| 無限の空間 | |
|---|---|
| 開発者 | アンプリチュードスタジオ |
| 出版社 | アイスバーグインタラクティブ[a] |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | Microsoft Windows [1] 2012年7月4日 Mac OS X [2] 2012年8月31日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー、4X |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Endless Space は、 Amplitude Studiosが開発し、 Iceberg Interactiveが最初に発売した4X ターン制戦略ビデオゲームです。2012 年 7 月 4 日にMicrosoft Windows 版、8 月 31 日にMac OS X 版がリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは架空の宇宙時代の文明を担当し、植民地化と征服によって影響力を拡大します。Endless Space は100 万本以上を売り上げ、 2013 年にUnity Golden Cube 賞を受賞しました。ゲームの続編であるEndless Space 2は 2017 年にリリースされました。
このゲームの出版権は現在、Amplitude Studios の買収後、 セガが保有しています。
ゲームプレイ
Endless Spaceでは、プレイヤーは12のユニークな文明の1つを選択するか、独自の文明を作成して、星間帝国を拡大し、銀河を征服することができます。勝利するには、プレイヤーは経済、外交、拡張、覇権などの特定の勝利条件の要件を最初に満たす必要があります。[3]
このゲームの舞台は、エンドレスと呼ばれる高度な文明が滅んでから数万年後のおよそ西暦3000年。銀河の主要帝国は、自分たちの目的のためにエンドレスの技術を支配し、利用しようとしている。ゲームはランダムに生成された銀河マップ上で行われ、1ゲームあたり最大8人のプレイヤー/AIが参加できる。プレイヤーはさまざまな恒星系に植民地化し、各恒星系には最大6つの惑星が含まれる。恒星系は一連の宇宙の糸でつながっており、これにより船は隣接するシステム間を迅速に移動できる。さらに、ヒーローユニットをシステム管理者または艦隊提督として採用することができ、その特性に応じてボーナスが得られ、さらにレベルアップできる。戦闘は、じゃんけんに似た準リアルタイム環境で行われる。[4]
このゲームは完全な改造とマルチプレイヤー互換性も備えています。[5]
ゲームプレイ
Endless Spaceは、西暦3000年を舞台にしたターン制ストラテジーゲームで、各プレイヤー(ゲームごとに最大8人)は9つのユニークな恒星間帝国の1つのリーダーになります。[6] プレイヤーは、軍事、科学、外交、英雄ユニットなどに対応するさまざまな特性から選択して、独自の文明を作成することもできます。各プレイヤーは、外交、科学、軍事の征服に向けて数百年、場合によっては数千年かけて帝国を導き、いくつかの異なる勝利条件の要件を満たそうとします。[3]ゲームはランダムに生成された銀河で行われ、ホストプレイヤーの生成方法に応じて、サイズと形状が変化する可能性があります。各プレイヤーは、宇宙船の移動ルートとして機能するコズミックリンクを介して他のシステムに接続された、植民地化された首都システムから開始します。プレイヤーは、軍事、科学、拡張/探索、外交を表す4つの異なる研究ツリーから新しいテクノロジーを研究することもできます。研究により、新しい船の種類、惑星の改良、ステータス変更子 (ヒーローまたは惑星のいずれか)、宇宙のつながりに依存しない新しい移動方法などがアンロックされます。プレイヤーが帝国を拡大すると、戦略資源と贅沢資源にアクセスできるようになります。これらは、船のアップグレード、改良の構築、他のプレイヤーとの取引に使用できます。戦略資源は主に帝国のコンポーネントのアップグレードに使用され、贅沢資源は主に取引と帝国の支持率の維持に使用されます。
このゲームでは、食料、産業、ダスト、科学(FIDS)の4つの基本的なリソースを使用して経済を管理します。ダストは、エンドレス文明から残った物質で、通貨として使用されます。プレイヤーは、帝国を急速に拡大し、船を建造し、高度なテクノロジーを研究するために、FIDSのバランスをとる必要があります。さらに、帝国全体でFIDSが低い、または不均衡な場合、支持率が低下します。 [3]支持率が高いと生産効率にボーナスが与えられますが、支持率が低いと効率が大幅に低下し、前進が非常に困難になります。税率スライダーを調整して支持率を変更することもできますが、税金が低くなるとダストの収入源が減少します。
ヒーロー ユニットはダストを使用して募集でき、艦隊司令官またはシステム管理者として機能します。各ヒーロー ユニットはユニークで、2 つのユニークなボーナスを提供し、さらにレベルアップできます。各帝国固有のプールから 3 つのヒーロー ユニットがランダムに選択され、50 ターンごとに新しいヒーロー ユニットを購入できます。
星間艦隊戦闘は、複雑なじゃんけんゲームに似た準リアルタイム環境で行われます。各戦闘シーンは、長距離、中距離、近接戦闘の 3 つの交戦段階で行われ、時間の経過とともに艦隊の物理的な距離が増すにつれて、さまざまな種類の武器と船舶システムのパフォーマンスが向上したり低下したりします。艦隊には、戦闘の各段階ごとに 1 枚ずつ、最大 3 つの異なる「カード」が発行されます。これらのカードは、攻撃、防御、戦術、破壊活動、エンジニアリングなどのカテゴリから、艦隊全体の一般的な命令を表します。各カードには、艦隊の武器ダメージを一定量増加させる(「攻撃」カード)など、特定の機能があります。ただし、一部のカードは、敵のカードに対抗することができます。たとえば、長距離交戦中に敵の「戦術」カードに対して使用される「攻撃」カードの場合、攻撃カードは直接ダメージを向上させますが、戦術カードはダメージを向上させますが、それに応じて艦隊の防御を弱めます。攻撃カードの増加したダメージは、戦術カードの弱体化した防御を打ち消し、攻撃艦隊は長距離交戦中にダメージにかなりの追加ボーナスを獲得します。これらの戦闘中は、従来の戦闘のマイクロマネジメントは行われませんが、代わりにプレイヤーは艦隊の構成を理解し、これまでの交戦の展開に基づいて敵艦隊による「カード」プレイを予測して対抗しようとします。より高度で特殊なカードは、研究や経験豊富な指揮官が利用できる高度なトレーニングを通じてロック解除されることもあります。艦隊の規模と構成は、戦闘の有効性(攻撃カードがいつプレイされるか)や機動能力を決定するなど、非常に重要な役割を果たします。英雄ユニットが割り当てられた艦隊はボーナスを経験することもあります。戦闘中、カメラはデフォルトでシネマティックモードに設定されていますが、フリーカメラモードも利用できます。[3]
リリース
Endless Spaceは、2012年5月2日にSteamで事前購入が可能になりました。ゲームを事前注文した顧客は、発売前に現在のアルファビルドとその後のベータビルドにアクセスできるようになります。[7]さらに、事前注文した顧客は、Games2Getherと呼ばれる機能を通じて、ゲームの開発に関する意見を提供することができます。[8]ゲームは7月4日にリリースされ、[9] 2つのデジタル配信プラットフォーム、Steam [10]とGamersGate [11]でリリースされました。オリジナルサウンドトラックとフォーラムバッジを含む「Admiral」エディションと、Admiralエディションのコンテンツに加えて、船のスキンパックとEndlessヒーローを含む「Emperor」スペシャルエディションの2つの特別版がありました。[12]
受付
Endless Spaceは批評家から好評を博し、 Metacriticで総合スコア77/100を獲得した。[13] IGNはゲームのアクセシビリティとリプレイ性を称賛したが、サウンドアセットと新規プレイヤー向けの不明瞭なツールヒントを批判した。[14] GameSpyはEndless Spaceに3.5/5つ星の評価を与え、ゲームのユーザーインターフェイスを称賛したが、ゲームに個性が欠けていると批判した。[15]
このゲームはUnity Technologiesによって5つの賞にノミネートされました。[17] Endless SpaceはUnite 2013式典でゴールデンキューブ賞とコミュニティチョイス賞を受賞しました。[16]
続編
2014年には、Endlessシリーズの他の 2 つのゲーム、『Endless Legend』と『Dungeon of the Endless 』がリリースされました。直接の続編である『Endless Space 2』は、2017 年 5 月にリリースされました。『Dungeon of the Endless 』の後継である『Endless Dungeon』は、2023 年にリリースされました。
注記
- ^現在は セガより発売されている。
参考文献
- ^ Sliwinski, Alexander. 「Endless Space warps onto Mac」. Joystiq . 2012年12月14日閲覧。
- ^ 「4X Strategy Endless Space が来週打ち上げられる」ShackNews 2012年6月27日2012年7月5日閲覧。
- ^ abcd Dean, Paul (2012年6月29日). 「Endless Space Preview」. IGN . 2012年7月5日閲覧。
- ^ Chow, Kevin. 「Endless Space Beta Impressions」. GoozerNation.com . 2012年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月5日閲覧。
- ^ 「Endless Space インタビュー」。Strategy Informer 2012年6月25日。 2020年7月7日閲覧。
- ^ ヤング、ロリー。「Endless Space ローンチトレーラーは、すべての抵抗を根絶するよう促します」。Neoseeker。2012年7 月 5 日閲覧。
- ^ Solo, Adam (2012年5月2日). 「Endless Spaceの事前注文がSteamで開始」. Space Sector . 2012年7月8日閲覧。
- ^ Husemann, Charles. 「Endless Space Games2Gether インタビュー」。Gaming Nexus。2012年7 月 8 日閲覧。
- ^ 「Endless Space の発売日は 7 月 4 日」 Strategy Informer、2012 年 6 月 26 日。2012 年7 月 5 日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2012年5月9日). 「PC戦略ゲーム『Endless Space』の発売日が決定」EuroGamer.net . 2012年7月5日閲覧。
- ^ Mudgal, Kartik. 「Endless Space が Steam およびその他のプラットフォームで利用可能になりました。トレーラーも掲載」GamingBolt.com。2012年7 月 5 日閲覧。
- ^ ゴンザレス、クリスティーナ。「Endless Space が公式リリース」。RTSGuru.com。2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月5日閲覧。
- ^ ab 「Metacritic Endless Space」。Metacritic 。2012年7月12日閲覧。
- ^ ab Dean, Paul (2012年7月6日). 「Endless Space Review」. IGN . 2012年7月8日閲覧。
- ^ ab Zacny, Rob (2012年7月6日). 「Endless Space Review」. GameSpy . 2012年7月8日閲覧。
- ^ abc 「Endless SpaceがUnityアワードで最優秀ゲーム賞を受賞」Gameindustry.biz 2013年8月30日。 2020年7月3日閲覧。
- ^ 「Endless Space、Unity Awardsでノミネート数トップ」Gameindustry.biz 2013年8月8日。 2020年7月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
