| ダークボイド | |
|---|---|
| 開発者 | エアタイトゲーム |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | ジム・ディール ジェフ・コンボス |
| デザイナー | ホセ・ペレス3世 ジェイソン・ランパーティ |
| プログラマー | マイケル・ボウマン |
| ライター | ジェフリー・ハウエル |
| 作曲家 | ベア・マクレアリー[2] |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Dark Voidは、Airtight Gamesが開発し、 Capcomが発売した 2010 年のサードパーソン シューティング ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは人類がかつて追放したエイリアンの脅威に立ち向かう必要があります。2010 年 1 月にPlayStation 3、 Windows、 Xbox 360向けにリリースされました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイ
ゲームでは、標準的なカバー システムに加えて、独自の「垂直カバー システム」が使用されています。ゲームにはホバー パック、さらにジェットパックが含まれており、従来のシューティング ゲームと飛行をすばやく切り替えることができます。最初のプレイでロック解除されたものはすべて、新しいプレイに引き継がれます。アップグレードは、ゲームプレイが始まる前に、各レベルの開始時にショップでテック ポイントを使用して購入します。テック ポイントは、倒した敵から集められ、レベル全体に隠されています。
プロット
このゲームのストーリーは第二次世界大戦前を舞台としており、バミューダトライアングルを飛行中に別の世界にテレポートした貨物パイロットのウィリアム・オーガスタス・グレイ(声優:ノーラン・ノース)を中心に展開する。「ヴォイド」と呼ばれるこの世界で、ウィルはエイリアン種族と、ウォッチャーとサバイバーと呼ばれる他の人間に遭遇する。ウィルは、地球に戻りたいという願いを満たすため、しぶしぶエイリアン種族と争い中のサバイバーズに加わる。サバイバーズを助けているうちに、ウィルはヴォイドがウォッチャーの故郷と地球を繋ぐ中間地点であることに気づく。また、理由は不明だが、ウォッチャーが枢軸国にさまざまな戦時物資を供給していることも明らかになる。ニコラ・テスラの助けを借りて、ウィルは改造したウォッチャーの技術を使ってウォッチャーと戦い、最終的にヴォイドから脱出する方法を見つける。
音楽
ベア・マクレアリーはビデオゲームの音楽デビュー作として『ダーク・ボイド』の音楽を作曲した。[2]彼はイーストウッド・スコアリング・ステージでハリウッド・スタジオ交響楽 団の63人編成のアンサンブルと共にこの音楽を録音した。 [3]
スピンオフ
DSiウェアのスピンオフタイトルであるDark Void Zeroは、北米では2010年1月18日、PAL地域では2010年3月5日にリリースされました。次世代バージョンとは一線を画すこのゲームは、8ビットのグラフィックとサウンドを特徴とするレトロタイトルとして設計され、メトロイドゲームと同じ2Dゲームプレイを採用しています。ゲームの宣伝のために、ゲームの歴史が作成され、その中で、カプコンは80年代後半に画期的なNESプロパティとして開発していましたが、PlayChoice-10の廃止とSNESの登場によりお蔵入りになったタイトルでした。この歴史は、ゲームの紹介でも登場します。[4]さらに、ゲームを開始する前に、プレーヤーはDSiマイクを使用してカートリッジの「接点」を吹き飛ばす必要があります。これは、動作しないNESゲームをプレイするための昔ながらの方法へのオマージュです。カプコンのマネージャー、セス・キリアンは、ダークヴォイドゼロは、マクレアリーがエンディングクレジットに提供した8ビットの音楽に触発されて、ダークヴォイドのプレリリース版を完成させた後に開発を開始したと語った。ダークヴォイドゼロは、2010年4月12日にiOSとWindowsプラットフォームでもリリースされた。 [5]どちらのバージョンにも、まったく新しい秘密のエンディングがある。Steamバージョンには、追加のエンディング(合計3つのエンディングが可能)、Steam実績、オンラインリーダーボード、SecuROM 5マシンのアクティベーション制限がある。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ダーク・ボイド』は批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[27] [28] [29]
IGNは「ダーク・ボイドは、プレイしてクリアしたら存在を忘れてしまうようなゲームの一つだ」と評した。[21] Game Informerは「このゲームの輝かしい強みは厚い錆の下に埋もれており、空気に飢えたマニアだけがそれを削り取ろうとするだろう」と評した。[9]
GameZoneのルイス・ベディジャンはPS3版とXbox 360版について「ギアーズ・オブ・ウォー風のシューティングは許容できる。しかし、数え切れないほどの技術的問題が、本当に特別なものになる可能性を秘めたゲームを台無しにしてしまった。ダーク・ボイドはたった6つの言葉でまとめられる。可能性は大いにあるが、がっかりさせられる。」と述べている。 [16] [17] Hardcore Gamerは革新的なジェットパックを賞賛したが、このゲームは「結局は部分の総和よりも劣る」と述べ、ダーク・ボイドは「コレクションに加える必要のあるものではない」と述べた。[30]
エッジはXbox 360版に10点満点中6点を付け、「ダーク・ボイドは欠点を克服しているが、太陽に近づきすぎる危険性はほとんどない」と述べた。 [31] 411ManiaはPS3版に10点満点中5.2点を付け、「残念なことに、このゲームには楽しさがほとんどない。できるだけ多くのトロフィーを獲得することを好む人なら、このゲームで楽しめると思う。獲得できるトロフィーはたくさんあり、その多くは非常に簡単に獲得できる。飛行シミュレーターやあらゆる種類の飛行ゲームを楽しむ人なら、私よりもこのゲームを楽しめると思う。ストーリーは少しムラがあり、キャラクターはあまり重要ではないようで、クリアした後は忘れられてしまうゲームだ」と述べた。 [32] デイリー・テレグラフはXbox 360版に10点満点中5点を付け、「もっと好きになりたかったゲーム。レトロなSFのコンセプトが魅力的で、最初はゲームの粗雑な部分を許したくなる。しかし、結局のところ、どんなに懐かしさを感じても、このゲームの粗雑なゲームプレイ、不完全なプロット、標準以下の制作、ありきたりの(そして時には貧弱な)レベルデザイン、薄っぺらいコンテンツを免れることはできない。キャンペーンは完了するのに約8時間かかり、それが唯一のモードだ」と評した。 [25] ワイアードはPS3版とXbox 360版に10点満点中4点を付け、「いくつかのステージ(最後から2番目の空中戦など)は永遠に続くように感じられたが、ダーク・ボイドはかなり短いゲームで、続編の準備以上のことはほとんどしない、拍子抜けの結末だ」と評した。 [26] AVクラブはPS3版にD評価を与え、「収穫逓減の法則だ。最初は新しくて楽しいと思えたものが、やがて退屈な予想通りのものになり、グリップを固定するためにボタンを連打しなければならないのも、イライラを募らせるだけだ」と評した。 [33]
参考文献
- ^ ab O'Connor, Alice (2009年8月19日). “Dark Void Release Date Celebrated With Trailer”. Shacknews . 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月15日閲覧。
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- ^ Goldwasser, Dan (2009年5月21日). 「Bear McCreary scores Dark Void」. ScoringSessions.com . 2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月15日閲覧。
- ^ jgonzo (2009年12月21日). 「Introducing Dark Void Zero」. Capcom-Unity . Capcom . 2009年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月3日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2010 年 4 月 7 日)。「人気の Dark Void が iPhone と PC に登場」Kotaku。Gawker Media。2012年10月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年12 月 3 日閲覧。
- ^ 「Dark Void™ Zero」。Steam、Valve、2010年4月12日。2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月15日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2010年1月19日). 「Review: Dark Void (X360)」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2016年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月16日閲覧。
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- ^ Peeples, Jeremy (2010年2月5日). 「Dark Void (PS3, X360)」. Hardcore Gamer . 2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月15日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年2月)。「Dark Void(X360)」。Edge。第211号。Future plc。86ページ。
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- ^ Wolinsky, David (2010年1月25日). 「Dark Void (PS3)」. The AV Club . The Onion . 2010年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Dark Void
