| ダークコロニー | |
|---|---|
| 開発者 | 代替現実技術 |
| 出版社 | |
| プロデューサー | リック・E・ホワイト |
| 作曲家 | バリー・ブラム |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | 1997 年 8 月[1] [2] 1998 年 (Mac OS) |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dark Colony は、 Alternative Reality Technologiesが開発し、 Strategic Simulationsが発売したリアルタイム戦略ビデオ ゲームです1997 年 8 月にMicrosoft Windows 版がリリースされ翌年にはMac OS 版がリリースされました。1998 年には、 The Council Warsという拡張パックがWindows 専用としてリリースされました。
概要
このゲームは、2137 年の架空の火星コロニー、いわゆる「ダーク コロニー」を舞台にしています。人類は赤い惑星で、ペトラ 7 という「驚くべきエネルギー源」を発見しました。ペトラ 7 を採掘している間に火星の大気で窒息する方がましだと考えた人類は、惑星のテラフォーミングを開始します。ゲームの開始時には、このプロジェクトによって、人が居住できるジャングルや砂漠が生み出されています。すべては順調に進んでいるように見えますが、タールが現れます。タールは、散り散りになって死にゆく種族のエイリアンで、新しい故郷を求めており、火星は適しているようです。しかし、彼らは移住する前に、人類を排除しようとします。
このゲームは 2 つのキャンペーンで構成されており、プレイヤーは人間としてプレイして Pan Luma Industries (Aerogen および Stratus とともに火星プロジェクトを担当する地球の企業の 1 つ) の植民地化部隊を指揮し、エイリアンの脅威から防衛して打ち負かすことを目標とするか、または Taar としてプレイして火星の人間を倒し、火星を自分たちのものにすることを目標とするかを選択できます。
バランス
人間軍とエイリアン軍はどちらも、外見がほとんど異なるほぼ完全に同じユニットを持っています。種族間のわずかな違いは、重攻撃ユニットの射程が人間の場合は速度と引き換えに 1 長く、エイリアンのスナイパーユニットの射程が 1 長く、エイリアンの防衛砲塔の射程とダメージが短いことです。ただし、ゲームプレイには、戦況を左右する 2 つの側面があります。アーティファクトの有効活用と昼夜サイクルです。[独自の調査? ] Dark Colonyは、昼夜サイクルを戦術的考慮事項として追加した最初の RTS の 1 つです。タール人は夜間の方がよく見え、ダメージも少し多く与えます。一方、人間は昼間の方がよく見え、日中の方がダメージが少し多く与えます。[要出典]
ダークコロニー:評議会戦争
Dark Colony: The Council Wars は、 1997 年のビデオ ゲーム Dark Colony の拡張パックで、1998 年 1 月 8 日に公開されました。
プレイヤーが新たに発見できるものとしては、墜落した空飛ぶ円盤、タール要塞の跡、ガラガラヘビが登場するエリア 51の再訪などがあります。それ以外にも、おなじみの地形タイプは見た目が少し異なり、新しい環境音も追加されています。
ゲームプレイでは、エイリアンの Taar を操作して人間を根絶するか、人間のプレイヤーとしてエイリアンを破壊します。
レビュー
- バックスタブ#6 [3]
参考文献
- ^ 「FORM 10-KSB」。Take -Two Interactive。1998年2月6日。pp.3–5 。 2022年10月21日閲覧。
- ^ スタッフ (1997年9月3日). 「Now Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
「ここ数週間の週末に、Dark Colony を含む多数の新しいゲームが小売店にリリースされました。」 - ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 06」。
