| ストームブリンガー | |
|---|---|
![]() カバーアート | |
| 開発者 | デビッド・ジョーンズ |
| 出版社 | マスタートロニック (MADレーベル) |
| プラットフォーム | ZX Spectrum (48K 版と 128K 版が別々)、Commodore 64、Amstrad CPC、MSX、Atari ST |
| リリース | 1987年、1988年 |
| ジャンル | プラットフォームゲーム、グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ストームブリンガーは、デイビッド・ジョーンズが開発し、1987年にマスタートロニックのマスタートロニック・アッド・ディメンション・レーベルから発売されたコンピュータゲームです。当初はZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC、 MSXで発売されました。1988年にはAtari ST版が発売されました。マジックナイトシリーズの4作目で最後のゲームです。ゲーム内の音楽はデイビッド・ウィテカーが担当しています。
プロット
マジックナイトは、ナイトタイムの終わりにタイムガーディアンから中古のタイムマシンを入手して故郷に戻ります。しかし、帰路に事故があり、マジックナイトは2人になりました。もう1人は「オフホワイトナイト」、恐ろしいストームブリンガーです(マジックナイトを破壊するために使用する予定の嵐の雲のためにそう呼ばれています)。マジックナイトは、その過程で自分自身を破壊せずにオフホワイトナイトを殺すことはできません。彼の唯一の選択肢は、オフホワイトナイトを見つけて彼と融合することです。
ゲームプレイ
ゲームプレイはグラフィック アドベンチャーの形式をとり、コマンドは以前の 2 つのゲームであるSpellboundとKnight Tyme (1986)のスタイルで、「Windimation」メニュー ドリブン インターフェイスを介して入力されます。
Magic Knight にも、アクションを実行したり、画面から画面へ移動したりすることで消費される限られた体力があります。また、Stormbringer の嵐雲や、一部の部屋で跳ね回る回転する斧やボールなど、さまざまな敵によっても消耗するため、避ける必要があります。プレイヤーが Magic Knight の強さを監視して敵を避ける必要があるため、Stormbringerのゲームプレイは、 Knight Tymeのより純粋なグラフィック アドベンチャーの雰囲気ではなく、Spellboundのアーケード アドベンチャーの雰囲気に近いものになっています。
以前の 2 つのMagic Knightゲームと同様に、Magic Knight が対話して助けてもらうことができるキャラクターがいます。Magic Knight の呪文発動能力も、Off-White Knight を見つけるときに使用する「マージ」呪文など、ゲームのパズルを解く上で重要です。
受付
参考文献
- ^ ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第69号、1987年7月、47ページ
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 19 号、1987 年 7 月、77 ページ
外部リンク
- Atari Legend の Stormbringer
- SpectrumComputing.co.uk の Stormbringer
- レモン64のストームブリンガー
- MobyGamesの Stormbringer

