
デジタル コンテンツとは、デジタル データの形式で存在するあらゆるコンテンツのことです。デジタル コンテンツは、特定の形式でデジタル メディアまたはアナログストレージに保存されます。デジタル コンテンツの形式には、デジタルで放送、ストリーミングされる情報や、コンピューター ファイルに含まれる情報が含まれます。狭義に見ると、デジタル コンテンツには一般的なメディア タイプが含まれますが、より広いアプローチでは、あらゆる種類のデジタル情報 (デジタルで更新される天気予報、GPSマップなど) がデジタル コンテンツと 見なされます。
インターネットにアクセスする世帯が増えるにつれて、デジタルコンテンツが増加しました。アクセスの拡大により、人々はニュースを受け取ったりテレビをオンラインで視聴したりすることが容易になり、従来のプラットフォームの人気に挑んでいます。インターネットへのアクセスの増加により、電子書籍、ブログ投稿、さらにはFacebook投稿の形で個人を通じてデジタルコンテンツが大量に公開されるようになりました。[1] [2]
歴史
デジタル革命の始まりには、コンピュータが人類の知識のあらゆる分野における新しい情報の発見、検索、作成を容易にしました。情報がますますアクセスしやすくなるにつれて、デジタル革命はデジタルコンテンツの作成も容易にしました。[3] 1970年代後半に起こったデジタル技術の進化にもかかわらず、デジタルコンテンツの配信はインターネットの人気の高まりとともに1990年代後半まで始まりませんでした。[4] [5]
これまで、デジタル コンテンツは主にコンピューターとインターネットを通じて配信されていました。デジタル革命によりモバイル アプリや電子書籍などの新しいチャネルが登場し、配信方法は急速に変化しています。これらの新しいテクノロジーは、コンテンツを消費者に届ける最適なチャネルを決定する際にコンテンツ作成者にとって課題となります。
こうした利点がある一方で、新しいテクノロジーは新たな知的財産問題も生み出しています。ユーザーは、作成者の管理外でコンテンツを簡単に共有、変更、再配布できます。新しいテクノロジーによってデジタル コンテンツが多くのユーザーに提供されるようになった一方で、著作権の管理とコンテンツの移動の制限は、今後もデジタル コンテンツ作成者が直面する問題であり続けるでしょう。
デジタルコンテンツの種類
例としては以下が挙げられる: [1] [3] [6]
- ビデオ– ビデオ コンテンツの種類には、ホーム ビデオ、ミュージック ビデオ、テレビ番組、映画などがあります。これらの多くは、 YouTube、 Hulu、 Paramount+、 Disney+、 Maxなどの Web サイトで視聴でき、個人や企業がコンテンツを投稿できます。ただし、多くの映画やテレビ番組は合法的に無料で利用できず、 iTunesやAmazonなどのサイトから購入できます。
- オーディオ–音楽は最も一般的なオーディオ形式です。Spotifyは、インターネットまたはコンピューターのデスクトップから音楽を聴くための人気の方法として登場しました。音楽形式のデジタル コンテンツは、 Pandoraやlast.fmでも利用できます。どちらも、リスナーが無料でオンラインで音楽を聴くことができます。
- 画像– 写真や画像の共有もデジタル コンテンツの一例です。このタイプのデジタル コンテンツに使用される人気サイトには、自分で作成した写真を共有するImgur、フォト アルバムを共有するFlickr、アートワークを共有するDeviantArtなどがあります。画像に使用される人気アプリには、 InstagramやSnapchat などがあります。
- ビジュアルストーリー- ストーリーは、 Snapchatによって導入された新しいタイプのデジタルコンテンツです。それ以来、ストーリーはFacebookやLinkedinなどの他のいくつかのプラットフォームでも形式として導入されています。2018 年に、Google はAMP ストーリーを導入しました。これは、ニュースや情報を視覚的に豊かなタップスルーストーリーとして配信するためのモバイル中心の形式をコンテンツパブリッシャーに提供します。
- テキスト- テキストまたは書面形式で利用できるデジタル コンテンツの種類。データをテキスト形式で保存するブログWeb サイト。
有料デジタルコンテンツ
よりプレミアムなデジタル商品にアクセスするには、消費者は通常、デジタルコンテンツに対して前払い料金、またはサブスクリプションベースの料金を支払う必要があります。
- ビデオ– 映画やテレビ番組などのライセンスビデオの多くは、視聴やダウンロードに料金がかかります。多くの人が利用する人気のサービスには、ストリーミング大手のNetflixやAmazon のストリーミングサービス、そしてオンラインビデオプラットフォームYouTubeが最近発表した通知などがあります。[要出典]
- オーディオ– 曲は無料でストリーミングできますが、一般的にライセンスされた音楽のほとんどをダウンロードするには、消費者は人気のiTunesなどのウェブストアから曲を購入する必要があります。ただし、Spotify Premium はウェブ上でデジタルコンテンツを購入するための新しいモデルとして登場しています。消費者は月額料金を支払い、Spotify の音楽ライブラリからの無制限のストリーミングとダウンロードを利用できます。
IHS社が2013年に発表した報告書によると、世界のデジタルコンテンツへの消費者支出は2013年に570億ドルを超え、2012年の440億ドルから30%近く増加した。過去数年間、米国はデジタルコンテンツへの消費者支出で常にトップだったが、2013年現在、多くの国が大きな消費者支出を誇っている。韓国の一人当たりのデジタル支出総額は現在、米国を上回っている。[7]
統合
調査会社アンペア・アナリシスによると、2024年にはディズニー、コムキャスト、グーグル、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ネットフリックス、パラマウント・グローバルの6つのメディア複合企業が世界のコンテンツ市場を支配することになる。これらの企業は世界のコンテンツ支出全体の51%を占めると予測されており、2020年の47%から大幅に増加する。[8]
特にディズニーは大手企業で、テレビや映画のコンテンツに推定358億ドルを投資しており、これは世界全体の支出の14%を占めています。ディズニーがHuluを完全所有していることでこの大幅な増加が促進され、ストリーミングサービスに対する同社の戦略的重点が強調されています。予測される世界全体のコンテンツ支出1260億ドルのうち、かなりの部分がストリーミングプラットフォームに割り当てられています。[8]
購入できないデジタルコンテンツ
すべてのデジタルコンテンツが購入可能というわけではなく、デジタルで公開されているものはすべて購入可能です。これには以下が含まれます。[9]
- ニュース– 近年、新聞各社は新聞をデジタルで閲覧できるようにすることで読者層の拡大を図っています。2012年時点では、読者の39%がオンライン形式でニュースを知っており、ニュースはデジタルコンテンツの一般的な形態となっています。 [10]
- 広告– メディア消費者がテレビを見たり、天気をチェックしたり、コンテンツを検索したりする際にデジタル形式を使用するケースが増えているため、視聴者数に対応するために広告もデジタル形式に移行しています。現在、広告はデジタルで作成され、FacebookからYouTubeまでさまざまなサイトに掲載されています。 [11]
- 質問と回答のサイト– これらのサイトは、回答を希望する質問を投稿したり、以前の問い合わせに回答したりできるインターネット フォーラム の一種です。毎日何百万もの質問が投稿され、誰でもこれらのサイトでコンテンツを作成できるため、提供される情報は 100% 信頼できる、または正確であるとは限りません。人気のあるサイトには、Yahoo! Answers、WikiAnswers、Quora などがあります。
- Web マッピング– MapQuestやGoogle マップなどのサイトは、ユーザーにマップ コンテンツを提供します。これらのサイトでは、ランドマークの位置をすばやく検索したり、目的地までのルートを作成したりできます。オンライン マップは、Google や AOL などの企業が提供する無料コンテンツの一種で、従来のThomas Guideに代わる、より効率的な手段となります。
ビジネスへの影響
デジタル企業
デジタルコンテンツビジネスには、インターネット上で配信され、消費者と企業の両方がデジタルで消費するニュース、情報、エンターテインメントが含まれます。収益に基づくと、主要なデジタルビジネスは、Google、China Mobile、Bloomberg、Reed Elsevier、Appleの順になります。収益が最も高い50社は、無料と有料のデジタルコンテンツを提供している企業に分かれていますが、これらの上位50社を合わせると1500億ドルの収益を生み出しています。[12]
教育の機会
CUNYのMacaulay Honors Collegeの New Media Lab では、業界の専門家 Robert Small が運営するプログラムが、デジタル コンテンツ業界のさまざまな分野を学生に教え、紹介するために設けられています。その目的は、情報を提供し、専門的な仕事の機会にアクセスすることです。また、インキュベーター内で、デジタル コンテンツの世界でビジネスやスタートアップを立ち上げる方法も探究します。デジタル コンテンツをキャリアとして選択することをサポートする教育イベントも数多くあります。
政府の支援
アイルランド政府は2002年に「アイルランドのデジタルコンテンツ産業戦略」を採択した。[13]
参照
参考文献
- ^ ab Mullan, Eileen (2011 年 12 月 19 日)。「デジタル コンテンツとは何か?」EContent Magazine。Information Today Inc.
- ^ 「米国人のモバイルメディアデバイス利用の増加に伴い、デジタルコンテンツの需要が増加」Brafton 2014年3月5日閲覧。
- ^ ab マニング、パトリック。「デジタル世界史:アジェンダ」。ピッツバーグ大学。 2014年2月22日閲覧。
- ^ digitaldownloader. 「デジタル配信の歴史」 。 2014年2月24日閲覧。
- ^ Allen-Robertson, James. 「タイムライン: デジタル配信の歴史」。2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月24日閲覧。
- ^ ビラセノール、ジョン(2013年5月1日)。「デジタルメディアの未来を形作る6つの『メガトレンド』」フォーブス誌。
- ^ Russo, Amanda. 「2013 年の世界のデジタル コンテンツ支出が 570 億ドルに急増、App Annie と IHS の 2013 年デジタル コンテンツ レポート」。The Wall Street Journal。2014年3 月 14 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ ab スパングラー、トッド(2024年10月29日)。「2024年に6大企業がコンテンツに過去最高の1260億ドルを費やす、前年比9%増、ディズニーがリード」バラエティ。 2024年10月31日閲覧。
- ^ 「コンテンツ Wikibranding - デジタルコンテンツの 76 種類」。Wikibrands。2013 年 5 月 1 日。2016 年 8 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3 月 2 日閲覧。
- ^ 「デジタル:モバイルが急速に成長するにつれ、ニュースへのプレッシャーが強まる」。2013年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月12日閲覧。
- ^ 「デジタル広告とブランドコンテンツの成長が加速している」。ガーディアン。 2014年3月18日閲覧。
- ^ 「無料コンテンツか有料コンテンツか? 世界で最も成功しているデジタル企業 50 社」。Fuel Lines。2013 年 3 月 12 日。
- ^ アイルランド政府、「アイルランドのデジタルコンテンツ産業戦略」、企業・貿易・雇用省、2002年11月1日発行、2024年8月20日にアクセス
