| デフコン5 | |
|---|---|
| 開発者 | ミレニアムインタラクティブ |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | MS-DOS、プレイステーション、セガサターン、3DO |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | アドベンチャー、一人称シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
デフコン5は、ミレニアム・インタラクティブが開発したアクションアドベンチャー ビデオゲームです。1995年にMS-DOS向けにリリースされ、 1996年にプレイステーション、セガサターン、 3DOインタラクティブマルチプレイヤーに移植されました。この名前は、 DEFCONシステムの下で通常の平時の軍事準備状況を示すために使用される状態を指しますが、大衆小説では緊急事態を示すためによく誤用されています。このゲームはもともとIncomingというタイトルで発表されました。 [4]

プロット
架空の Tyron Corporation で働く「サイバニア」として、プレイヤー キャラクターは深宇宙採鉱施設 MRP-6F に自動防御ソフトウェアをインストールする任務を負います。この施設は採鉱作業が行われるクレーターの頂上付近にある大規模な施設です。その目的は、採鉱施設を敵の攻撃から守ることです。この目的のため、施設にはクレーターの周囲に 6 つの強力な防御砲塔が設置され、さらに、発電用の無数のサポート システムとそれらの兵器用の弾薬庫が備え付けられています。
プレイヤー キャラクターが MRP-6F に到着して間もなく、施設は未知の敵軍に攻撃されます。プレイヤー キャラクターは、敵の戦闘機や基地を捜索している侵入者と対峙する必要があります。全体的な目標は、何が起こったかの証拠を持って施設から脱出することです。

ゲームプレイ
このゲームは、ゲームプレイの点ではSystem Shockシリーズを彷彿とさせます。プレイヤーは基地を探索して、防衛線を確立し、最終的に施設から脱出するために必要なアイテムを見つけなければなりません。これには、防衛砲塔を効果的に展開し、施設のコンピュータ端末 (「VOS 端末」と呼ばれる) を使用して侵入者の前進を阻止することで、侵入する敵と戦うことが含まれます。
ゲーム内のコンピュータ端末は、非常に幅広いインタラクションを提供します。プレイヤーは、それらを使用して、防衛砲塔を遠隔操作し、弾薬を装填し、砲塔の損傷を検査し、施設の境界内に戦闘ドロイドを配置することができます。VOS 端末からドアを制御して、施設のさまざまなエリアへのアクセスを制御することができます。プレイヤーは、この機能を使用して、施設の一部に敵軍を閉じ込めることができます。

このゲームでは、プレイヤーは侵略者を撃って戦うこともできますが、攻撃船の波が通過するたびに新しい敵が出現するため、これは推奨されません。また、敵を破壊すると、その周辺の空気の質が大幅に低下します。[5]コンピューターは汚染されたエリアへのドアを封鎖し、プレイヤーを閉じ込めることもあります。プレイヤーは隣接するエリアへのドアを開けて汚染を解消することができ、汚染レベルは VOS 端末の環境モジュールで監視できます。

この施設は、それぞれ 7 階建ての 2 つの主要なタワー (管理棟と住宅棟)、3 つの格納庫、サービス レベル、6 つの砲塔、および制御室で構成されています。これらすべては、「LIMO」と呼ばれる地下鉄のような輸送システムによって接続されています。複数のエレベーター システムも、異なるレベルを接続しています。この複雑なレイアウトにより、プレイヤーは目的地への別のルートを選択して敵を回避できます。
受付
PlayStation版をレビューしたGameProのBro' Buzzは、 Defcon 5を「タフで、スローで、壮大」と総括した。彼は、一人称視点のシューティングはゲームプレイとグラフィックの両方で非常に平凡であり、ゲーム全体としてはせっかちなゲーマーには魅力的ではないと述べたが、革新的なVOSインターフェース、よくアニメーション化された映画のようなシーケンス、そして急勾配で知的なチャレンジのため、戦略ゲーム愛好家に強く推奨した。[12] Maximumは、ゲームの知的なペースに激しく反対し、ゲームのFMVイントロは、プレイヤーにゲームが提供するよりもはるかに多くのシューティングアクションを期待させると主張した。[9] IGNは、サスペンスに満ちたプロット、楽しいアクション、ゲームプレイに盛り込まれたリアルで没入感のあるディテールを称賛し、7/10の評価を与えた。[7] Next GenerationはIGNの指摘すべてに強く同意し、特に最後の点については「このゲームを『Doomに似ているが』他のゲームよりも優れているのは、小さな点だ。それらはそれぞれ単独ではそれほど目立ったものではないが、一緒になることによって本格的な楽しさが生まれる」と述べている。[5]
サターン版をレビューしたエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、グラフィックのピクセル化を批判したが、ゲームのストーリー重視のアプローチ、よく設計されたコントロール、パズルの解き方、戦略、アクションの組み合わせを賞賛した。[6]しかし、 セガサターンマガジンは、グラフィックの悪さ、明確な目的の欠如、そしてある場所から別の場所への歩き回りに費やす時間が多すぎることを理由に、サターン版を酷評した。彼らは「これはドゥームの粗悪なコピーですらない」と結論付けた。 [11] ゲームプロのジョニー・ボールゲームは、ゲームの独創性を認めたが、最終的にはゆっくりとした知的なペースが楽しくないと感じた。「ほとんどの時間を空っぽの廊下を歩き回って過ごし、しばらくするとエイリアンが宇宙船に乗って何かすることが欲しくなる」[13]
参考文献
- ^ 「Defcon 5 PC の概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月17日閲覧。
- ^ 「Defcon 5 PlayStation概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月17日閲覧。
- ^ 「Defcon 5 Saturn の概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月17日閲覧。
- ^ 「Devcon [ sic ] 5 が攻撃を受ける!」Electronic Gaming Monthly . No. 70. Ziff Davis . 1995 年 5 月. p. 102.
- ^ abc 「Defcon 5」。Next Generation(12)。Imagine Media:176。1995年12月。
- ^ ab 「Review Crew: Defcon 5」。Electronic Gaming Monthly。第81号。Ziff Davis。1996年4月。33ページ。
- ^ ab (1996年11月21日). PlayStation版レビュー、IGN。
- ^ 「Defcon 5」。Play。第3号。1996年1月。pp.52-53。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Defcon 5」。Maximum : The Video Game Magazine (3)。Emap International Limited : 152。1996年1月。
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、スコット・ゲーアズ(1996年4月)。「宇宙陰謀」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ヒックマン、サム (1996 年 5 月)。「レビュー: Defcon 5」。セガサターンマガジン(7)。Emap International Limited : 68–69。
- ^ 「ProReview: Defcon 5」。GamePro . No. 88. IDG . 1996 年 1 月. p. 78。
- ^ 「ProReview: Defcon 5」。GamePro . No. 91. IDG . 1996 年 4 月. p. 81。
外部リンク
- mobygames.com の Defcon 5
- archive.org の紹介ムービー
