| 会社種別 | 非公開企業 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997 |
| 創設者 | ボーとウルフ・アンダーソン |
| 廃止 | 2009 |
| 後継 | オーバーキルソフトウェア |
| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 | ボー・ アンダーソン ウルフ・アンダーソン |
| 製品 | ゴーストリコン アドバンスドウォーファイター ゴーストリコン アドバンスドウォーファイター2 バイオニックコマンドー バイオニックコマンドー リアームド |
Grin AB は、スウェーデンのストックホルムに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。1997 年に Bo Andersson と Ulf Andersson によって設立された Grin は、PC、コンソール、アーケード向けの多数のタイトルを手掛けました。Grin は 2009 年 8 月 12 日に破産を申請し、解散しました。その後、創設者たちはOverkill Softwareを設立しました。
歴史
Grin は 1997 年に Bo と Ulf Andersson 兄弟によって設立されました。Grin は2001 年に最初のBallistics (PC、アーケード) をリリースした後、高い評価を得たBandits: Phoenix Rising (PC) やいくつかのアーケード マシン、軍事および民間シミュレーターをリリースしました。Grin はその後、Ubisoft 向けにTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) とTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC) の 2 つのゲームを開発しました。Bionic Commando Rearmed (Xbox Live、PlayStation Network、PC 経由でダウンロード可能)、Bionic Commando (Xbox 360、PlayStation 3、PC)、Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360、PlayStation 3、PC)、Terminator Salvationは 2008 年から 2009 年にかけてリリースされた最後のタイトルです。[1] 2007年、グリンはスペインのバルセロナのビーチフロントにある超高層ビルTorre Mapfreにオフィスを構え、続いてスウェーデンのヨーテボリの中心部にスタジオを構え、さらにインドネシアのジャカルタの中心部にあるグリンジャカルタQAスタジオも開設した。合計250人のスタッフがXbox 360、PlayStation 3、PC向けのゲームを開発していた。
グリンは、スクウェア・エニックスがスウェーデンの開発会社に外注した2008年後半に、ファイナルファンタジーのスピンオフゲームであるフォートレスの制作準備作業を開始した。 [2]ストックホルムを拠点とする開発チームは、フォートレスを「ストーリーと制作価値の両方で壮大なスケールのゲーム」と考え、コンセプトアート、3Dモデル、ゲームエンジンの作成を開始した。 [3]オリジナルのキャラクターと場所に加えて、ゲームのコンセプトアートには、ファイナルファンタジーXIIのアッシュとジャッジのキャラクター、[4] [5]、チョコボとシリーズで繰り返し登場する他の生き物が描かれていた。[3] [4]音楽も制作されていた。[6]しかし、開発から6か月後、スクウェア・エニックスは作品の品質に対する懸念から、グリンに支払いをせずにプロジェクトを取り戻した。[2] [7]グリン共同設立者のウルフ・アンダーソンとボー・アンダーソンは、「スクウェア・エニックスはフォートレスはもう望んでいないプロジェクトだとすでに決めていた」と主張した。 [8]スクウェア・エニックスの撤退により、スウェーデンの開発会社は財政難に陥り、他に進行中のゲームプロジェクトはなくなった。[2]
2009年、グリンは財政難を理由にバルセロナとヨーテボリの事務所を閉鎖した。[9] [10] 2009年8月12日、グリンは破産を申請した。同日遅く、グリンの公式サイトで同社が閉鎖するというニュースが掲載された。[11] [12]グリンは「あまりに多くの出版社」からの支払いの遅れが「耐え難いキャッシュフロー状況」を引き起こしたと述べ、別れの手紙の中で「完成させることが許されなかった未発表の傑作」について言及した。[2] [13]
Grinの元メンバーは、小規模なダウンロード可能なゲームに重点を置く新しい開発スタジオ、Might and Delightを設立しました。 [14] Grinの元リードエンジニアは、Fatshark の所有者とともにミドルウェア開発会社Bitsquidを設立し、後にAutodeskに買収されました。[15] 2010年6月、元品質保証メンバーはTrinity QA Studioという別のスタジオを設立しました。[16] BoとUlf Anderssonは(友人のSimon Viklundとともに) Overkill Softwareを設立しました。Bionic CommandoとBionic Commando Rearmedの両方に携わったBertil Hörbergは、Hörberg Productionsを設立しました。これは、好評を博したGunman Clive(Nintendo 3DS、iOS、Android、Steam)とその続編Gunman Clive 2(3DS、Steam)を担当したワンマンスタジオです。[17]これらのゲームはWii UとNintendo Switch向けに『ガンマン・クライヴ HDコレクション』としてバンドルされた。
テクノロジー
Diesel エンジンはもともと同社のゲームBallistics用に開発されたもので、その後、修正を加えながらも数多くのゲームで使用されてきました。エンジンの最初のバージョンは、当時の最新グラフィック チップであるGeForce 3の性能を披露することを目的として、Nvidiaとの緊密な協力のもと開発されました。このエンジンは現在、現在は解散した開発会社 Grin の元所有者であるOverkill Softwareによって使用されています。Overkill のゲームPayday: The Heistでは、このエンジンの修正バージョンが使用されています。Payday 2とRaid: World War II は、第 2 世代の Diesel エンジン 2.0 で動作します。
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Something to GRIN About」GamesIndustry.biz 2009年5月6日。 2020年12月21日閲覧。
- ^ abcd 「GRIN のファイナルファンタジー スピンオフはまだ開発中」。GamesIndustry.biz。2009 年 9 月 21 日。2009年9 月 22 日閲覧。
- ^ ab Albihn, Björn (2009年9月7日). “Björn Albihn - Character Artist” 2009年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月22日閲覧。
- ^ ab Hellstedt、Joakim (2009 年 9 月 9 日)。 「ヨアキム・ヘルシュテットのオンラインポートフォリオ」。2009 年9 月 22 日に取得。
- ^ Holmsten, Tony; Bergquist, Martin (2009年8月20日). 「コンセプトアート」. Visual Development. 2009年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月22日閲覧。
- ^ Thunberg, Erik (2010年1月18日). 「starsounds.net」。2005年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月18日閲覧。
- ^ Dustin, Quillen (2009年8月20日). 「GRINは未発表のファイナルファンタジープロジェクトに取り組んでいた」. 1UP.com . 2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月22日閲覧。
- ^ Christopher Grant (2011年5月29日). 「GRINの創設者、スクウェア・エニックスが彼らの笑顔をひっくり返したと語る」 Joystiq . 2011年5月30日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2009 年 8 月 11 日)。「レポート: 開発会社 GRIN がレイオフやスタジオ閉鎖を増加」Gamasutra。2009年8 月 13 日閲覧。
- ^ 「レポート: バイオニックコマンドーの開発元 GRIN が大規模なレイオフを実施」Gamasutra 2009 年 5 月 28 日2009 年8 月 13 日閲覧。
- ^ Breckon, Nick (2009 年 8 月 12 日)。「GRIN が正式に閉鎖、元開発者が新スタジオを設立」。Shacknews。2009年8月 13 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2009年8月13日). 「GRINは正式に死亡、アウトブレイクを引き起こす」Kotaku . 2009年8月13日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2009年8月12日). 「スウェーデンの開発会社GRINが閉鎖へ」Gamasutra . 2009年9月22日閲覧。
- ^ 「バイオニック・コマンドー再武装開発者が再集結」IGN 2010年4月16日。
- ^ 「Bitsquidホームページ」。BitSquid。2010年6月3日。2010年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Remo, Chris (2010 年 6 月 29 日). 「元 GRIN QA チームが Trinity QA Studio として再編」. Gamasutra . 2010 年6 月 30 日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2013年1月29日). 「開発者インタビュー: Bertil Hörbergが語る、ワンマンeショップ開発者」. Nintendo Life . 2017年3月28日閲覧。
- ^ ab バイオニックコマンドーの開発者グリンがストライダー飛竜のリブートとストリート・オブ・レイジのリメイクに携わった • ニュース • Eurogamer.net
外部リンク
- Wayback Machineの Grin 公式サイト(アーカイブ インデックス)
