| MIDI迷路 | |
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カバーアート | |
| 開発者 | Xanth ソフトウェア F/X |
| 出版社 | ハイブリッドアーツ(ST) ブレットプルーフソフトウェア(GB、SNES) リバーヒルソフト(PC、GG) |
| プラットフォーム | Atari ST、ゲームボーイ、ゲームギア、SNES、スーパー CD-ROM² |
| リリース | アタリST
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム 「Maze」 |
| モード | マルチプレイヤー |
MIDI Maze(別名Faceball 2000)は、Xanth Software F/X が開発し、1987 年に Hybrid Arts から発売されたAtari ST用のネットワーク接続型一人称シューティング 迷路ゲームです。このゲームは、テクスチャのない壁の迷路で展開されます。以前のWayoutと同様に、プレイヤーが方向転換すると、90 度のみの方向転換ではなく、世界がスムーズにアニメーションします。Atari ST のMIDIポートを使用したこのゲームは、 1987 年にゲームにデスマッチ戦闘を導入したと言われています。また、 LAN パーティーのコンセプトが登場する数年前から存在していました。このゲームは、Game BoyでFaceball 2000に変換されたときに、より広いユーザー層を獲得しました。
ゲームプレイ

Atari ST シリーズに組み込まれている MIDI ポートを デイジー チェーン接続することにより、最大 16 台のコンピューターを「MIDI リング」でネットワーク化できます。
ゲームエリアは画面の約4分の1を占めるだけで、中央に十字線があるフラットシェーディングされた迷路の一人称視点で構成されています。すべてのプレイヤーは、さまざまな色のパックマンのような笑顔の アバターとして表示されます。[1] [2]弾丸は小さな球体として表されます。
ゲームは指定されたマスター マシンによって開始され、マスター マシンはルールを設定し、プレーヤーをチームに分け、迷路を選択します。ゲームには多数の迷路が付属しており、テキスト エディターを使用して追加の迷路を作成することもできます。
発達
Xanth Software F/X のオリジナルのMIDI Mazeチームは、ビジネス マネージャーの James Yee、グラフィックおよびネットワーク プログラマーの Michael Park、AI およびドローン ロジックの作成を担当する George Miller で構成されていました。[引用が必要]
ポート
ゲームボーイ版はXanth社によって開発され、1991年にBullet-Proof Software社からFaceball 2000というタイトルで発売された。[3] Xanth社のオーナーであるJames Yee氏は、520STアプリケーションをゲームボーイに移植するというアイデアを思いついた。George Miller氏はAIベースのドローンのロジックを書き直し、各ドローンに独自の個性を持たせるために雇われた。[要出典]このバージョンでは、ゲームリンクケーブルを使用して2人、または4人用アダプターを使用して最大4人のプレイヤー がプレイできる。
ゲームボーイ版では、4人用アダプターをデイジーチェーン接続することで最大16人までプレイできるとよく噂されているが、これは事実ではない。プログラマーのロバート・シャンパーニュによると、ゲームには16人プレイモードが含まれているが、ゲームリンクケーブルの「チェーン」を作るために、ゲームにバンドルされている特別なコネクタが必要である。任天堂がそれを許可しなかったため、そのコネクタはリリースされず、ゲームボーイシステムを使用して16人プレイモードを有効にすることはできない。[4]ただし、紫色の端を別のケーブルのハブに接続し、灰色の端をゲームボーイアドバンスに接続することで、最大15人のプレイヤーがプレイできるようにする方法がプレイヤーには存在する。[5]
1992年には、同じく『フェイスボール2000』というタイトルのスーパーファミコン版が発売され、分割画面モードで2人のプレイヤーがプレイできるようになった。このバージョンは、以前のゲームボーイ版とはまったく異なるグラフィックとレベルを特徴としている。このバージョンのさまざまなゲーム内音楽は、ジョージ・「ザ・ファットマン」・サンガーによって作曲された。[6]
ゲームギア版も『フェイスボール2000』というタイトルで、リバーヒルソフトから日本市場で発売された。[7]これはモノクロのゲームボーイ版のカラー版であり、ギアツーギアケーブルで接続された2台の携帯型ゲーム機で2人のプレイヤーをサポートしている。
PCエンジンの CD-ROMバージョンは、「フェイスボール(フェイスボール)」というタイトルのみで、日本ではリバーヒル ソフトから発売されました。[要出典]
未リリースのポート
MIDI MazeのAtari 8ビットコンピュータへの移植版はXanthによって開発されたが、1989年頃に中止された。最終的にプロトタイプが発見され、ROMがリリースされた。[8] [9]
ロバート・シャンパーニュによれば、IBM PCやNESなど、未発表の移植版もXanthで開発されていたという。[10]
任天堂のバーチャルボーイコンソールへの移植は、日本でニコちゃんバトルというタイトルで、ほぼ完成していたが、1995年後半にシステムが廃止されたためキャンセルされた。[11] 2013年にプロトタイプが発見され、その後ROMがリリースされた。[12] [13]
受付
1994年、サンディ・ピーターセンはドラゴン誌でこのゲームをレビューし、5つ星のうち2つを与えた。[18]スーパーゲーマー誌は総合評価82%を付け、「小さなゲームボーイで大成功を収めたこの3D迷路シューティングゲームは、スーパーファミコン向けに完全にアップグレードされた」と書いた。[19]
エンターテインメントウィークリーは、フェイスボール2000を1991年に発売された最高のゲームの第5位に選び、「ゲームボーイとバーチャルリアリティ(つまり、人工的でコンピューター強化された一人称視点)が出会った。フェイスボール2000では、プレイヤーはアクティブコンピューター搭載のためのホログラフィック支援物理パターン、つまりHAPPYFACEのアイデンティティを仮定し、対戦相手を追い詰める。一人でプレイすることも、最大3人のプレイヤーと連携してプレイすることもできる。現実の鬼ごっこよりも楽しく、はるかに刺激的だ」と述べた。 [20] CNETゲームセンターは、MIDIメイズを史上最も革新的なコンピューターゲームの10選の1つと呼んだ。 [21] 2018年、デンオブギークは「過小評価されているゲームボーイゲーム25選」でこのゲームを25位にランク付けした。 [22]
遺産
Personal Computer Worldによると、1987年にMIDI MazeがAtari STの内蔵MIDIポートをネットワークに使用してデスマッチ戦闘の概念を導入した。 [23] The Gamerはこれを一人称視点シューティングゲームに革命をもたらした10のゲームに挙げ、 [24] Nostalgia Nerd [25]とVG247もこれを指摘した。 [26] Ask.Audioは、Atari STのMIDIポートをマルチプレイヤーゲームに使用した方法に驚嘆し、 [27] Paleotronicもこれを指摘した。 [28] Nomad's Reviewsはこれを元祖一人称視点シューティングゲームの1つに挙げ、 [29] GamesRadarもこれを挙げた。 [30]
MIDI-Maze IIは後に Sigma-Soft の Markus Fritze によって開発され、シェアウェアとしてリリースされました。[要出典]
iMazeはUnix系システム向けのゲームのオープンソース クローンです。[31]
参照
参考文献
- ^ 「25 years of Pac-Man」MeriStation、2005年7月4日。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月6日閲覧。(翻訳)
- ^ 「ゲームの最も重要な進化」GamesRadar 2010年10月8日 p. 5 。 2011年4月27日閲覧。
- ^ Schiffmann, William. 「In your Face! New toy will wow Game Boy owners.」 Chicago Sun-Times. 1992-05-22. 2012-10-21にHighBeam Research URLから取得。
- ^ コマレチカ、ドン。「ロバート・シャンパーニュへのインタビュー」。フェイスボール2000GB。2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月22日閲覧。
- ^ 「Faceball 2000 - 16人のプレイヤーをサポートするオリジナルのゲームボーイ用の3Dファーストパーソンシューティングゲーム!」。Reddit 。 2022年9月6日閲覧。
- ^ City Zone - Faceball 2000 (SNES Music) By George Sanger 、 2022年6月3日取得
- ^ Komarechka, Don. 「インタビュー: EPO が Darren Stone に Faceball 2000 について語る」Wayback Machineに 2010 年 1 月 8 日にアーカイブ。Electric Pickle Online。2006 年 3 月 19 日。2012 年 10 月 21 日に閲覧。
- ^ Reichert, Matt. 「MIDI Maze」。AtariProtos.com 。 2007年11月27日閲覧。
- ^ 「Atari 400 800 XL XE MIDI Maze : スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM」。Atari Mania 。 2020年12月12日閲覧。
- ^ コマレチカ、ドン。「ロバート・シャンパーニュへのインタビュー」。フェイスボール2000GB。2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月22日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ用ニコちゃんバトル」GameFAQs . 2020年11月22日閲覧。
- ^ Suszek, Mike (2013年1月6日). 「失われたバーチャルボーイゲーム『NikoChan Battle』が見つかり再リリース」Engadget . 2020年11月22日閲覧。
- ^ 「ニコちゃんバトル(プロトタイプ)」. Hidden Palace . 2020年11月22日閲覧。
- ^ 「Faceball 2000 SNEA Review Score」。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Faceball 2000 Game Boy Review Score」。2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Faceball 2000」。コンピューターとビデオゲーム。第138号。1993年5月。p.95 。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Paul, Michael (1992年12月). 「Faceball 2000」.ビデオゲーム(ドイツ語). p. 55 . 2021年7月16日閲覧。
- ^ ピーターセン、サンディ(1994年1月)。「モニターの目」。ドラゴン。第201号 。pp.57-62。
- ^ 「Faceball 2000 SNES Review」。Super Gamer (2)。イギリス:Paragon Publishing:122。1994年5月。 2021年3月13日閲覧。
- ^ ビデオゲームガイド、ボブ・ストラウス、1991年11月22日、EW.com
- ^ 特集 - The Hall of Game Innovation、GAMECENTER.COM、...Midi Maze...Hybrid Arts...派生作品: Doom とその無数のクローン...
- ^ Freiburg, Chris (2018-08-27). 「過小評価されているゲームボーイゲーム25選」Den of Geek . 2022年1月9日閲覧。
- ^ Thomson, Iain (2008年2月21日). 「Gaming Timeline」. Personal Computer World . 2014年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月14日閲覧。
- ^ Wojnar, Jason (2019-07-26). 「一人称視点シューティングゲームに革命をもたらした10のゲーム」。2024年6月26日閲覧。
- ^ Leigh, Peter (2016-02-26). 「FPS Shooter Evolution」. Nostalgia Nerd . 2024年6月26日閲覧。
- ^ Davison, Pete (2013-07-17). 「Blast from the Past: The Dawn of the First-Person Shooter」. VG247 . 2024-06-30閲覧。
- ^ Sethi, Rounik (2017-02-10). 「1987 年のこの一人称視点シューティング ビデオ ゲームでは、マルチプレイヤー モードで MIDI が使用されていました」。Ask.Audio。2024年6 月 26 日閲覧。
- ^ 「Kill a Happy Face: The Mayhem of MIDI Maze, the first FPS」. Paleotronic . 2020-09-28 . 2024-06-26閲覧。
- ^ Baker, Iain (2020-06-13). 「影響力のある FPS ゲーム #1: 最初の FPS は何でしたか?」Nomad's Reviews . 2024-06-26閲覧。
- ^ 「一人称視点シューティングゲームの43年の歴史 - Maze WarからDestiny 2まで」2017年5月1日。 2024年6月26日閲覧。
- ^ Wilson, Hamish (2023-01-23). 「レトロLinuxゲーミングコンピューターの構築 - パート26:ライブでお届けします」。GamingOnLinux 。2023年2月20日閲覧。
外部リンク
- Atari Mania の MIDI 迷路
- フェイスボール 2000、1UPのエッセンシャル 50の 25 位
- Darren Stone (Xanth プログラマー) が EPO で Faceball 2000 について語る
