルメットは、ヘルメットの 6 つの NOCSAE 指定位置のいずれかに、指定された速度で落下します。これらの位置には、前面、背面、左側面、右側面、右ボス、左ボスが含まれます。ダミーヘッド内のセンサーは、ヘッドが受ける力の量を測定します。NOCSAE には、ピーク重症度指数が 1200 SI を超えてはならないなどの特定の規制があります。ヘルメットがこれらの要件を満たさない場合、NOCSAE 落下テストに合格しません。[ 33 ] [ 34 ]
近年、フットボールにおける頭部損傷とフットボールヘルメットの設計に関する重要な研究が行われています。ノースカロライナ大学チャペルヒル校の教授であり、マッカーサー・フェローでもあるケビン・ガスキエヴィッチ氏は、あらゆる年齢層のフットボールにおける脳震盪を研究してきました。 [ 35 ] 彼は、衝撃と脳震盪を測定するために、UNCのフットボールヘルメットに加速度計を取り付けています。また、NFLはスポーツ医学研究に160万ドル以上を授与しており、そのうち約100万ドルは脳震盪の予防に充てられています。[ 36 ]こうした脳震盪予防研究により、フットボールヘルメットメーカーはより安全な製品を開発するようになりました。バージニア工科大学とウェイクフォレスト大学の共同研究により、2011年から現在のフットボールヘルメットをテストし、毎年評価を行っています。5つ星評価で、2011年には1つのヘルメットのみが5つ星を獲得しました。2012年には、さらに2つのヘルメットデザインが5つ星を獲得しました。[ 37 ] [ 38 ]
研究者の中には、ヘルメットを着用すると怪我をする可能性が実際に高まるという、直感に反する結果を発見した者もおり、そのため、選手には時折ヘルメットなしで練習することを推奨している。ハードシェルが初めて導入されたとき、選手が誤った安心感を抱き、より危険なタックルをしたため、頭部の怪我の数は実際に増加した。 ニューハンプシャー大学は、一部の選手が週2回ヘルメットなしで練習するという研究に参加した。シーズン終了までに、週2回ヘルメットなしで練習した選手は、頭部を打つ回数が30%減少した。この研究は、ヘルメット内の素材を改良するよりも、ゲームのベストプラクティスを現代化する方がメリットが大きいかもしれないことを示唆している。[ 39 ]

UCLAの教授であるビジェイ・グプタは研究を行い、フットボールヘルメットの内側に層として追加すると、選手が受けるGフォースを最大25%減少させることができる特殊なポリマーを開発しました。[ 40 ] この力の減少は、同じ衝撃で選手が脳震盪を起こす確率を同様に減少させることになります。
フットボールヘルメットのエネルギー吸収材料の選択を改善するための取り組みも継続的に行われている。一部の研究者は、既知の材料のライブラリを分類するために計算手法を使用している。[ 18 ] また、全く新しいフォームを開発したり、既存のフォームを重ね合わせてよりエネルギーを吸収する複合材料を作成したりしている研究者もいる。[ 19 ]
フォームは低温では硬くなる傾向がある。研究者たちは現在、あらゆる天候下でプレーヤーに最大限の保護を提供するために、温度がフォームの硬さに与える影響を最小限に抑える方法を研究している。[ 19 ]
特に大きな進歩を遂げている企業の1つがWindpact社で、同社は「エアバッグ内のフォーム」または「クラッシュクラウド」と呼ばれる新しいタイプのフォームを開発しました。これは、エネルギーを吸収すると圧縮され、衝撃ベントを通してエネルギーを分散し、その後急速に再膨張します。現在のフォームは、ヘルメット内部の限られたスペースなど、フォームの有用性に影響を与えるいくつかの要因によって制限されています。ヘルメットは大きすぎたり、プレーヤーを締め付けすぎたりしてはならないため、パフォーマンスと安全性のバランスを見つける必要があります。もう1つの制限は、すべての衝撃が同じではないことです。今日のヘルメット内部のフォームは、直接衝撃を受けたときに最高の性能を発揮しますが、さまざまな角度からの衝撃や「回転衝撃」には最適ではありません。
クラッシュクラウドユニットは、ヘルメットに既に装着されているパッドと交換することも、既存のパッドと並んでヘルメットの内側に取り付けることもできます。クラッシュクラウドフォームは、用途に応じて空気の流れを制御できます。これは、フットボールの特定のポジションで受ける衝撃の種類に関する収集データと組み合わせることで、より効果的に活用できる可能性があります。ポジションによって衝撃の受け方や部位が異なるため、ヘルメットをそのポジションに合わせて調整することが、現在の研究の方向性となっています。
テスト中、Windpactは大手フットボールヘルメットメーカーの1つであるRiddellのヘルメットを取り上げ、そのヘルメットにCrash Cloudテクノロジーを組み込みました。Crash Cloudを追加する前は、通常のRiddellヘルメットは他のヘルメットと比較して保護性能で18位でした。Crash Cloudを追加すると、総合3位に躍進しました。これはヘルメットのデザインを一切変更せず、既存のものに追加しただけです。 [ 41 ]
最近の研究では、最も安全なフットボール用具を作るために特別に採用されたテストの評価が始まっている。2015年、スタンフォード大学のデビッド・カマリロは、フットボールヘルメットのテストでは、怪我を引き起こす脳の動きとストレスの衝撃との間の遅延が考慮されていないことを示唆する研究を行った。[ 42 ]
オハイオ州立大学の神経科学者たちは、タックルなどの頭部へのキックや打撃をシミュレートするため、エアキャノンから野球ボールを発射し、フットボールのヘルメットに当てた。その結果、ヘルメットは2,500ニュートン(約562ポンド)の力に耐えられることが分かった。
フットボールヘルメットの設計パラメータは、従来、線形加速度モデルに基づいていました。この衝撃モードは研究しやすく、死体頭蓋骨骨折などの設計指標と一致します。現在進行中の研究は、フットボールヘルメットにかかる回転力を理解し、より現実的な非中心対称力に対応する設計方法に焦点を当てています。[ 43 ]
1948年、ロサンゼルス・ラムズはNFLチームとして初めてヘルメットにロゴを付けました。ヘルメットの基本的な「羊の角」のロゴは、色以外はそれ以来ほとんど変わっていません。2019年のNFLシーズン終了時点で、クリーブランド・ブラウンズはヘルメットにメインロゴを一切使用していない唯一のNFLチームです。ピッツバーグ・スティーラーズは、ヘルメットの片側(右側)にのみロゴを付けている唯一のNFLチームです。当初、これは一時的な措置でした。スティーラーズは、オールゴールドのヘルメットにロゴを付けるのが気に入るかどうか確信が持てなかったためです。本格的に採用する前にテストしたかったのです。ヘルメットの片側にのみロゴを付けることで注目を集めたことと、チームの新たな成功により、スティーラーズはヘルメットを永久的にそのようにすることに決めました。シンシナティ・ベンガルズは、1980年シーズンまでヘルメットのロゴに「ベンガルズ」の文字を使用していたが、1981年以降はロゴの代わりに虎柄を使用している。
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