| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2000年 |
| 創設者 | ヤンネ・アラネンパー |
| 本部 | 、 フィンランド |
主要人物 | Janne Alanenpää ( CEO、クリエイティブ ディレクター) |
従業員数 | 28 [1] (2021) |
| 親 | THQ Nordic (2018年~現在) |
| Webサイト | バグベアゲームズ |
Bugbear Entertainment Oyは、2000 年に Janne Alanenpää によって設立された、ヘルシンキを拠点とするフィンランドのビデオゲーム開発会社です。同社はFlatOutシリーズやWreckfestで最もよく知られています。2018 年 11 月、同社の過半数の株式がTHQ Nordicに買収されました。
歴史
バグベア・エンターテインメントは、2000年にヤンネ・アラネンパーによってヘルシンキで設立されました。 [2] 2018年11月14日、THQ Nordicは、非公開の金額でバグベアの90%を買収し、後で残りの10%を取得するオプションを残したことを発表しました。[3]この時点で、バグベアには18人の従業員がおり、共同設立者のアラネンパーが最高経営責任者兼クリエイティブディレクターとして率いていました。[2] 2020年3月現在、バグベアの従業員は28人です。[4]
Bugbearが開発したコンピュータゲームはすべて、自動車シミュレーターのジャンルで作られています。よく知られている開発の1つは、 FlatOutシリーズのゲームです。最初のゲームは2004年にパソコン、Xbox 、 PlayStation 2ゲームコンソール向けにリリースされました。このシリーズのゲームは、メディアからさまざまな賞を受賞し、批評家やプレイヤーから好評を得ています。Metacriticによると、平均レビュースコアは100点満点中76点です。[5] FlatOutシリーズに加えて、同社はリアルなラリーシミュレーターであるRally Trophyなどの他のゲームプロジェクトも開発しています。
バグベアはまた、リッジレーサーシリーズの新しいゲーム、リッジレーサーアンバウンドを2012年にリリースしました。[6]
2018年6月14日、同社は新しいゲーム「Wreckfest」をリリースした。これは以前は「Next Car Game」という仮題で知られていた。[7]
Bugbearは、すべてのゲームの開発に独自のROMUゲームエンジン(Bugbear Game Engineとも呼ばれる)を使用しました。[8]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021」(PDF)。Embracer Group。 2021年8月25日。2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2021年9月12日閲覧。
- ^ ab 「THQ Nordic AB (publ) が Bugbear Entertainment を買収」(PDF) 。Embracer Group。 2018年11月14日。 2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2019年9月17日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2018年11月14日). 「THQ NordicがCoffee StainとBugbear Entertainmentを買収」Gamasutra . 2018年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月30日閲覧。
- ^ Wingefors, Lars (2019年8月27日). 「Embracer Group Annual Report 2019/20」(PDF) . Cision .
- ^ 「FlatOut 2」。Metacritic 。 2022年1月21日閲覧。
- ^ 「Ridge Racer Unbounded が 2012 年に Xbox 360、PS3、PC と競合」。Engadget。2011年 2 月 4 日。2022年1月 21 日閲覧。
- ^ Twitter https://twitter.com/bugbeargames/status/518069049671294976 . 2022年1月21日閲覧。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ 「よくある質問」。Bugbear Community。2015年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
