| 以前は | 動物園エンターテインメント (2007年~2012年) |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| エキスパートマーケット:IPUB | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007 |
| 廃止 | 2013年11月[1] |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | オハイオ州シンシナティ |
| 製品 | ビデオゲーム機およびデジタル配信向けゲーム |
| 収益 | |
従業員数 | 15 |
| 子会社 | Zoo Games, Inc. Zoo Publishing, Inc. indiePub indiePub Games indiePub Mobile |
indiePub Entertainment, Inc. (旧Zoo Entertainment, Inc.)は、アメリカ合衆国オハイオ州シンシナティに本拠を置くビデオゲームの出版社でした。
歴史
Zoo GamesはZoo Entertainmentの完全子会社で、元々はDFTW Merger Sub, Inc.として知られていました。2007年3月、DFTWはGreen Screen Interactive Software, LLCと合併し、Green Screen Interactive Softwareとなりました。[2]合併後、Green Screenは2007年6月にSuperVillain Studios、 2007年12月にDestination Software、 2008年4月にZoo Digital Publishingを買収しました。2008年8月、Green ScreenはZoo Games, Inc.に、Destination SoftwareはZoo Publishing, Inc.に改名され、Zoo PublishingはZoo Gamesの完全子会社となりました。[2] SuperVillain Studiosは2008年9月に元の所有者に売却され、Zoo Digital Publishingの買収から6か月後、同社はZoo Publishing事業に再び焦点を当てるために元の所有者に売却されました。[2]
2009年5月7日、Zoo Publishingは、Big Mutha TruckersやFlatout Head Onなどのタイトルを含むEmpire Interactiveの全カタログの出版と配信の権利をNew World IPから取得したと発表した。[3]この権利は、Empireが破産した際に同社の知的財産を最近購入したNew World IPから取得した。[3] 2009年6月、Zoo Gamesはヨーロッパ市場に進出するために完全子会社Zoo Entertainment Europe Ltd.を設立したが、2009年12月に事業は中止された。
2011 年 9 月 28 日、indiePub は、インディーズ専用のゲームおよびアプリケーション (アプリ) の配信または公開プラットフォームの開発に 1 年を費やしたと発表しました。[4]開発者は、ゲームやアプリを販売するための「Pub」(オンライン ストアフロント) を作成できます。翌週 (2011 年 10 月 7 日)、indiePub は、サービスを通じて販売されたゲームの収益の 75% をインディーズ開発者に提供し、PC (Windows)、Macintosh (OS X)、Linux、Android デバイス (携帯電話とタブレット) 向けに作成されたゲームやその他のアプリをサポートすることを明らかにしました。[5] iOS ゲームは Pub からリンクできます。また、まだ詳細は発表されていない分散販売ツールも使用します。
2012 年 5 月 15 日、Zoo Entertainment, Inc. は正式に indiePub Entertainment, Inc. になりました。
indiePubは2013年に閉鎖されました。
インディーパブゲーム
Zoo Publishing は、独立系ビデオ ゲーム開発者のコミュニティである indiePub Games のスポンサーでもあります。Zoo は 2009 年に 2Bee Games として indiePub を立ち上げましたが、2010 年に indiePub に変更し、定期的にインディー ゲーム開発コンテストを開催して、最優秀ゲームに賞金を贈っています。
2010年半ば、indiePubは立ち上げと同時に第3回独立系ゲーム開発者コンテストを開催しました。[6] (最初の2つの開発者コンテストは2Bee Gamesが主催しました)。優勝者は2010年10月8日、テキサス州オースティンで開催されたゲーム開発者会議(GDC)オンラインで発表されました。優勝者は以下の通りです。[7]
- グランプリ:オーストラリア、ブリスベンの Hitbox Team 開発者 Woodley Nye、Matthew Bush、Alexander Dostal による「Dustforce!」
- 技術的優秀性:アレクサンダー・ブルース著『 Hazard: The Journey of Life』 。
- 最優秀アート作品:デンマークとスウェーデンの Cockroach Inc. 開発者 Anders Gustafsson 氏と Erik Zaring 氏が制作した「The Dream Machine」 。
- ベストオーディオ: Thomas Brush の「Coma」 。
- 最優秀デザイン賞: Bad Pilcrow 作「Vanessa Saint-Pierre Delacroix and Her Nightmare」
- スタッフのおすすめ: PixelMega の開発者 Tyrone Henrie によるCatapult for Hire。
2010年半ばから後半にかけて、indiePubはモバイルゲームコンテストを開催しました。[8]優勝者は2011年12月15日に発表されました。[9]
- グランプリ: Android 版SteamBirds ( Spry Foxおよび Radial Games)
- アート: PLEXXR for iOS (触覚メディア)
- オーディオ: iOS用Spark It Up (sumiguchi)
- デザイン: SKWER for iOS (Alebrije Studios)
- 技術的優秀性: Android 向けHero Mages (D20Studios)
2011年初頭、indiePubはインディーズゲーム開発者コンテスト「Independent Propeller Awards」を開催し、賞金総額15万ドル、Unity Technologiesがスポンサーの賞、Intel AppUp開発者プログラムがスポンサーの賞を用意した。[10]受賞者は2011年3月13日、テキサス州オースティンで開催された2011 South by Southwestイベントのゲーム部門であるScreenBurn Arcadeで発表された。受賞者は以下の通り。[11]
- グランプリ: GLiD (Glid) (Spiderling Game Studios )
- 最優秀アート: Uncanny Games のThe Uncanny Fish Hunt
- ベストオーディオ: Thomas Brush の「Skinny」
- 最優秀デザイン賞: Happy Candy Co. のChewy
- 技術的卓越性: Turtle Sandbox のCreo
- インテル イノベーション アワード: WRAUGHK Audio Design の Robin Arnott によるDeep Sea
- Unity 開発賞: Black Pants Game Studio のTiny and Big: Grandpa's Leftovers
2011年後半、indiePubは2012 Independent Propeller Awardsと呼ばれる5回目のインディーゲーム開発者コンテストを開始し、賞金5万ドルを用意しました。[12]受賞者は2012年4月18日に発表されました。
受賞者は以下の通り: [13]
- グランプリ: デジペンの Double++ による Deity (ライアン・チュー、キャロライン・スギアント、マイケル・トラヴァグリオーネ、クリストファー・ミンガス、イン・リウ、マット・フレデリック、アーリエル・ホール、ライアン・ヒックマン)
- 最優秀作品賞:タイ・テイラーとマリオ・カスタネダによる「The Bridge」
- 最優秀音声賞: The Red Solstice by IronWard (フルヴォイェ・ホルヴァテク、ダニエル・マンディッチ、マルコ・ピンテラ、ヴィイェコ・コシェヴィッチ、ダニエル・リビッチ、マルコ・コヴァチッチ、音声:アンディ・マック、コーリー・リチャーズ、ジャルコ・ドラゴジェヴィッチ、ドミニク・ゾリッチ)
- 最優秀デザイン賞:FYI by Digital Dreams (Geert Nellen、Thijmen Bink、Roy van de Mortel)
- 技術的優秀性: DigiPen のチームNitronic (Kyle Holdwick、Andy Kibler、Chris Barrett、Andrew "Angrew" Nollan、Jason Nollan、Laura Borgen、Eddie Peters、Ariel Gitomer、Nathan Aldrich、Jordan Hemenway、MJ "The Quiggles" Quigley) による Nitronic Rush
- モバイル ゲーム: MuseGames のCreaVures (Howard Tsao と Conrad Kreyling)
2013 年、indiePub Games は indiePub のすべての子会社とともに閉鎖されました。
indiePub モバイル
2011年2月1日、Zoo Entertainment, Inc.は、iOSおよびAndroid向けのモバイルゲームを開発するためにindiePub Mobile [14]を立ち上げたと発表した。EA Mobileの元開発ディレクターであるRob CassidyがindiePub Mobileディレクターに任命された。最初に発表されたモバイルゲームは、 Fractal、Blocks: The Devilish Delivery Game(Kona's Crateに改名)、Paper Venture、Totem Destroyer Deluxe(HD)、Cargo Deliveryであった。同社によると、これはインディーズゲームパブリッシャーが専用のモバイル部門を立ち上げて事業を拡大した初めてのケースであった。[14]
2013 年、indiePub Mobile は indiePub のすべての子会社とともに閉鎖されました。
ゲーム
これは、Zoo Games レーベルで公開されたゲームの一覧です。また、その下には indiePub のレーベルで公開されたゲームの一覧もあります。Destination Softwareが買収される前に同社が公開したゲームについては、Destination Software ゲームの一覧を参照してください。
発売(Zoo Publishing)
2008
- アーミーメン:ソルジャーズ・オブ・ミスフォーチュン(2008)ニンテンドーDS、プレイステーション2、Wii
- ビッグフット コリジョンコース(2008) ニンテンドー DS、Wii、Windows
- カルビン・タッカーのレッドネック・ジャンボリー(2008) Wii、Windows
- クライスラー クラシック レーシング(2008) ニンテンドー DS、Windows
- M&M's アドベンチャー(2008) ニンテンドー DS、プレイステーション 2、Wii
- マーゴットのワードブレイン(2008) ニンテンドーDS、プレイステーション2、Wii、Windows
- NARC (2008) ウィンドウズ
- オーダーアップ! (2008) Wii
- パズラーコレクション(2008) ニンテンドーDS、Wii
- スケートシティヒーローズ(2008) Wii
- ストーリーアワー:アドベンチャー(2008)Wii
- ストーリーアワー: フェアリーテイルズ(2008) Wii
- ツインストライク: オペレーションサンダー(2008) Wii
- ワードマスター(2008) ニンテンドーDS
2009
- アニマルパラダイス ワイルド(2009) ニンテンドーDS
- アーケードシューティングギャラリー(2009) Wii
- ATV クワッド キングス(2009) Wii
- ビルド&レース(2009) Wii
- クライスラー クラシック レーシング(2009) ニンテンドー DS、Wii
- チキンブラスター(2009) ニンテンドーDS、Wii
- ディール・オア・ノー・ディール(2009) Wii
- ダイナーダッシュ: フロー・オン・ザ・ゴー(2009) ニンテンドーDS
- ダッジ レーシング: チャージャー vs. チャレンジャー(2009) ニンテンドー DS、Wii
- ドリームダンス&チア(2009) Wii
- ドリームダンサー(2009) ニンテンドーDS
- ドリームサロン(2009) ニンテンドーDS
- グレイシャー2 (2009) Wii
- グルーヴィン ブロックス(2009) iPhone、Wii
- ハローキティ ビッグシティドリームス(2009) ニンテンドーDS
- ジェリーベリー: バリスティックビーンズ(2009) ニンテンドーDS、プレイステーション2、Wii
- 恋は…咲き誇れ(2009) ニンテンドーDS
- マーゴットの謎解き! (2009) ニンテンドーDS
- M&M's ビーチパーティー(2009) Wii
- モンスタートラックメイヘム(2009) Wii
- パシフィック リベレーター(2009) Wii
- パズルキングダムズ(2009) ニンテンドーDS、Wii
- スマイリーワールドアイランドチャレンジ(2009) ニンテンドーDS、Wii
- アルティメット ダックハンティング(2009) Wii
- ウェディングダッシュ(2009) ニンテンドーDS
2010
- ブートキャンプアカデミー(2010) Wii
- ショコラティエ(2010) ニンテンドーDS
- カラークロス(2010) ニンテンドーDS
- ドリームクロニクルズ(2010) ニンテンドーDS
- ガーフィールド・ショー: 宇宙の脅威 ラザニア(2010) Wii
- グレイシャー3: ザ・メルトダウン(2010) Wii
- マーシャンパニック(2010) Wii
- ハローキティ バースデーアドベンチャー(2010) ニンテンドーDS
- 殿堂: アルティメット フープス チャレンジ(2010) Wii
- ジェーンズホテル(2010) ニンテンドーDS
- レッツペイント(2010) Wii
- モンスターフレンジー(2010) ニンテンドーDS
- スピード(2010) Wii
- ミニッツ・トゥ・ウィン・イット(2010) Wii
- ショーン・ジョンソン 体操競技(2010) Wii
- マシューズ ボウハント(2010) Wii
- ハローキティ シーズンズ(2010) Wii
- ケビン・ヴァンダムのビッグバスチャレンジ(2010) Wii
- シリーバンド(2010) ニンテンドーDS
2011
- ディノストライク(2011年2月)Wii
- メイヘム 3D (2011 年 3 月) Xbox 360
- メイヘム 3D (2011 年 3 月) PS3
- フォトファンタジー(2011年2月)DS
- ゾンビZシーカー(2011年2月)DS
- Kinect 用 Minute to Win It (2011 年 10 月 18 日) Xbox 360
リリース済み (indiePub & indiePub Mobile & indiePub Entertainment)
2010
- Silly Bandz (2010 年 12 月 21 日) iPhone、iPad
2011
- Kona's Crate (2011 年 6 月 23 日) iOS (iPhone、iPod Touch、iPad)、Windows、Mac
- フラクタル(2011年8月18日) iPad
- トーテム デストロイヤー デラックス(2011 年 10 月) Windows、Mac
2012
- ベッセル(2012年3月1日)Windows
- ファイアバースト(2012年4月25日) Windows
- ダイヤモンド・トラスト・オブ・ロンドン(2012年7月)DS
- Pictago(2012年10月26日、カナダ)iOS
- Pictago(2012年12月21日、米国)iOS
- ターキースタッフィン(2012年11月9日~15日)iOS、Android
2013
- オーディトリアム(2013年1月9日)PlayStation Network
- Capsized+ (2013年2月28日) iOS (iPad)
- ピクタゴ(2013年2月13日) iOS
- ハングリーガウズ(2013年3月7日)iOS
- コナの箱(2013 年 3 月 7 日) Android
- 悪質なボット(2013 年 5 月 17 日) Windows、Mac
- ストーム(2013 年 6 月 14 日) Xbox Live
- ファイアバースト(2013 年 6 月 14 日) Xbox Live
- ストーム(2013年6月18日) PlayStation Network (米国)
- 嵐(2013年6月27日) Windows
- 転覆(2013 年 7 月 5 日) Xbox Live
2014
- ベッセル(2014年3月12日)PlayStation Network
発表 - 中止された試合
- ストーム(2013) iOS
- カタパルト・フォー・ハイヤー (ビデオゲーム) (2013) Windows
- バッドボット(2013)iOS、Android
- スタントフライヤー3D(不明)3DS
参考文献
- ^ “Welcome to indiePub Games”. www.indiepubgames.com . 2014年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ abc "Zoo Entertainment, Inc".米国証券取引委員会2010-03-31. 2019-07-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-10-29閲覧。
- ^ ab Graft, Kris (2009-05-07). 「Zoo Publishing が Empire Slate を買収」Gamasutra . 2009-05-12閲覧。
- ^ 「indiePub がインディーズ専用の新しい出版プラットフォームとベータ版のサインアップを発表」 Wayback Machineで 2011 年 10 月 7 日にアーカイブ、indiePub、2011 年 9 月 28 日。2011 年 10 月 7 日閲覧。
- ^ 「indiePub が今後の出版サービスについて収益分配とローンチデープラットフォームを発表」Wayback Machineに 2011 年 10 月 7 日にアーカイブ、indiePub、2011 年 10 月 7 日。2011 年 10 月 7 日に閲覧。
- ^ 「Welcome to indiePub Games」。2010年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月26日閲覧。
- ^ Zoo. 「ビデオゲームニュース」。2014年10月20日閲覧。
- ^ 「Welcome to indiePub Games」。2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月26日閲覧。
- ^ Zoo. 「ビデオゲームニュース」。2014年10月20日閲覧。
- ^ Zoo. 「ビデオゲームニュース」。2014年10月20日閲覧。
- ^ Zoo. 「ビデオゲームニュース」。2014年10月20日閲覧。
- ^ 「IndiePub が 2012 Independent Propeller Awards を発表 - indiePub Games」。2011 年 11 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年 7 月 19 日閲覧。
- ^ 「IndiePub が 2012 Independent Propeller Awards の受賞者を発表 - indiePub Games」。2013 年 7 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 7 月 19 日閲覧。
- ^ ab Zoo. 「ビデオゲームニュース」 。 2014年10月20日閲覧。
