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| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年1月27日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 フランス |
| 製品 | |
| 親 | セガ(2016年~2024年) |
| Webサイト | 振幅スタジオ |
アンプリチュード・スタジオ(SASU)は、パリを拠点とするフランスのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、2011年1月に元ユービーアイソフトの従業員であるロマン・ド・ワウベール・ド・ジャンリスとマチュー・ジラールによって設立されました。セガサミーホールディングスが2016年6月に買収し、 2024年に再び独立するまでセガヨーロッパの一部となりました。[1]
歴史
Amplitude Studiosは主にパソコン(PC)向けタイトルの開発に注力しており、Steamの早期アクセスプログラムや、Amplitude Studiosが開発したクラウドソーシングおよび投票プラットフォームであるGames2Getherを使用して、プレイヤーがAmplitude Studiosのゲームに取り入れるべきデザインの選択肢を提案し投票することで、プレイヤー中心の体験を生み出している。[2] [3] [4] [5]
2016年7月、セガはPCゲーム市場への進出拡大のため、アンプリチュード・スタジオを買収したと発表した。 [6]創設者のジラール氏とデ・ワウベール・デ・ジャンリス氏は、クリエイティブ・アセンブリーやレリック・エンターテインメントなど、セガが所有する他のスタジオと協力する機会があると考えたため、この取引に同意したと述べた。[7]
アンプリチュード・スタジオはセガから買収され、2024年11月に独立した会社となった。セガは移行期間中も引き続きアンプリチュードの現在のゲームと近い将来に予定されているゲームをサポートする予定である。[8]
開発されたゲーム
賞賛
- 2015年Develop Awardsの「Independent Studio」賞のファイナリスト。[10]
参考文献
- ^ 「The Final Boss」。MCV。第942号。Future Publishing。2018年12月。p.70。
- ^ 「戦略を超えて: Amplitude Studios と Endless Legend に追いつく」Gamasutra.com。2015 年 1 月 16 日。2015年6 月 1 日閲覧。
- ^ Dean, Paul (2014年5月15日). 「Endless Legendの開発者はどのようにして終焉を見通しているのか」. Eurogamer.net . 2015年6月1日閲覧。
- ^ 「ビデオ: Amplitude Studios がコミュニティ主導の開発に取り組む方法」Gamasutra.com。2015 年 1 月 26 日。2015年6 月 1 日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2014年9月21日). 「Amplitudeの早期アクセス開発に関するルール」. Eurogamer.net . 2015年6月1日閲覧。
- ^ Morrison, Angus (2016年7月5日). 「セガがEndlessの開発会社Amplitudeを買収」. PC Gamer . 2016年7月5日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2016年7月5日). 「セガがEndless Spaceの開発会社Amplitudeを買収」Gamasutra . 2016年7月5日閲覧。
- ^ 編集者 Marie Dealessandri Deputy (2024年11月8日)。「Amplitude Studios がセガから独立を取り戻す」GamesIndustry.biz 。 2024年11月8日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Boudreau, Ian (2019年8月19日). 「Humankind は Endless Legend のクリエイターによる歴史 4X 戦略ゲームです」. PC Gamer . 2019 年8 月 19 日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2015年4月29日). 「Develop Awards 2015: The finalists revealed」. Develop . 2015年6月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
