| ダークシード | |
|---|---|
ギーガーの 1974 年の絵画「Li II」の MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | サイバードリーム |
| 出版社 | サイバードリームス GAGAコミュニケーションズ(サターン、PSX) |
| プロデューサー | アリ・ミナシアン マイク・ドーソン ハラルド ・シーリー |
| デザイナー | マイケル・クランフォード マイク・ドーソン |
| アーティスト | HR ギーガー ベルント ブルンバエル |
| ライター | ミシェル・ホルバート |
| 作曲家 | グレゴリー・アルパー クリス ・グレンジャー デビッド ・ビーン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Amiga、Macintosh、Amiga CD32、セガサターン、プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 心理ホラー、ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ダーク シードは、1992 年にサイバードリームスが開発、発売した心理ホラーの ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。通常の世界とダーク ワールドを舞台としており、ダーク ワールドはH.R. ギーガーのアートワークに基づいています。ギーガーの要求に応じて、高解像度 (640 × 350 ピクセル) のグラフィックを使用した最初のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの 1 つでした。続編のダーク シード IIは 1995 年に発売されました。
プロット
マイク・ドーソンは、ウッドランドヒルズという小さな町のベンチュラ・ドライブ(ベンチュラ・ブルバードにちなんで名付けられた)にある古い邸宅を最近購入した、成功した広告会社の重役兼ライターです。その家での最初の夜、マイクは、エイリアンの胎児を脳に打ち込む機械に閉じ込められるという悪夢を見ます。ひどい頭痛で目が覚めたマイクは、鎮痛剤を飲んでシャワーを浴びた後、邸宅を探検します。マイクは、前の所有者の死に関する手がかりを見つけ、エンシェントと呼ばれる邪悪なエイリアンが支配するダークワールドと呼ばれる並行宇宙の存在を明らかにします。
2 日目、彼はリビングルームの鏡を通してその宇宙へ旅し、友好的なダークワールドの住人である巻物の番人に会う。彼女は、彼が最初の夜に見た悪夢は現実だったと告げ、もし胎児 (同名のダーク シード) が生まれたら、彼と全人類が死ぬだろうと警告する。これを止める唯一の方法は、古代のパワー ソースを破壊することだと彼女は言う。
3日目、最終日、マイクは手の込んだ計画を実行し、エンシェントの船をダークワールドに送り、彼らの動力源を奪い、リビングルームの鏡を破壊してエンシェントをノーマルワールドから封印する。ゲームは、町の司書がマイクを訪ね、自分の財布の中にマイクに処方された薬を見つけたが、どうやってそこに入ったのかは分からないと告げるところで終わる。その薬はおそらくマイクの頭の中の胎児を殺すだろう。モーフィングアニメーションにより、司書は知らないが、彼女が巻物の番人の片割れであることが分かる。マイクは、自分は理解し始めたばかりだと述べる。そしてエンディングでは、古い邸宅が売りに出されていることが示される。
ゲームプレイ
プレイヤーに探索の時間を与えるほとんどのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームとは異なり、Dark Seedの多くのアクションは正確な時間制限内で実行する必要があります。そうしないと、ゲームは勝てない状態になってしまいます。この結果、ウォークスルーに頼らずに勝つためには、何度もやり直さなければなりません。[2] Amiga Format は、 Dark Seed のゲームプレイについて、レビューで次のように述べています。「ゲームでは、特定の時間内または特定の順序で実行する必要があることが多すぎます。また、いつ「臨界点」を通過したかが必ずしもわかりません。その時点で、負け戦に陥ります。その結果、何度もゲームをやり直さなければならず、これまで何度も見たことのあるシーンを何度も繰り返しプレイしなければならないことがよくあります。」[3]
プレイヤーは現実時間の3時間でゲームをクリアしなければならず、これはゲーム内の3日間に相当します。[4]ゲーム内の待機機能を使用して時間を経過させることもでき、時間はドーソンの腕時計を見るか、家の中にある柱時計を調べることで確認できます。[3]毎日の終わりにドーソンは眠りにつき、就寝時に毎晩ダークワールドの悪夢を見ます。ドーソンは、プレイヤーがどこにいても、毎晩午後10時に自動的に眠りにつきます。 [ 3]ドーソンがダークワールドにいる間に夜になると、彼は眠りに落ちて死んでしまい、ゲームオーバーになります。ドーソンは、2日目に鏡の破片を郵便で受け取り、それを鏡の残りの部分と再組み立てしてダークワールドへのポータルを作成することで、ダークワールドにアクセスできるようになります。通常の世界のすべての部屋、人、オブジェクトにはダークワールドに相当するものがあり、これはパズルを解くためにしばしば必要です。
オブジェクトを操作する際、プレイヤーが利用できるオプションには、見る/調べる、触れる/操作する、移動するがあり、それぞれ「?」、手、内側を向いた4つの矢印で示されます。オブジェクトの表示と操作は状況に依存します。カーソルがアイテムまたは関心領域の上にある場合、「?」は「!」に変わり、カーソルが拾ったり操作したりできるアイテムの上にある場合、手のアイコンが上を向きます。[5]
生産
サイバードリームスがビデオゲームのアートワーク提供についてHRギーガーにアプローチしたとき、ギーガーはVGA モード13hの320×200のグラフィックの使用案を気に入らず、より高解像度を要求し、より低い解像度を「四角くてギザギザ」と呼んだ。[6]開発者は代わりに640×350モードを使用することに同意したが、そうするとパレットが256色から16色に減少した。サイバードリームスはギーガーのアートワークのほぼすべてにアクセスできた。ダークシードで使用するために選ばれた作品には、「NY City III」、「Hommage a Bocklin」、「Li II」などがある。「Li II」はカバー、ボックス、マニュアルのアートワークに使用されている。[6]
開発者はエプソンの フラットベッドスキャナを使用して、選択した体の部位と風景の断片をモノクロでインポートし、MS-DOS用のデラックスペイントIIエンハンスドを使用してそれらを1つの画像に組み立てました。アミーガとS-VHSカメラで俳優のポーズをデジタル化し、サイバードリームスがPCでさらに編集しました。開発プロセスの後半で画像が不十分であると判断した後、開発者はさらに6か月間、アートを手作業で着色しました。[7]メインキャラクターのマイク・ドーソンは、ゲームのデザイナー兼プロデューサーにちなんで名付けられました。彼はキャラクターのスプライトにも外見を与えました。
ポート
オリジナルのゲームは最初にMS-DOS向けにリリースされ、その後Amiga、[7] Amiga CD32、Macintosh、セガサターン、PlayStation向けにリリースされた。Amiga CD32バージョンには、マイク・ドーソンによるマイク・ドーソンのセリフのナレーションが含まれており、他のバージョンでは無声となっている。[8] PlayStationバージョンとセガサターンバージョンは日本でのみリリースされたが、これらのコンソールバージョンには日本語の吹き替えはなく、字幕のみであるため、英語話者でもゲームのストーリーを理解できる。サターンバージョンはセガサターンマウスとも互換性がある。
セガ CD用に開発されたバージョンもあり、アメリカでのリリースも宣伝されていたが、発行元のヴィック東海はそれをリリースしなかった。[引用が必要]任天堂エンターテイメントシステム(NES) 用に中国語で無許可バージョンがリリースされたが、現在、英語に翻訳されたROMが小規模な非営利チームによって開発中である。[引用が必要]
受付
1992年、 Computer Gaming World誌はDark Seedを「ホラーアドベンチャーとしてはこれまでで最も統合され、効果的な感覚」と評したが、容赦のないリアルタイムゲームプレイがしばしば勝てない状況を引き起こし、画面上のパズル要素が見つけにくく、結末が唐突すぎると批判し、「インタラクティブ要素の実装があまりにも下手なため、グラフィックスとサウンドの効果をほとんど台無しにしている」と述べた。同誌はそれでも、このゲームは「大きな可能性を示唆している」と結論付け、サイバードリームスの今後のゲームが「美しいだけでなく、プレイして楽しい」ものになることを期待した。 [2] QuestBustersは、このゲームをエイリアン映画やAccoladeのElviraゲームのファンに推奨した。レビュアーは「グラフィックスは印象的で、雰囲気は魅力的だが、私にとってはストーリーと次に何が起こるのかという好奇心が持続力だった」と書き、次のように結論付けた。「今年最高の作品だとは思わなかったが、見逃していたら間違いなく見逃していただろう。一度プレイしてみてほしい」。 [9]このゲームは1992年にDragon #188の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち3つを与えました。 [10]
Amiga FormatはAmiga版のDark Seedに総合点72%を付け、ギーガーのアートワークと「驚くほど不気味な」グラフィックの使用を称賛し、「ソフトウェアの悪夢に最も近いもの」と呼んだが、厳しい時間枠を批判し、 Dark Seedのゲームプレイを「最も弱い要素」と呼んだ。 [3] The OneはAmiga版のDark Seedに総合点80%を付け、「よく設計された」コントロールを称賛し、「前提は特に独創的ではないが、良いSFはアイデアがすべてであり、 Darkseedにはそれがたくさんあり、そのほとんどはゲーム的に効果的に使用されている - 私は特に現実とエイリアンの世界がお互いを映し出す方法が好きだ」と述べた。The Oneはまた、音楽とグラフィックを称賛し、ゲームは「素晴らしい音楽で強い雰囲気を作り出している...ギーガーのアートワークは閉所恐怖症の緊張感に大きく貢献している」と述べた。彼らは、さまざまな場所に到達するのにかかる時間の長さを「退屈」と呼び、また「厳しい」時間制限についても批判し、「ダークシードでは、時間割に従ってプレイしているように感じることがあり、適切な場所に適切な時間にいなければ、重要な手がかりやキャラクターが永遠に失われる可能性がある」と述べています。 [11]
Next Generationは、セガCD版(結局発売されなかった)に5つ星のうち3つを与え、「グラフィックアドベンチャーが悪夢である完璧な例...ゲームの魅力の半分は、主人公が受ける奇妙で恐ろしい幻覚(あるいは幻覚ではないかもしれない...)にあります。ぜひチェックしてみてください」と評した。 [12] ファミコン通信は、セガサターン版のゲームに40点満点中24点を付けた。 [13]
1993年、このゲームはソフトウェア出版社協会から最優秀ファンタジーロールプレイング/アドベンチャー部門のコーディ賞を受賞した。 [14]
ダークシードは、1992年のComputer Games Strategy Plusの「ベストアドベンチャー」賞にノミネートされたが、最終的にはシャーロックホームズの失われたファイル:鋸歯状メスの事件が受賞した。同誌のテオ・クラークは「このゲームの強みはその雰囲気にあるが、セキュリティ装置でマスターディスケットを使用したことで楽しさが減った」と書いている。[15]
遺産
2006年、GameTrailersはDark Seedを史上7番目に恐ろしいゲームに選び、 [16] Clock Tower、System Shock 2、Eternal Darkness: Sanity's Requiemよりも上位にランク付けしました。
ゲームデザインの大きなプレッシャーでリードデザイナーのマイク・ドーソンが精神を病んでしまったという都市伝説が広まった。 [1]しかし、実際には彼は『ダークシード』を完成後にゲーム業界を離れ、 1990年代後半までテレビ番組の脚本家( 『ファミリー・マターズ』のいくつかのエピソードを含む)に転向し、プログラミングに関する本を4冊執筆( 『Beginning C++ Game Programming』や『Python Programming for the Absolute Beginner 』を含む)し、スタンフォード大学とUCLAでゲームデザインとプログラミングのクラスを教えている。[1] [17]
参考文献
- ^ abc Wallis, Alistair (2006年9月28日). 「Playing Catch Up: Darkseed's Mike Dawson」. Gamasutra . Think Services. 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月14日閲覧。
- ^ ab Miller, Val (1992 年 9 月)。「Cyberdreams が初のグラフィック アドベンチャーを誕生」。Computer Gaming World。第 98 号。pp. 88–90。2014年7 月 3 日閲覧。
- ^ abcd 「Dark Seed Amiga Review」。Amiga Format。1993年 3 月。p. 68-69。
- ^ ダークシードマニュアル (1993) 役立つヒント。サイバードリームス。p. 15
- ^ ダークシードクイックリファレンスガイド (1993) サイバードリームス。p. 5-6
- ^ abダークシードマニュアル (1993) ダークシードの創造。サイバードリームス。p. 6-7
- ^ ab Sears, David (1992 年 11 月). 「Dark Seed」. Compute!. No. 146. COMPUTE Publications International. pp. 100–102, 104, 106, 108. ISSN 0194-357X.
- ^ 「Darkseed CD32 レビュー」。The One . No. 71. emap Images. 1994 年 9 月. p. 66。
- ^ Shaffer, Paul (1992年9月). 「Dark Seed」. QuestBusters: The Adventurers' Journal . 9 (10): 6 . 2015年1月7日閲覧。
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (1992年12月). 「コンピュータの役割」(PDF) . Dragon . No. 188. pp. 57–64. 2016年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年3月31日閲覧。
- ^ 「Darkseed Review」。The One。第53号。emap Images。1993年2月。pp.57–60。
- ^ 「ダークシード」。Next Generation。第3号。1995年3月。95ページ。
- ^ “新しいゲームのクロスレビュー: ダークシード”.週刊ファミコン通信。 No. 343、1995 年 7 月 14 日、p. 31.
- ^ 「Awards — Thy Name Is Controversy」。Computer Gaming World。第106号。1993年5月。146ページ。 2014年7月7日閲覧。
- ^ ウォーカー、ブライアン、シズモニック、ピーター、クラーク、テオ、マッケオン、ジョアン、マッカロー、ジョセフ、コマンダー クランチ (1993 年 1 月)。「1992 年のベスト...」。コンピュータ ゲーム ストラテジー プラス。第 27 号。46、48、52、54、56、58、60 ページ。
- ^ 「GT Countdown」。GameTrailers。2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月1日閲覧- YouTube経由。
- ^ Dawson, Mike. 「ProgramGames.com: 究極のゲームは自分で作る」ProgramGames.com。2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Dark Seed
- Amiga Hall of Light の Dark Seed
- IMDbのダークシード
- Dark Seedはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- Adventure Classic Gamingのレビュー
