| ダンジョンマスター II: スカルキープの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | FTLゲーム |
| 出版社 | インタープレイプロダクション |
| ディレクター | ダグ・ベル |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル リック ・ジャクソン ブライアン ・ルジエッティ |
| プラットフォーム | PC-9801、FMタウンズ、セガCD、Amiga、DOS、Mac OS |
| リリース | 1993年12月23日(PC-98) 1994年1月(FMタウンズ) 1994年(セガCD) 1995年8月16日(DOS)[1] 1995年(Amiga、MacOS) |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説(Dungeon Master II: Skullkeep)は、ダンジョンクローラーRPGビデオゲーム ダンジョンマスターの続編です。 [2] 1993年に日本で、1995年に他の国でリリースされました。 [2] DOS、 [3] Amiga、 Macintosh、 [4] Sega CD、 PC-9801、 PC-9821、 FM Townsで利用できます。セガメガドライブ版も計画されていましたが、リリースされませんでした。 [5]
発達
FTLのウェイン・ホルダーは1994年に、FTLはダンジョンマスターIIにDoomやUltima Underworldのような自由移動エンジンを検討したが(「それほど難しいことではない」)、自由移動は「プレイするのが退屈」でパズルのデザインが複雑である一方、「パズル重視のゲームデザインを好む」と述べた。[6]
プラットフォームの比較
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グラフィック: DOS 版と Amiga 版ではグラフィックに多くの違いがあります。たとえば、タイトルとゲーム終了時のアニメーションは大きく異なります。アイテムのグラフィックも異なります。Amiga 版はAGAゲームとしてマークされていますが、実際には32 色の ECSモード (2MB RAMのAmiga 600コンピューターで実行されているという事実からも明らかです) で実行されています。一方、DOS 版は256 色のVGAグラフィックです。PC-9821 は 256 色のグラフィックですが、PC-9801 版は PC-9801 のパレットに収まるようにディザリングされたグラフィックを使用しています。
画面レイアウト: Macintosh バージョンには、通常レイアウトとコンパクト レイアウトの 2 つの画面レイアウトが含まれています。
音楽:ゲーム音楽はゲームのバージョンごとに異なります。PC バージョンではMIDI音楽 (したがって、サウンド カードによってサウンドが異なります) が使用され、Amiga バージョンではMODulesが使用され、Sega CD バージョンでは CD オーディオ トラックが使用されます。
受付
ダンジョンマスターIIは平凡な評価を受け、売れ行きも振るわなかった。[13]セガCD版をレビューしたGameProは、ポイントアンドクリックのインターフェースでは標準のジェネシスコントローラーがうまく機能せず、ゲームを十分に楽しむにはセガマウスが必要だとコメントした。また、光源や食料の補給の必要性も批判した。しかし、レビューの大部分は敵のAIを称賛することに費やされており、AIは非常に知的で自然であるため、「まるで別の人と対戦しているようだ」と主張した。[14]後のPC版をレビューしたNext Generationの批評家は、オリジナルのダンジョンマスターは傑出したゲームだったが、ダンジョンマスターIIはオリジナルの時代遅れになった側面を維持していると述べた。彼は「新鮮で異なる魔法システム」を数少ない明るい点の1つとして挙げ、5つ星のうち2つを与えた。[8] [13]
The One はAmiga 版に総合点 93% を与え、ゲームの雰囲気と 3D サウンド効果を賞賛した。同誌は FTL がよりスムーズな動きを加えようとした試みを批判し、「現在出回っている Doom クローンのどれにも劣る」と述べた。しかし、 Dungeon Master II はDoom クローンよりもはるかに奥深いゲームであると指摘し、 The One はDungeon Master IIを「高得点に値する素晴らしいゲーム」と結論付けた。 [11]
レビュー
- オーストラリアの王国#26 [15]
参考文献
- ^ “Interplay Releases Dungeon Master II”. 1997-10-09. 1997-10-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ ab McFerran, Damien (2006). 「The Making of Dungeon Master」(PDF)。第34号。Retro Gamer Magazine。pp. 30–31。2012年2月1日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ 「ダンジョンマスター II」。interplay.com。2001-04-14。2001-04-13時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ダンジョンマスター II: スカルキープの伝説」。macplay.com。1997年。2000年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CVG レビュー スーパーショート: メガドライブ - ダンジョンマスター 2」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。第 160 号。EMAP。1995年 3 月。101 ページ。
- ^ メストン、ザック; アーノルド、J. ダグラス (1994)。『ダンジョンマスターII スカルキープ:公式戦略ガイド』。サンドイッチ諸島出版。2024年9月21日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1995年11月). 「Dungeon Master II」. PC Gamer US . 1999年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ダンジョンマスターII: スカルキープの伝説」。Next Generation (12)。Imagine Media : 188。1995年12月。
- ^ Burgess, McCandless (1995 年 9 月)。「CD レビュー - Dungeon Master II」。PC Zone。第 30 号。Future plc。p. 76。
- ^ Olafson, Peter (1995年10月). 「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ ab 「ダンジョンマスターII: スカルキープの伝説 レビュー」。The One。第85号。emap Images。1995年11月。pp. 22–27。
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年10月)。「エントロピーが迫る」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Maher, Jimmy (2015-12-11). 「ダンジョンマスター、パート1:メイキング」。The Digital Antiquarian 。 2015年12月11日閲覧。
- ^ 「ProReview: Dungeon Master II: Skullkeep」。GamePro . No. 62. IDG . 1994 年 9 月. p. 125。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
外部リンク
- MobyGamesのダンジョンマスター II: スカルキープの伝説
- ダンジョンマスター II: スカルキープの伝説、Amiga Hall of Light にて
- ダンジョンマスター II: スカルキープの伝説 - ダンジョンマスター百科事典
