Faselei! [ a ]は、 Sacnothネオジオポケットカラー向けに開発したタクティカルロールプレイングゲームです。1999SNK。北米での発売予定は、本体の販売中止に伴いキャンセルされました。ゲームは、タイトルにもなっているメカ操縦の傭兵グループの内戦中の活躍を描いており、アクションポイントのプールを使用してコマンドを入力することでアクションが決定される、メカを使用した戦闘に焦点を当てています。
本作はSNK傘下のSacnothが開発した最後のタイトルであり、ネオジオポケットカラー向けとしては最後の作品となった。監督・脚本は町田松蔵、キャラクターデザインは加藤美也子、音楽は廣田義孝が担当した。当時および後世のレビューにおいて、『ファゼレイ!』はそのゲームプレイと技術的な完成度が高く評価された。複数のジャーナリストが、本作を同プラットフォーム屈指の名作の一つに挙げている。町田、加藤、廣田は後にSacnothの『シャドウハーツ』シリーズで再びタッグを組むことになる。

『ファゼレイ!』は、プレイヤーがタイトルにもなっている傭兵団の一員である黒沢翔太郎の役割を担い、13のストーリーチャプターをプレイするタクティカルロールプレイングゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームには、ストーリーキャンペーン、ゲーム内通貨やアイテムを獲得するためのバトルモード、マルチプレイヤー対戦モードの3つのモードがあります。[ 3 ]後者では、ゲームがインストールされた2台のコンソールをリンクケーブルで接続してメカ同士のバトルを行うことができ、勝者は敗者からアイテムから倒したメカまでさまざまな賞品を獲得します。[ 3 ] [ 4 ]戦闘はTS(トイソルジャー)メカを使用して行われ、ミッションの合間に新しいモデルに交換したり、アップグレードしたり、さまざまな能力、武器、物資を装備したりできます。[ 2 ] [ 3 ]ミッションを素早く完了すると、より高いランクが与えられ、翔太郎の地位が上がり、ミッションの合間に幅広いアイテムにアクセスできるようになります。[ 2 ]
戦闘中、プレイヤーは翔太郎のTSを直接操作し、通常はゲームの人工知能によって制御される戦闘パートナーが1人割り当てられます。[ 5 ]ターン制の戦闘はトップダウン視点で行われ、ユニットはマップ上にスプライトで表示されます。メニューからコマンドを選択するのではなく、プレイヤーはチップと呼ばれる装備機能を使用してTSにコマンドを発行し、TSはそれを自動的に実行します。コマンドは基本的な移動や攻撃から、後に解放される敵ユニットの統計を調べるなどのより高度な能力まで多岐にわたります。地形や敵の動きによっては、割り当てられたアクションが中断またはキャンセルされる場合があります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]チップコマンドの数はアクションバーによって制限されますが、これはミッション間でアップグレードするか、特別なチップを使用して拡張することで、1ターンあたりのアクション数を増やすことができます。[ 3 ] [ 5 ]
ゲームの舞台は、第三次世界大戦後の2099年。中東の国イスタールは、生き残った国々の間で和平交渉を試みたものの、国王が暗殺され、その二人の息子が対立する事態に陥った。長男のアエルベルはシリア軍の支援を受けてイスタールの独裁者となり、次男のケインは反乱軍を結成した。黒沢翔太郎は、反乱軍に雇われた傭兵部隊である第13独立装甲師団(通称ファセレイ)に所属している。ファセレイはイスタール軍を押し返すことに成功し、翔太郎はイスタール軍のリーダーであるアレン・ゼメクスと度々衝突する。ゼメクスは後に、個人的な理由でイスタール国王を暗殺したことが明らかになる。アエルベルは最終的に失脚し殺害されるが、ゼメクスはシリア領内の基地に撤退し、核兵器を発射して新たな戦争を引き起こそうと企む。ファセレイは兵器の阻止に成功し、ゼメクスはショウタロウとの最終決戦で敗北した後、自害する。そしてファセレイは国連軍の介入によりシリア軍から救出される。
『ファゼレイ!』は、元スクウェアの作曲家である菊田裕樹が、携帯ゲーム機ネオジオポケットカラー(NGPC)の開発元であるSNKの資金援助を受けて設立したサクノス社によって開発されました。 [ 6 ] [ 7 ]これはサクノス社にとってSNKでの最後のプロジェクトであり、NGPC向けの最後の製品でした。[ 1 ] [ 8 ]監督は町田松蔵(板倉松蔵名義)[ 9 ] [ 10 ]、プロデューサーは後にサクノス社のCEOとなる三原潤でした。[ 11 ] [ 12 ]キャラクターデザインは、サクノス社の『ダイブアラート』にも携わった加藤美也子が担当しました。[ 13 ]追加のアートワークは、町田、大沢貴武、メカデザイナーの三枝実が提供しました。[ 11 ]音楽は、広田義隆と三留一美が共同で作曲しました。[ 11 ] [ 14 ]『ダイブアラート』での彼の仕事と同様に、廣田はメロディー、カウンターメロディー、ベースラインの3つのサウンドレイヤーと、ドラムビートに使用される追加のサウンドエフェクトチャンネルのみで音楽を作らなければならなかった。[ 14 ]
このゲームは1999年8月に初めて発表され[ 15 ] 、同年12月22日に日本で発売された[ 16 ] 。欧米での発売は2000年2月に確定し、当初は同年3月に予定されていた[ 17 ] 。2000年5月のE3で広告に登場し、欧米での発売日は同年6月と発表された[ 18 ] 。ファゼライはイギリスで限定的に発売されたが、北米での発売は、NGPCの商業的失敗を受けて、2000年にアルゼがSNKを買収し北米オフィスを閉鎖したことを受けてキャンセルされた[ 8 ] [ 19 ]。イギリス版は10,000ユニットの出荷を準備しており、これは当時のNGPCタイトルの平均的な出荷数だった[ 20 ] 。 2004年時点でイギリスで流通しているコピー数は5000本と未確認の推定値がある[ 8 ]。
SNKのアメリカ支社の突然の閉鎖と、ゲームの地域的なキャンセルの告知が短かったため、プレビュー版と広告がすでに報道機関に送られていた。[ 8 ] [ 21 ]北米版のFaselei!のカートリッジは、当初はリサイクルのために日本に送り返され、その後SNKが清算された際に清算人に売却され、インターネットを通じて流通し、後に北米でコンソールが再発売された際にも流通した。[ 8 ] [ 22 ]完全な箱入りの英語版はコレクターズアイテムとなっている。[ 8 ] [ 19 ]町田、加藤、広田、大沢を含む複数のスタッフが、SacnothのShadow Heartsシリーズで中心的な役割を担うことになる。[ 13 ] [ 23 ] [ 24 ]
日本のゲーム雑誌ファミ通では、このゲームは40点満点中24点と、同誌としては比較的低い点数だった。[ 26 ]ゲームインフォーマーのレビュアーは、このゲームをコンソール向けにリリースされた最高のタイトルの1つとして称賛し、ストーリーラインに注目し、ゲームプレイとカスタマイズを高く評価した。[ 27 ]エレクトロニックゲーミングマンスリーは、陳腐なセリフとインターフェースをマイナス点として挙げたが、それ以外は物語とゲームプレイを高く評価した。[ 25 ]ポケットゲーマー誌は、創刊号のコンソール特集の一部として、他のメディアほど肯定的ではなかった。ライターは、ストーリーラインがまとまりがなく、インターフェースが扱いにくいと批判したが、ゲームプレイとマルチプレイヤー機能を高く評価した。[ 28 ]
Hardcore Gaming 101の 2011 年の論文で、ジョン・シュチェパニアクは、バランスの問題はあるものの、ゲームプレイと物語のトーンをプラス点として挙げ、「素晴らしい小さなゲーム」と評した。[ 30 ] RPGFanの 2019 年の論文で、ピート・リービットは、本作を西側でリリースされた最高の NGPC ゲームとして挙げ、「これは、実際には良くない珍しいゲームの欠点を神秘性で覆い隠しているケースではない。Faselei !は美しく完成されており、可能な限りプレイすべきである」と述べた。[ 5 ] Retro Gamer のウェブサイトに寄稿したニック・ソープは、本作を「[NGPC] にとって最も重要なゲームの 1 つ」と呼び、コンソールの他のタイトルと比較したストーリーとゲームプレイを挙げた。[ 31 ]
2004年のSNKに関する回顧記事で、GameSpotは、 Faselei!を、そのビジュアルとオーディオの成果により、北米で最も期待されていたNGPCタイトルの1つとして挙げた。 [ 8 ] 2004年の珍しいまたは見過ごされたビデオゲームタイトルに関する回顧記事で、GMRは、そのゲームプレイの深さとプラットフォームでの技術的な成果を挙げ、このゲームをよく愛されているゲームと呼んだ。[ 32 ] Retro Gamerは、2005年8月号のコンソールに関する記事の一部として、Faselei!をシステム向けのベストゲーム10選の1つとして挙げ、「信じられないほど夢中になれる戦略タイトル」として強調し、当時の高い再販価値に言及した。[ 33 ] Faselei!は、2010年の書籍「死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム」にもタイトルの1つとして含まれていた。[ 34 ] 2014年、HobbyConsolasは、 Faselei!をプラットフォーム向けのベストゲーム20選の1つとして挙げた。 [ 35 ]同様に、Time Extension はこれを NGPC の最高のゲームの 1 つとみなした。[ 36 ]