マジックナイトは、フリーランスのプログラマーであるデイビッド・ジョーンズが、 1985年にマスタートロニックの低予算レーベルで発売されたゲーム「ファインダーズ・キーパーズ」のために作成したコンピュータゲームのフランチャイズです。ファインダーズ・キーパーズは、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、 MSX、コモドール64でリリースされたフリップスクリーンプラットフォームゲームです。このゲームは、マスタートロニックのアッドディメンションの低予算レーベルで、マジックナイトを主役にした3つの続編を生み出しました。スペルバウンド(1985年)、ナイトタイム(1986年)、ストームブリンガー(1987年)です。3つの続編はアクション指向がはるかに低く、マジックナイトがタイプ入力コマンドの代わりにキャラクターやアイテムを操作するための基本的なメニューシステム(「ウィンディメーション」)を使用した、実質的にグラフィックアドベンチャーゲームです。
プロット
拾った者勝ち
マジックナイトは、王様からスプライトランドへ行き、王女にふさわしい誕生日プレゼントを持って帰るよう命じられます。マジックナイトはスプライトランドの城に運ばれ、できるだけ多くの宝物を集めるか、ふさわしいプレゼントを見つけて王様のところに戻ることができます。
魅了される
魔法使いのジンバルは誤って呪文を間違え、その結果、自分自身とマジックナイト、そして他のキャラクターたちを未知の城に閉じ込めてしまいます。マジックナイトはジンバルを見つけて呪文を解いて、全員を家に帰さなければなりません。
- 1986年にIJK Softwareが開発したCrime Bustersは、Spellboundのコードの大部分を許可なく使用していたため、最終的に販売中止となった。[1]
ナイトタイム
ジンバルを解放した後、マジックナイトを故郷に送る呪文が失敗し、中世に送り返される代わりに、マジックナイトは 25 世紀の USS ピスケスで目覚めます。マジックナイトは、タイム ガーディアンズに連絡して故郷に戻る方法を見つけなければなりません。
ストームブリンガー
25 世紀から戻ったマジック ナイトは、城に住み着いた「オフホワイト ナイト」によって地元の村が脅かされていることに気付きます。さらに調査を進めると、オフホワイト ナイトはマジック ナイト自身の邪悪な一面であることが判明し、この 2 つを再び結び付けることが課題となります。
ゲームプレイ
説明は ZX Spectrum バージョンに基づいていますが、すべてのバージョンでゲームプレイはほぼ同じです。
拾った者勝ち
このゲームは、伝統的なフリップスクリーン プラットフォーム ゲームで、小さなマジック ナイトが、あらかじめ決められた経路を移動する多数のモンスターで埋め尽くされた画面を切り抜けなければなりません。また、マジック ナイトがマップの新しいセクションに入るために横断しなければならない 2 つのスクロール迷路もあります。オブジェクトの追加により、ゲームプレイにバリエーションが加わります。オブジェクトは、拾って利用したり、城内のさまざまなポイントに散らばっているトレーダー (偶然にもマジック ナイトとそっくり) と交換したりできます。特定のオブジェクトは、同時に運ぶと反応して新しいオブジェクトを作成します。マジック ナイトには 4 つのライフがあり、それぞれにエネルギー バーがあり、モンスターやフロアの特定の部分との衝突によって消耗します。
魅了される
このゲームはFinders Keepersから大きく逸脱しています。Magic Knight はサイズが大きくなり、モンスターは排除されました。このゲームでは Windimation システムも導入され、プレイヤーはメニュー システムを介して他のオブジェクトやキャラクターと対話 (拾う/落とす/投げる/命令する/魔法を使う) できるようになりました。Magic Knight (およびゲーム内の他のキャラクター) はすべて、以前の単純なエネルギー バーではなく、 RPGのようなステータスを持っていました。
ナイトタイム
このゲームは、 Spellboundとほぼ同じように動作します。このゲームでは、「広告」アイテムが導入されました。これは、目的がないように見えますが、立つことができるため、Magic Knight が他の方法ではアクセスできない領域に到達できるようにするために不可欠です。最初のミッションは、USS Pisces の乗組員に Magic Knight に従わせ、船を修理することです。これが完了すると、乗組員は銀河のどこにでも移動できるようになります。Magic Knight は、これらの惑星のいくつかにビームダウンして到着時に探索できますが、すぐにすべての惑星が友好的ではないことがわかります。
このゲームは 48k バージョンと 128k バージョンでリリースされ、後者にはさらに多くの場所とゲーム内音楽が含まれています。
ストームブリンガー
操作性という点では似ていますが、マップがより大きく、より多様化しており、パズルの難易度が上がり、キャラクターも増えています。ゲームの最初のミッションの 1 つは、城で現在行われている仕事を見つけ、城に入るための変装を見つけることです。このゲームは 48k 版と 128k 版でもリリースされ、後者にはより多くの場所とゲーム内音楽が含まれています。
遺産
2019年、ジョーンズはこれらのゲームを作成するために使用したTandy TRS-80 Model IIIコンピューターをコンピューティング歴史センターに寄贈しました。[2]多くのフロッピーディスクも寄贈され、多くのゲームのソースコードとアセットが入ったハードディスクも寄贈されました。データはセンターの継続的なビデオゲーム保存作業の一環として保存されました。[3]
参考文献
- ^ 「ニュース: プログラム犯罪摘発」。シンクレア ユーザー。第 57 号。EMAP 出版。1986 年 12 月。p. 10。ISSN 0262-5458 。
- ^ 「マジックナイトコンピュータが博物館に保存」computinghistory.org.uk . 2021年2月1日閲覧。
- ^ 「David Jones ビデオゲーム保存事例研究」. computinghistory.org.uk . 2021年2月1日閲覧。
外部リンク
- コンピューティング歴史センターに保管されているデビッド・ジョーンズの遺物
- クラッシュによるファインダーズ・キーパーズのレビュー
- ユア・シンクレアによるストームブリンガーのレビュー
- Your Sinclair による Knight Tyme のレビュー
- Your Sinclair からの魅惑的なレビュー
