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| マイアミ沖での殺人 | |
|---|---|
| 開発者 | デルタ4ソフトウェア |
| 出版社 | CRLグループ |
| デザイナー | ジェイソン・サマービル ファーガス・マクニール |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
『マイアミ沖殺人事件』は、イギリスのスリラー小説家デニス・ホイットリーの同名の本を基にした、1987 年のミステリーアドベンチャー ビデオ ゲームです。プレイヤーは、マイアミ近海を航行中のクルーズ船で自殺したとみられるイギリス人金融業者の捜査を担当するケタリング刑事となり、謎を解明します。
ゲームプレイ
プレイヤーは手がかりを集め、人々を尋問し、環境とやりとりしながらゲームを進めていきます。インターフェースは主にテキストベースで、時折シーンを設定する画像が表示されます。アクションを完了するにはコマンドが与えられます。[1]ゲームプレイは3日間の調査を表す3つの部分に分かれています。[2]
発達
このゲームは、以前に『ホビット』と『ロード・オブ・ザ・リング』のパロディゲーム『The Boggit』と『Bored of the Rings』を執筆したファーガス・マクニールが共同で執筆した。[3]これはデニス・ホイットリーの同名小説に基づいており、このテキストには、血の付いたカーテンやタバコの吸殻などの本に付属する物理的な手がかりや、答えを明らかにするための表紙の最後の封筒など、すでにある程度のインタラクティブ性があった。[4]
Spectrumユニットの最初のバッチには致命的なバグがあり、ゲーム開始時にプレイヤーが椅子から立ち上がろうとするたびにゲームが再起動してしまうという問題がありました。[5]
受付
受付
シンクレア・ユーザーは、このゲームはウィートリーの小説に似たパッケージングスタイルを採用するだろうと考えていた。 [1]一方、 ZXコンピューティングのレビューはバグのために中断されたが、レビュー担当者は体験したことに感銘を受け、翌月再びレビューすることを楽しみにしていた。 [9]
参考文献
- ^ ab 「マイアミ沖での殺人」。シンクレア・ユーザー誌第65号。EMAP。1987年8月。
- ^ ab 「マイアミ沖での殺人」ZZap!64 . 第24号. ニューズフィールド. 1987年4月1日.
- ^ ab "Computer Gamer - Issue 25 (1987-04)(Argus Press)(GB)". 1987年4月1日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ Computer Gaming World 第76号。1990年11月。
- ^ Your Computer Magazine (1988年4月)。1988年4月。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1987 年 4 月)”. 1987 年 4 月 1 日 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ 「Your Commodore Magazine Issue 32」。1987年5月1日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Commodore User Magazine Issue 43」。1987年4月1日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ZX Computing Magazine (1987年5月)」。1987年5月1日 – インターネットアーカイブ経由。
外部リンク
- インタラクティブ フィクション データベースのマイアミ沖殺人事件
