| コブラトライアングル | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | マーク・ベターリッジ、ティム・スタンパー、クリス・スタンパー |
| プログラマー | マーク・ベターリッジ[1] |
| アーティスト | ティム・スタンパー、ケビン・ベイリス[1] |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | 1989年7月 |
| ジャンル | レース、車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
コブラトライアングルは、レア社が開発し、任天堂がNintendo Entertainment System向けに1989年のレーシング ビデオゲームです。プレイヤーは武器を搭載したスピードボートを操作して25のレベルをクリアします。目標は、レースに勝つこと、スイマーを救うこと、爆弾を解除することです。また、このゲームには乗り物による戦闘やパワーアップが含まれており、プレイヤーの動きに合わせて自動スクロールする3Dアイソメトリック視点で表示されます。スタンパー兄弟がゲームを設計し、デビッド・ワイズがサウンドトラックを書きました。Computer and Video Gamesは、このゲームを高く評価し、そのグラフィックスとゲームプレイを称賛しました。後のレビュアーは、レベルの多様性を称賛し、以前のレアのゲームRC Pro-Amとのグラフィックの類似性を指摘しました。IGNとGamesRadarは、コブラトライアングルを最高のNESゲームの1つにランク付けしました。後者は、コブラトライアングルをNES時代の美学を象徴するものとこれは、Rare の 2015 年のXbox One向けRare Replayコンピレーション、 2024 年 7 月 4 日にNintendo Switch Onlineサービスで再リリースされました。
ゲームプレイ

コブラトライアングルは、レース、車両戦闘ビデオゲームです。[2]プレーヤーは大砲を装備したスピードボートで他の水上バイクと競争します。段階的な難易度の25ステージは、レースに勝つ、スイマーを救う、爆弾を解除するなど、目的が異なります。一部のレベルはボス戦で終わります。レースでは、スピードボートはタイマーよりも速く走りながら、川岸と川の真ん中の障害物を避けなければなりません。ボートは他の競争相手を攻撃したり、ランプで空中を飛んだり、武器と速度をアップグレードするパワーアップを拾ったりすることができます。上流レースでは、プレーヤーはスピードボートを操縦して丸太や渦潮を避けます。爆弾解除アクティビティでは、プレーヤーは4つの保護された爆弾を爆発場所に移動します。別のモードでは、プレーヤーは、スイマーを湖の端に引きずり込む前に、不正なボートを破壊しなければなりません。途中まで引きずり込まれたスイマーは、手動で湖の中央に戻す必要があります。失敗すると、プレーヤーはライフを失います。コブラトライアングルは3Dアイソメトリック視点で表示され、スピードボートの動きに合わせて画面が自動的にスクロールします。 [3]
背景とリリース
アルティメット プレイ ザ ゲームは、ティムとクリスのスタンパー兄弟とティムの妻キャロルによって、1982年にアシュビー デ ラ ゾウチの本社で設立されました。彼らは1980年代初頭からZXスペクトラム用のビデオゲームの制作を始めました。 [4]同社は、事業や当時の今後のプロジェクトについての詳細を明らかにしたがらないことで知られていました。開発プロセスについては、以前は「別々のチーム」で作業していたこと以外ほとんど知られていませんでした。1つのチームが開発に取り組んでおり、もう1つのチームはサウンドやグラフィックなどの他の側面に集中していました。[4]この会社は後に、コブラ トライアングルの開発元であるレア社に発展しました。 [ 5 ]
マーク・ベターリッジとティム・スタンパー、クリス・スタンパーがゲームをデザインし、デイヴィッド・ワイズがサウンドトラックを書いた。[1] 任天堂は1989年7月にコブラトライアングルをリリースした。 [6]その後、2015年8月にXbox Oneで発売された30のレアタイトルを集めたコンピレーション『Rare Replay 』に収録された。[7]
受付
同時期のレビューで、ジャズ・リグナル ( Computer and Video Games ) は、「説得力のある」グラフィック、スムーズなゲームプレイ、および「中毒性のある」リプレイ価値を高く評価しました。同誌は、このゲームを推薦作に選びました。[3]マーク・キャスウェル ( The Games Machine ) は、滝を飛び越えるシーケンスに最も不満を感じていました。[8]回顧的なレビューで、スカイラー・ミラー ( AllGame ) は、レベルの多様性を高く評価しました。[2]レビュアーは、そのグラフィックがRC Pro-Amに似ていることを指摘し、[8] [9] [10]特にカメラアングルとゲームプレイにおいて類似していると指摘しました。[2]ブレット・アラン・ワイス ( AllGame )は、コブラトライアングルを、 1982 年のAtari 2600向けRiver Raidの系譜に位置付けました。比較すると、両方のゲームは、陸を避けながら車両ボート戦闘を行います。コブラトライアングルのカメラビューは、頭上ではなく等角投影で、ゲームプレイは戦闘よりもレースに重点を置いています。[6] IGN [9]とGamesRadar は、 Cobra Triangle をNES のトップ ゲームに挙げました。 [10]後者は、Rare のすべてのカタログの中でCobra Triangleを「最も賞賛」していました。彼らは、このゲームが古くなっても色褪せず、アイソメトリック戦闘、アップグレード、ゲーム タイプの多様性においてNES 時代の美しさを体現していると考えました。 [10]
参考文献
- ^ abc Rare (1989). Cobra Triangle ( Nintendo Entertainment System ).任天堂. シーン: クレジット.
プログラマー: Mark Betteridge / グラフィックス: Tim DJ Stamper、Kevin Bayliss / ハードウェア: Chris TJ Stamper / デザイン: Mark Betteridge、Tim DJ Stamper、Chris TJ Stamper / 音楽: David Wise ...
- ^ abcd Miller, Skyler. 「Cobra Triangle – Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月3日閲覧。
- ^ abc Rignall, Jaz (1990年2月). 「コブラトライアングル」.コンピューターとビデオゲーム. p. 89. 2015年8月2日閲覧。
- ^ ab 「The Best of British - Ultimate」。クラッシュ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ McLaughlin, Rus (2008年7月29日). 「IGN Presents the History of Rare」. IGN . 2008年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月17日閲覧。
- ^ abc Weiss、Brett Alan。「Cobra Triangle – Extra Credits」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月3日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2015年6月15日). 「Xbox One用Rare Replayには30ドルで30のRareゲームが含まれています(更新)」. Polygon . Vox Media . 2015年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ abc Caswell, Mark (1990年5月). 「コブラ・トライアングル」. The Games Machine . Newsfield . p. 59. ISSN 0954-8092 . 2015年8月2日閲覧。
- ^ ab ボゾン、マーク。「66. コブラトライアングル - トップ100 NESゲーム」。IGN。ジフデイビス。2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月3日閲覧。
- ^ abc 「史上最高のNESゲーム」。GamesRadar。Future。p . 33。2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月3日閲覧。
