| 駆逐艦 | |
|---|---|
| 開発者 | エピクス |
| プラットフォーム | アミーガ、[1] Apple II、コモドール64、IBM PC |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | シミュレーション |
Destroyer は、 1986 年にEpyx 社からAmiga、 Apple II、 Commodore 64、 IBM PC 互換機向けに発売された海軍戦闘シミュレーション ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
Destroyer では、プレイヤーは第二次世界大戦中の太平洋戦域でフレッチャー級駆逐艦の艦長の役割を担います。プレイヤーは、潜水艦の追跡、敵艦の魚雷攻撃、航空機の攻撃の撃退、島嶼施設の砲撃、孤立した味方の救出、敵海域での貨物船の護衛など、さまざまな海戦作戦に従事できます。
このゲームでは、ジョイスティックとキーボードの両方のコントロールを使用します。キーボードは、船の各セクションを表す複数の異なる画面を切り替えます。
- ブリッジ - ステーションに状態を警告したり、追跡や回避行動などの特定の自動機能をオンにしたりするために使用される一連のスイッチ。
- ナビゲーション - 船がいた海の地図で、特定の航路を計画する機能があります。
- 展望デッキ - 船の周囲の海を 360 度見渡せます。
- レーダー- 敵機の存在を示す広範囲のレーダー画面。
- ソナー- 敵の潜水艦の存在を示すソナー画面。
- 前方砲/後方砲 - 船の反対側の端にある 2 つの別々の場所。それぞれに、敵の船や島を攻撃するための長距離砲のセットがあります。
- 対空砲左舷/右舷-船の反対側の 2 つの別々の場所に、それぞれ敵機を射撃するための対空砲のセットがあります。
- 魚雷 左舷/右舷 - 船の反対側の 2 つの別々の場所にあり、それぞれに敵船に発射するための魚雷のセットがあります。
- 爆雷- 敵の潜水艦を攻撃するために爆薬を投下する場所。
- ダメージコントロール - 敵の攻撃によってどのセクションが損傷したか、また損傷がどの程度影響したかを確認するための船の概要。
各画面では、ジョイスティックを使用して、その画面内の機能(船の方向や速度の指示、銃の照準や発射など)を制御します。一度に制御できる画面は 1 つだけですが、各画面には情報ティッカーがあり、特定のステーションが敵機や潜水艦が目撃された場合などの情報更新を報告できます。各ミッションはリアルタイムでプレイされるため、特定の時点での画面の選択は重要であり、画面をすばやく切り替えることが戦略の一部です。
敵からの攻撃により、いつでもどの画面も使用不可になる可能性があります。船の特定のエリアが敵の攻撃によって損傷を受けた場合、プレイヤーは引き続き画面にアクセスできますが、その画面の機能のすべてまたは一部が応答しなくなる可能性があります。たとえば、いずれかの武器が損傷した場合、まったく発射されないか、発射はできても適切に照準できない可能性があります。ナビゲーションエリアが損傷すると、船は制御不能になり、ランダムな方向に航行します。戦闘が進むにつれて、修理(プレイヤーは制御できません)によって機能が回復する場合があります。一部の武器には、到達すると損傷を引き起こす可能性のある特定の制限があります。たとえば、対空砲は、長時間連続して発射すると過熱し、冷却されるまで使用できなくなります。ミッション中に船が過度の損傷を受けた場合(または島での座礁など、他の特定の状況)、船は沈没とみなされ、ミッションは失敗となります。プレイヤーは「船を放棄する」メッセージを送信するオプションもありましたが、ゲームプレイの点では結果は沈没船と同じでした。
受付
1987年のComputer Gaming World誌は、 Destroyerを「優れた海軍シミュレーションであり、戦争ゲームに関する幅広い知識を必要としない...コンピュータゲームをプレイしたことがあり、チェスで勝ったことがある人なら誰でも楽しめるはずだ」と評した。 [2]しかし、1991年の戦略ゲームと戦争ゲームの調査では、5つ星のうち2.5つ星が付けられ、「ドキュメントとシナリオが未発達」であると述べられ、それほど肯定的な評価は受けなかった。 [3] 1993年の戦争ゲーム雑誌の調査では、このゲームは5つ星のうち2つ星が付けられた。 [4] Compute!誌は、このゲームが戦略とアーケードの要素を優れたグラフィックスとうまく組み合わせたと評した。 [5]
参考文献
- ^ Turkel, Judi (1988年10月8日). 「この模型列車セットは床面積をほとんど必要としません」. South Bend Tribune . p. 7. 2021年11月25日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Ardai, Charles (1987 年 4 月). 「Titans of the Computer Gaming World / Part 1 of V: Ardai on Epyx」(PDF) . Computer Gaming World . No. 36. p. 53 . 2016 年4 月 23 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1991 年 11 月)。「コンピュータ戦略とウォーゲーム: 1900-1950 年代 / 注釈付きパイクトグラフィーの第 1 部 (AL)」。Computer Gaming World。138ページ。2013 年11 月 18 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1993 年 9 月)。「Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP」。Computer Gaming World。p . 118。2014年7 月 30 日閲覧。
- ^ Thomas, Scott (1987年6月). 「Destroyer」. Compute! 58ページ. 2013年11月9日閲覧。
外部リンク
- レモン64の駆逐艦
- Amiga Hall of Light の Destroyer
- MobyGamesの Destroyer
