| デルタ | |
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コモドール64のカバーアート | |
| 開発者 | スタブロス・ファソウラス |
| 出版社 | タラマス株式会社 |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| プラットフォーム | コモドール64、ZXスペクトラム |
| リリース | 1987年2月 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
デルタは、1987年にThalamus Ltdがコモドール64向けにリリースした横スクロールシューティングゲームです。Stavros Fasoulasがプログラムし、 Rob Hubbardが音楽を担当しました。このゲームは、1987年にElectronic ArtsのAmazing SoftwareアクションゲームラインからDelta Patrolとして米国でコモドール64向けに発売されました。 [1]また、1990年にZX Spectrum向けにDelta Chargeとしてリリースされました。
メニュー音楽はフィリップ・グラスの「コヤニスカッツィ」のテーマに基づいており、ゲーム内の音楽はピンク・フロイドの「オン・ザ・ラン」に基づいています。
プロット
デルタは、プレイヤーキャラクターがデルタセクターの警察エリート部隊であるデルタパトロールの一員となり、戦闘巡洋艦を指揮しているゲームです。デルタセクターの危険には、失われた船やエイリアンの盗賊など、未知の破壊力があり、キャラクターはこれらの危険を利用して身を隠しているエイリアンの敵軍を殲滅する必要があります。敵の波全体を破壊することでクレジットを獲得し、プレイヤーは武器や船の改造を購入することができます。[1]
ゲームプレイ
プレイヤーは宇宙船を操作し、敵の編隊を破壊することでパワーアップポイントを獲得します。一部の敵編隊は、代わりにプレイヤーのパワーアップポイントを減算するため、プレイヤーはどの編隊を破壊するかに注意する必要があります。パワーアップ(高速、高速発射)を含むブロックが定期的に表示され、プレイヤーはそのうちの1つを拾うことができます。プレイヤーが集めたポイントが多いほど、選択できるパワーアップが強力になります。使用できないパワーアップは灰色で、プレイヤーがそれにぶつかると死亡するため、ゲーム内の障害物の一部になります。パワーアップの効果は時間の経過とともに失われるため、再度獲得する必要があります。プレイヤーは、ゲーム内音楽またはゲーム内効果音のどちらかを選択できます。ハイスコアテーブルもありますが、ゲームをオフにしたときに保存する方法はありません。
受付
Delta Patrol は、1987年にDragon #128の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によってレビューされました。レビュー担当者は、このゲームに 5 つ星のうち 4 つを与えました。[1] Computer Gaming World は、「グラフィックスは特にエキサイティングではなく、このゲームは、このレビュー担当者に古い Atari 2600 ゲーム、Megamaniaを思い出させます」と述べました。[2] Zzap!64では、レビュー担当者のJulian Rignall、Gary Penn、Steve Jarrattの間でゲームの評価が分かれました。誰もこのゲームを嫌っていませんでしたが、前身のSanxionほど良くないと考える人もいました。このゲームは、1987 年 4 月号で 74% の総合評価を受けました。
参考文献
- ^ abc レスラー、ハートリー; レスラー、パトリシア; レスラー、カーク (1987年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(128): 92–96。
- ^ Wilson, David (1988 年 3 月)。「最高のスターファイター: 宇宙アーケード ゲームの比較」。Computer Gaming World。10ページ。
外部リンク
- デルタ・アット・レモン64
- ワールド オブ スペクトラムのデルタ チャージ
