| 宝石をちりばめたブリッツ | |
|---|---|
| 開発者 | ポップキャップゲーム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ジェイソン・カパルカ、ジョン・デヴィッド、アンディ・ピロ[1] |
| シリーズ | 宝石をちりばめた |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X、iOS、Facebook Connect、Android |
| リリース | 2010年4月5日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Bejeweled Blitzはパズルビデオ ゲームで、元々はFacebook アプリケーションで、 PopCap Gamesによって開発および公開されていました。2011 年にEA が PopCap を買収した後、 Electronic Arts が公開および配信の責任を引き継ぎました。Bejeweled 2との違いと新しいグラフィックが好評だったため、当時開発中だった Bejeweled 3 エンジンをベースにしたダウンロード可能なゲームに発展しました。Bejeweledシリーズと同様に、 Bejeweled Blitz はSharikiゲーム メカニクスをベースにしています。Bejeweled シリーズの 4 番目のゲームであり、最初はBejeweled 2 iOS アプリケーションの一部としてiOSで利用できましたが、後にスタンドアロンの iOS アプリケーションとして利用できるようになりました。その後、このゲームはAndroidデバイス向けにリリースされました。
ゲームプレイ

Bejeweled Blitzの目的は、宝石とマルチプライヤーを一致させて、1 分間で可能な限り最高のスコアを獲得することです。Facebook に接続することで、プレーヤーはリーダーボードで他のプレーヤーと高スコアを競うことができます。プレーヤーはブースト (再設計前は使用にコインが必要でしたが、現在はブーストは無料で使用できます) を装備して、ゲーム内で使用できるパワーアップや、ゲームプレイを変更できる特別なパワーアップである Rare Gems (爆発する宝石、斜めに他の宝石を破壊する宝石など) を獲得できます。
メインゲーム画面は、8 x 8 の宝石のグリッドです。プレイヤーは、隣接する宝石と宝石を入れ替えて 3 列のラインを作ります。マッチが成立すると、マッチした宝石は消え、より多くの宝石が上からボードに落ちてきます。4 つ以上のマッチを成立させることで、特別な宝石を作成できます。プレイヤーはマッチごとに 250 ポイントの基本値を獲得し、宝石を 3 回十分に速くマッチさせると、スピード ボーナスを獲得します。これは、200 から始まり、9 回のスピード マッチで 1,000 まで基本にボーナスを追加し、点火メーターがアンロックされます。プレイヤーが十分に速く、メーターがいっぱいになると、Blazing Speed と呼ばれる特別な能力が発生します。Blazing Speed 中は、プレイ フィールドが燃え、マッチするたびに爆発して周囲の宝石を破壊します (Flame Gem と同様)。Multiplier が他の 2 つの宝石とマッチすると、ポイント値は 2 倍から始まり、ゲームが進むにつれて増加します。 1 分後、プレイヤーは「ラスト ハラー」と呼ばれるゲーム終了ボーナスを受け取ります。このボーナスを受け取ると、ボード上のすべてのスペシャル ジェムとマルチプライヤーが削除されます。その後、ラスト ハラー ボーナスがプレイヤーの小計に加算され、ゲームの総計が算出されます。プレイヤーの進行状況に応じて、スター メダルが贈られます。1 回目は 25,000 ポイント、2 回目は 50,000 ポイント、というように 10,000,000 ポイント以上になるまで獲得できます。コイン ジェムもあります。コイン ジェムがマッチするたびに、プレイヤーのバンクに 100 枚のコインが追加されます。また、プレイヤーは基本値の 5 倍を獲得します。
シリーズの以前のゲームとは異なり、Bejeweled Blitz では、以前の試合の宝石がまだ落ちている間に、プレイヤーが宝石を交換することができます。
モバイル版と Facebook 版の通常のゲームプレイ以外の機能には、プレイヤーがゲーム内アイテムや通貨を獲得できるデイリー スピン、ミッション、毎日新しいチャレンジがあるデイリー チャレンジなどがあります。
ビジュエルド ブリッツ LIVE
| ビジュエルド ブリッツ LIVE | |
|---|---|
| 開発者 | トルペックスゲーム |
| 出版社 | ポップキャップゲーム |
| シリーズ | 宝石をちりばめた |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2011年3月1日 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bejeweled Blitz LIVEはBejeweled Blitzのコンソール移植版である。このゲームはTorpex Gamesによって開発され2011年3月3日にダウンロード可能なXbox 360タイトルとしてリリースされた。 [10]また、 Bejeweled 3のXbox 360製品版にも含まれている。
Bejeweled Blitz LIVE には、最大 2 人でプレイできるオフライン VS. モード、オンライン VS. モード、最大 16 人でプレイできるパーティー モードなど、独自の機能が含まれています。ゲームのユニークな機能の 1 つは、Bejeweled Twistに似た Twist モードをプレイできることです。元のゲームとは異なり、宝石は反時計回りに回転できます。
受付
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはBejeweled Blitzを「今年のソーシャルネットワーキングゲーム」にノミネートした。 [11]
参考文献
- ^ 「PopCap Games | About Us」。2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Bejeweled Blitz Live Critic Reviews」Metacritic 2021年9月13日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2011年2月27日). 「Download Games Roundup」. Eurogamer . 2011年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Kyreek (2011年2月25日). “Test de Bejeweled Blitz Live”. Gamekult (フランス語). 2011年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Terrones, Terry (2011年2月25日). “Bejeweled Blitz Live (XBLA)”。GamePro。2011年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Reboucas, Edward (2011年3月8日). 「Bejeweled Blitz Live Review」. GameRevolution . 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2011年2月23日). “Bejeweled Blitz Live Review”. IGN . 2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月13日閲覧。
- ^ Lewis, Cameron (2011年4月). 「Bejeweled Blitz」.オフィシャルXboxマガジン. 第121号. p. 81. 2021年9月13日閲覧。
- ^ ニコルソン、ブラッド(2013年6月24日)。「『Bejeweled Blitz』レビュー - 少ないほうが良いこともある」。TouchArcade 。 2021年9月13日閲覧。
- ^ 「Bejeweled Blitz LIVE」. market.xbox.com . 2020年1月22日閲覧。
- ^ 「2010 Awards 部門詳細 ソーシャル ネットワーキング ゲーム オブ ザ イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023 年11 月 20 日閲覧。
外部リンク
- 開発元 PopCap Games のウェブサイト
