| クールボーダーズ2 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | UEP システム |
| 出版社 |
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| シリーズ | クールボーダーズ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スノーボード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
クールボーダーズ2(日本ではクールボーダーズ2 キリングセッションとして知られている)は、 UEP SystemsがPlayStation用に開発したスノーボードビデオゲームです。このゲームは、トリック競技、コンピューター制御の競技者、 PlayStation Linkケーブルのサポートを追加して前作の機能を基に構築されており、2人のプレーヤーによる非分割画面のマルチプレーヤーが可能です。
主な目的は、最短時間でコースをクリアすること(今回はショートカットが役立ちます)、最高得点のトリックを実行し、膨大な合計スコアを獲得することです。ロック解除可能な要素は他にもあり、スノーボードのグラフィックをカスタマイズするオプションもあります。このゲームでは、7人のスノーボーダー、18枚のスノーボード、10のコースで競うことができます。ゲームのオリジナル広告には、コメディポッドキャストUhh Yeah Dudeのセス・ロマテリが登場します。ゲームのPALバージョンは、2018年12月3日にリリースされたPlayStation Classic(日本、台湾、香港を除く)にプリロードされた20のゲームの1つでした。 [2] [3]
背景
このゲームの前作であるCool Boarders は、その前年の 1996 年に PlayStation 向けにリリースされました。評価はまちまちでしたが、Cool Boarders は大ヒットとなり、最終的には Greatest Hits エディションも発売されました。1990 年代後半にスノーボードが西洋で人気を集め始めると、スノーボードのビデオ ゲームも人気を集めました。開発元/発売元の UEP Systems は、この流れに乗ろうと続編の開発に着手しました。
クールボーダーズ2は1997年4月の東京ゲームショウで発表され、UEPが小さなブースしか出さなかったにもかかわらず、大勢の観客を集めた。[4]
このジャンルの他の作品も徐々に登場し始め、最も有名なのは1080° Snowboarding です。オリジナルの開発元である UEP Systems は、米国でこのシリーズの名称の権利を売却しました。その結果、米国で 3 つの続編がリリースされましたが、日本では、 UEP の指導の下、セガドリームキャストでCool Boarders Burrrnがリリースされ、その後、PlayStation 2 のCool Boarders: Code Alienで「終了」しました。
PlayStation Network向けのエミュレートされたリリースは、PS one Classicとしてヨーロッパで 2008 年 10 月 30 日に、北米で 2009 年 8 月 27 日に、日本で 2011 年 11 月 23 日にリリースされました。
受付
Cool Boarders 2 は賛否両論の評価を受けた。ほとんどの批評家はゲームの物理モデルがオリジナルのCool Boardersから大幅に改善されたと評価し[13] [14] [17]、新しいハーフパイプ モードは大いに歓迎されたが[12] [13] [14]、全体的な改善ではCool Boarders が本来あるべき姿にするには不十分だと感じた者もいた。Next Generation は「グラフィックは相変わらずぎこちなく、黒い継ぎ目が白のトラックを遮り、トラック デザインもあまり魅力的ではない。しかし、ハーフパイプ モードはとても楽しいので、ゲームの問題点をほとんど忘れてしまうほどだ。まさに賛否両論だ」と詳しく述べている[14] 。IGN も同様に「最初のゲームの欠点のほとんどは 2 番目のゲームで解決され、ハーフパイプなどのいくつかの新機能が追加されて大きな効果を上げている。しかし、最初のゲームを悩ませた問題がまだ残っており、場合によってはさらに悪化している」と報告している。[13]逆に、GameProはこれを「前作から徹底的に改良された驚くべき作品」と評した。[b] [17]また、Crispin BoyerはElectronic Gaming Monthlyで「私はオリジナル作品の大ファンではなかったが、Cool Boarders 2のゲームプレイの奥深さには驚かされた」と述べた。[7]
批評家は概して、ゲームの膨大な数のトリックと、それらを実行するために必要な複雑なボタンの組み合わせとタイミングを賞賛し、それらを魅力的な挑戦であると感じた。[7] [12] [13]グラフィックはあまり好評ではなく、多くの人がかなりのポリゴンの分割を指摘した。[12] [14] [17] GameSpotのジョシュ・スミスは、分割について言及しながらも、さまざまなトリックの滑らかなアニメーションがプレイヤーの努力に十分な視覚的な見返りを提供していると感じた。彼はまた、プレイヤーがトリックを実行するための基本的な操作を習得すると、ゲームプレイが提供する自由を賞賛した。[12] 2019年にサイトが閉鎖された時点で、ゲームはGameRankingsで12件のレビューに基づいて70%を維持していた。 [5]
ゲームインフォーマーは、このゲームを歴代ビデオゲームトップ100の92位にランク付けし、シリーズの最高傑作として称賛した。 [18]
注記
- ^ GameFanの 3 人の批評家は、それぞれこのゲームに 90、83、75 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5、楽しさに 4.5/5、サウンドに 2.5/5、コントロールに 4.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ Johnston, Chris (1997年11月11日). 「Sony Releases Sequels [date mislabeled as "April 26, 2000"]」. GameSpot . CBS Interactive . 1999年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月23日閲覧。
- ^ Yee, Mary (2018年10月29日). 「PlayStation Classicの20タイトルのフルラインナップを発表」. PlayStation.Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2020年11月23日閲覧。
- ^ Glagowski, Peter (2018年11月26日). 「PlayStation Classicの9つのゲームはPALバージョンになります」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2018年11月26日閲覧。
- ^ 「東京ゲームショウレポート」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。17ページ。
- ^ ab “Cool Boarders 2 for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月30日閲覧。
- ^ Ziegler, Adam. 「Cool Boarders 2 - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月23日閲覧。
- ^ abc 「Review Crew: Cool Boarders 2」。Electronic Gaming Monthly。第102号。Ziff Davis。1998年1月。158ページ。
- ^ “クールボーダーズ2 キリングセッション [PS]”.ファミ通。エンターブレイン。2020 年11 月 23 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Storm, Jon (1997年11月). 「Cool Boarders 2」. Game Informer . No. 55. FuncoLand . p. 57. 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月23日閲覧。
- ^ Stockert, Bruce "Reubus"、Griffin, Mike "Glitch"、Mylonas, Eric "ECM" (1997年11月)。「CoolBoarders 2 [sic]」。GameFan。第5巻第11号。メトロポリスメディア。18ページ。 2020年11月23日閲覧。
- ^ Mike D. (1997年11月). 「Cool Boarders 2 Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月23日閲覧。
- ^ abcde Smith, Josh (1997年12月19日). 「Cool Boarders 2 Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年8月17日閲覧。
- ^ abcde Douglas, Adam (1997年11月11日). 「Cool Boarders 2」. IGN . Ziff Davis . 2020年8月17日閲覧。
- ^ abcde 「Cool Boarders 2」。Next Generation 。第37号。Imagine Media。1998年1月。151ページ。 2020年11月23日閲覧。
- ^ 「Cool Boarders 2」。米国公式PlayStationマガジン。第1巻第3号。Ziff Davis。1997年12月。
- ^ Saul (1998年2月). 「Coolboarders 2」. Extreme Playstation . No. 2. pp. 52–59 . 2021年7月21日閲覧。
- ^ abc Boba Fatt (1997年12月). 「Cool Boarders 2」. GamePro . No. 111. IDG . p. 194.
- ^ Cork, Jeff (2009年11月16日). 「Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)」. Game Informer . GameStop . 2009年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月2日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Cool Boarders 2
