| 拾った者勝ち | |
|---|---|
| 開発者 | デビッド・ジョーンズ |
| 出版社 | マスタートロニック |
| プラットフォーム | MSX、ZXスペクトラム、コモドール64/16、アムストラッドCPC |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Finders Keepers は、 David Jonesが書いたビデオ ゲームであり、 Magic Knightシリーズの最初のゲーム。1985年に、 MastertronicレーベルからZX Spectrum、 Amstrad CPC、 MSX、 Commodore 64、およびCommodore 16向けに発売されました。英国では1.99 ポンドの低価格で発売されました。Finders Keepers は、いくつかの迷路セクションを含むプラットフォーム ゲームです。
ZX Spectrumでは117,000本以上、8ビットフォーマット全体では330,000本以上を売り上げ、BMX Racersに次いでMastertronicのオリジナルゲームで2番目に売れたゲームとなった。[1]
プロット
マジックナイトは、イブシシマ王によって、ジェルミントルード王女への特別なプレゼントを見つけるために、スプライトランド城に派遣されました。マジックナイトがこの探求に成功すれば、アーサー王伝説の神話の円卓を参考にした有名な「ポリゴンテーブル」に参加する資格があることを証明したことになるかもしれません。
ゲームプレイ
主人公は王の玉座の間からスタートし、テレポーターで城へ移動します。城は 2 種類のプレイエリアで構成されています。プラットフォーム ゲームのようなフリック スクリーンルームと 2 つの大きなスクロール迷路です。ZX Spectrum、Amstrad CPC、および MSX では、これらは「Cold Upper Maze」と「Slimey Lower Maze」です。Commodore 64 では、「The Castle Gardens」と「The Castle Dungeons」です。
ゲームプレイのもう 1 つの側面は、城のあちこちに散らばっているオブジェクト (部屋と迷路の両方で見つかる) を収集して、それを売ってお金に換えることができることです。これらのオブジェクトの中には、組み合わせたり反応したりして、より価値の高いオブジェクトを作成するものもあります (たとえば、鉛の延べ棒と賢者の石を反応させると、金の延べ棒が作成されます)。マジックナイトが持っているお金の額と、彼のインベントリの市場価値の両方が画面に表示されます。オブジェクトの売買は、城に住んでいる さまざまなトレーダーと行います。
スプライトランド城には、迷路だけでなく多くの部屋に生息する危険な生き物がたくさんいます。これらの生き物と衝突すると、マジックナイトの力が弱まります。体力をすべて失うと、4 つの命のうち 1 つを失います。
受付
Zzap!64 はこのゲームに感銘を受け、マスタートロニックの「小さな傑作」および「もう一つの高品質製品」と評した。総合評価は 90% だった。[2]
遺産
Finders Keepers に続いて、さらに 3 つのMagic Knightゲームがリリースされました。Spellbound (1985)、Knight Tyme (1986)、Stormbringer (1987) です。これらは主にグラフィック アドベンチャーで、いくつかのプラットフォーム要素が含まれています。
参考文献
- ^ マーティン、キャロル。「メイキング:ファインダーズ・キーパーズ」。レトロゲーマー(133)。イマジン・パブリッシング:34-37。
- ^ 「リダイレクト」.
外部リンク
- 1985 年CRASH誌によるZX Spectrum 版Finders Keepersのレビュー
- レモン64のファインダーズキーパーズ
- SpectrumComputing.co.uk の「拾った者勝ち」
- Plus/4 World の Finders Keepers について
