| F1キャリアチャレンジ | |
|---|---|
| 開発者 | Visual Science (GC、PS2、Xbox) Image Space Incorporated (PC) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | F1 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2、Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1キャリアチャレンジ( Microsoft Windows版ではF1チャレンジ'99-'02)は、 1999年シーズン、 2000年シーズン、 2001年シーズン、 2002年シーズンの4つのF1シーズンをベースにしたレーシングゲームです。EAがCodemastersを買収したF1 2021まで、 EA Sportsによって公開された最後のF1ビデオゲームでした。
背景
2002年後半に、FOAとソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ( PlayStation / PlayStation 2の競合フォーミュラワンシリーズの発売元)との間で2003年シーズンから有効となった複数年独占ライセンス契約により、フォーミュラワン・アドミニストレーション・リミテッドから公式フォーミュラワンライセンスを失った後、EAがこれらの後のシーズンを中心にしたゲームを作るために含めた開発者がいないため、EA Sportsが以前にライセンスを取得した4つのシーズンを使用して最後のゲームを1つ制作することが決定されました。
ゲーム エンジンの潜在能力が向上したため、いくつかのアセットが再考され、これまで以上にリアルになり、性能の低いパーソナル コンピューターでもゲームが適応しやすくなりました。車のモデルと関連するテクスチャはゼロから再構築され、物理エンジンは以前のリリースよりも大幅に改善され、批評家から賞賛されるシミュレーションを提供しました。より本物らしいシミュレーションを提供するために、各シーズンごとにスポンサー ボード (タバコとアルコールの広告を除く) や外観の変更など、すべてのトラックに小さな変更が加えられました。
F1Cの改造機能は、専用のビデオゲーム改造コミュニティによって時折そう呼ばれるように、広範囲にわたっており、2003年のゲーム発売以来、F1レースのさまざまなシーズンをカバーしているほか、ル・マン・プロトタイプやNASCARなど、F1以外のレースシリーズをシミュレートすることもできます。これは、物理、車、ドライバー、トラックなどのいくつかの重要なゲームアセットパラメータにシンプルなテキストファイルを使用しているためであり、そのおかげで、ゲームは発売以来長い間、さまざまなオンラインコミュニティで繁栄してきました。これらの開発者や改造者のうちの何人かは、数年後にビデオゲーム業界のプロになりました。
エラーと間違い
PlayStation 2およびXbox版
参考文献
- ^ 「GameCube Australian Release Dates - News」. Nintendo World Report . 2023年3月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの F1 キャリア チャレンジ
