| ダイブアラート | |
|---|---|
マットとベッキーが描かれたマットバージョンの表紙 | |
| 開発者 | サクノス |
| 出版社 | SNK |
| ディレクター | 吉枝悟 |
| アーティスト | 加藤 美也子 |
| 作曲家 | 広田義隆 三留一美 |
| プラットフォーム | ネオジオポケットカラー |
| リリース |
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダイブアラート ベッキー版[a]とダイブアラート マット版[b]は、 Sacnothがネオジオポケットカラー向けに開発したロールプレイングビデオゲームです。SNKが1999 年に日本で、2000 年に北米で発売しました。主人公のベッキーとマットが洪水で浸水した地球でミッションをクリアし、残されたテラの地へのアクセスを獲得するという冒険を描いたゲームで、主人公はモンスターや水中の乗り物と戦いながらミッションをクリアしていきます。日本版はコンソールのワイヤレスリンクアダプターを使用してオンラインマルチプレイヤーマッチを行うことができますが、欧米版はコンソールの物理リンクケーブルのみでプレイできます。
コンソールの開発パートナーであるSacnothは、プレイステーション向けにKoudelkaと並行してDive Alertゲームを制作しました。スタッフには、キャラクターデザイナーの加藤みやこ、共同作曲家の広田佳孝、Koudelkaスタッフのディレクターの吉枝悟が含まれていました。Dive Alertは、Sacnothの日本でのデビュータイトルでした。北米でのリリースは、その地域でのワイヤレスリンクのリリースが困難であったため延期されました。批評家からは概ね否定的なレビューを受け、多くの人がその遅いペースとゲームデザインを非難しました。
ゲームプレイ

ダイブアラート:ベッキー版とマット版は、プレイヤーがそれぞれの主人公、つまり世界を覆う海を探索する任務を負った潜水艦隊の司令官を操作するロールプレイングビデオゲームです。2つのバージョンはほぼ同じですが、船、敵、アップグレードが異なります。 [1] [2]潜水艦の設計図は艦隊で使用するために収集することができ、各バージョンの概要に記録されます。[3]メインストーリーキャンペーン、経験値、材料、アイテムを収集するためのフリーバトルモード、ゲームの戦闘スタイルでプレイヤーを訓練するために使用されるシューティングミニゲームなど、複数のゲームプレイモードがあります。 [ 1]このゲームにはマルチプレイヤーモードが組み込まれています。[2] [4]ゲームがインストールされた2台のコンソールをリンクケーブルで接続すると、プレイヤー同士が戦うことができます。[2]日本語版では、ワイヤレスリンク周辺機器を使用してオンラインワイヤレスマルチプレイヤーが可能でした。[4]
ゲームは、カットシーンが散りばめられたミッションに分かれている。[2]戦闘は海で行われ、4つの深度層に分かれており、円形のレーダー画面で描かれ、プレイヤーが中央にいて、敵やその他の要素がその周りに現れる。エリアは2種類のソナーでスキャンされ、1つは正確な周囲を表示し、もう1つは敵ユニットに焦点を当てる。[1]プレイヤーの潜水艦は、エンジンから装甲、武器の種類まで、幅広くカスタマイズできる。[5]プレイヤーは魚雷や対潜ミサイルなどの武器を使用して敵を攻撃する。武器の選択と効果は現在の深度に応じて異なり、さらに敵を惑わすための機雷やデコイも使用される。潜水艦の空気とバッテリーの寿命は限られており、どちらも水上で補充される。プレイヤーの体力がゼロになるとゲームは終了し、最後のセーブから再開する必要がある。[1]
概要
地球は太古の大災害により、大部分が海中に沈んでしまった。唯一残された陸地がテラである。そこは人工知能CDH (Cur Deus Homo) によって管理され、ふさわしい者だけが入れる楽園であり、他の人間は人工的に生まれ、世界中の自給自足の海洋船に乗せられる。主人公のマットかベッキーは、海に生息する敵対的な存在であるオートマンを倒してテラに入る資格があることを証明するためにミッションに挑む。CDH に接続されたナビコムに導かれて、主人公はいくつかのミッションを遂行し、サリーと反逆者の船長アラヒムが率いるレジスタンスと呼ばれるグループに遭遇する。最終的に、CDH は洪水を修復する試みの産物であることが明らかになるが、人類は結局、自らと戦うことになった。
CDH は生き残った人々をコントロールしようと必死で、人類を統制するためにテラの神話をでっち上げ、テラでの生活の資格を持つ人々をオートマンに変えてサイクルを進めた。テラ自体は廃墟となった島で、生存者は CDH を恐れて暮らしている。主人公は、そのスキルによりレジスタンスを壊滅させるために選ばれ、サブリミナル メッセージを使用してナビコム ユニットのみを信じるように洗脳される。最初は信じていなかった主人公は、レジスタンスに離反して同盟を組み、CDH が守護者を覚醒させて彼らを殺すよう促す。CDH の創造主の 1 人であることが明らかになったアラヒムは、CDH を壊滅させるために自らを犠牲にし、主人公を含む人類がテラで再建できるようにした。
開発とリリース
ダイブアラートは、菊田裕樹がSNKの資金提供を受けて設立したビデオゲーム会社Sacnothによって開発され、携帯型ゲーム機ネオジオポケットカラー(NGPC)の開発パートナーの1つとして活動しました。[6] [7]ダイブアラートは、プレイステーション用にクーデルカと並行して開発されました。[8]クーデルカのプログラムディレクターである吉枝悟がゲームのディレクターを務めました。[9] [10]アートは加藤みやこがデザインし、[11]町田松三(当時は板倉松三としてクレジットされていました[10] [12] [13])がアートディレクターを務めました。[9]音楽は広田吉孝と三留一美が共同作曲しました。[9] [14]広田は、メロディー、カウンターメロディー、ベースラインの3つのサウンドレイヤーと、ドラムビート用の追加の効果音チャンネルしかなかったため、音楽の作成に苦労しました。[14]
これらのタイトルはSacnothの最初の日本でのリリースであり、コンソールの初期のゲームライブラリの一部を構成しました。[15] [16]このゲームは1999年8月19日に日本でリリースされました。[4]当初は同年に北米でリリースされる予定でしたが、日本国外でのリリース用にワイヤレスリンクアダプターの認証が困難だったため延期されました。[2] [17]最終的にはワイヤレスリンクにアクセスできない状態でリリースされ、FCC認証に合格しませんでした。[2]主人公の名前は北米向けに変更されました。ベッキーは日本語でレベッカと呼ばれ、マットは元々バーンと呼ばれていました。[5] [18]北米では2000年4月にリリースされました。 [18]これは2000年春に日本国外でリリースされた2つのNGPCタイトルのうちの1つであり、北米でリリースされた最後のNGPCゲームの1つでした。[19]
受付
ゲーマーズ・リパブリックは、このゲーム機の現在および今後のゲームに関するプレビュー記事で、ワイヤレスマルチプレイヤーを採用した「Dive Alert」を「興味深い」タイトルとして挙げた。 [16] GameProは、マルチプレイヤー要素がハイライトであり、プレイヤーにとっての主な魅力になると感じた。[5]このゲームはMr Dreamcastの創刊号で取り上げられ、そのユニークさが評価されたものの、退屈なゲームプレイと会話が一般的に批判された。[24]
日本のゲーム雑誌ファミ通では、このゲームは40点満点中23点と評価された。[20] IGNのクレイグ・ハリスは両方のバージョンをレビューし、内容がほぼ同じであると指摘した。彼は、このゲームをSacnothの後のNGPCタイトルであるファセレイ!よりも劣るとし、ゲームプレイのペースが遅く、戦闘UIが面白くないと批判した。[3] [22]雑誌Pocket Gamerは、創刊号のコンソール特集の一部として、このタイトルについて非常に否定的で、カットシーンは見栄えが良いにもかかわらず、面白みのないゲームプレイと貧弱なセリフで前提が無駄になっていると述べた。[23] Hardcore Gaming 101のライターであるカート・カラタは、最初のネオジオポケットカラーコレクションにはダイブアラートがないことを指摘した。[25]
注記
- ^ Daivu Arato: Rebecca Hen (ダイヴアラート レベッカ編、文字通り、レベッカの巻) 。
- ^ Daivu Arato: Barn Hen (ダイヴアラート バーン編、文字通り、ボリューム バーン)。
参考文献
- ^ abcd ダイブアラート ベッキーバージョン (取扱説明書) (北米版). SNK . 2000.
- ^ abcdef Harris, Craig (2000年2月18日). “Preview: Dive Alert, Becky's Version”. IGN . 2004年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月14日閲覧。
- ^ abc Harris, Craig (2000年5月2日). 「Review: Dive Alert, Matt's Version」. IGN . 2004年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月14日閲覧。
- ^ abc 「ネオジオフリーク0052」ダイヴラート.ネオジオフリーク。 52位、芸文社。 1999 年 9 月、118 ~ 119 ページ。
- ^ abc 「Dive Alert」。GamePro Presents:ハンドヘルドビデオ ゲーム。IDG。1999年冬。p. 84。
- ^ ノスサク - 会社紹介。サクノス(日本語)。 1999年。1999年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2018 年12 月 24 日に取得。
- ^ 「平野憲正氏へのインタビュー」。ゲーマーズリパブリック。第13号。ミレニアム出版。1999年6月。63ページ。
- ^ Sacnoth Q&A. Sacnoth (日本語). 2002年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月8日閲覧。
- ^ abc Sacnoth (2000).ダイブアラート: ベッキーバージョン(ネオジオポケットカラー). SNK . シーン: クレジット.
- ^ ab Strohm, Alex (2000年9月19日). 「Q&A: Sacnoth」. GameSpot . 2001年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月21日閲覧。
- ^ Ash & WildRose - 概要。Ash And Wild Rose (日本語)。2016年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ インタビュー: 『シャドウハーツII』。電撃オンライン。 2016 年 5 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年12 月 22 日に取得。
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- ^ ab 「Interview with Yoshitaka Hirota」. Square Enix Music Online . 2005年. 2008年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月29日閲覧。
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- ^ Provo, Frank (2004年6月11日). 「SNKの歴史」. GameSpot . 2018年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月24日閲覧。
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- ^ 「Dive Alert」。Mr Dreamcast。第1号。Future plc。2000年3月。52ページ。
- ^ Kalata, Kurt (2021年3月24日). “NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 - Switch (2021)”。Hardcore Gaming 101。 2021年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月15日閲覧。
