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衣料技術とは、生産方法、素材開発、繊維や衣服へのスマートテクノロジーの組み込みの進歩を指します。衣料産業は時代とともに拡大しており、アパレルの製造と流通だけでなく、繊維の機能性や環境への影響の進歩も反映しています。衣料と繊維技術のタイムラインには、衣料の製造と流通における大きな変化が含まれています。
古代世界の衣服から現代に至るまで、テクノロジーの使用は現代の衣服とファッションに劇的な影響を及ぼしてきました。工業化は商品の製造に変化をもたらしました。多くの国では、手作りの自家製品は、消費者文化の中で購入される工場の組み立てラインで生産された商品に大きく置き換えられました。イノベーションには、ポリエステル、ナイロン、ビニールなどの人工素材や、ジッパーやベルクロなどの機能が含まれます。高度な電子機器の出現により、 1980年代以降、ウェアラブルテクノロジーが開発され、普及しました。
デザインは実用性を超えた業界の重要な部分であり、ファッションとグラマー業界は衣料品のマーケティングと小売に関連して発展してきました。環境と人権の問題も衣料品の考慮事項となり、環境に優しいと考えられている竹などの天然素材の推進と使用を促進しました。
生産
工業化の到来には、工場、専門的で技術的に進歩した設備、天然繊維や合成繊維などの繊維[1]の大量生産のための生産ラインが含まれていました。グローバル化と貿易の進歩により、国境を越えた原材料の調達と製品の競争が増加しました。インドでのスワデシ運動は、かつての植民地に対する英国の工場の経済的支配と影響力に対抗する取り組みでした。いわゆるスウェットショップの使用についても懸念が提起されています。
有名デザイナーを起用した衣料品ラインが雑誌などのメディアで特集され、宣伝されています。ブランディングと[マーケティング]は広告時代の特徴です。デザイナーの中にはテレビやメディアのタレントになる人もいます。近年、ファッションとデザインはテレビ番組の題材にもなっています。
メディアやさまざまなソーシャルネットワーキングプラットフォームは、衣料品の生産に大きな影響を与えます。生産と消費に関する重要なデータを調べて分析するために、複雑なソフトウェアが使用されます。企業が顧客の需要を満たし、利益とブランドを高めるためには、このプロセスを迅速かつ効率的に行う必要があります。[2]
スポーツ
スポーツウェアのデザインと構造は、時代とともに劇的に変化してきました。スポーツウェアは、怪我の予防、通気性の向上、天候からの保護、フィットネスマインドセットの促進に役立ちます。アスリートは、ウェアラブル心拍数モニターやフィットネストラッカーを使用して、移動距離、消費カロリー、心拍数、睡眠の質など、さまざまなフィットネス関連のパラメーターを記録できるようになりました。
テックウェア
テックウェアのデザインは、ファッション性と技術の両方を兼ね備えるように進化してきました。テックウェアには、ジッパー、ボタン、ストラップ、コードロックなどが追加され、さまざまな気温、気候、気分に合わせて服装を変えることができます。テックウェアにより、ユーザーはどこにいても数秒で着ている服を変えることができます。
教育
コンピュータ支援設計は、衣服の開発に使用されています。会計、貿易、財務の問題に対処するための企業およびビジネストレーニングも、この業界の重要な部分になっています。大学のコースやプログラムは、これらの分野に特化しています。北京服装学院やベルリン工科大学は、このビジネスに重点を置く機関の例です。機能的な衣服のエンジニアリング開発の分野では、ドイツのドレスデン工科大学が学士、工学士、非連続修士のコースを提供しており、HS Niedererrhein (メンヒェングラートバッハ) は学士および修士のプログラムを提供しています。各国政府も、貿易ルールや交渉、およびヨーロッパの未来の繊維と衣服プログラムなどの投資でこのビジネスに関与するようになりました。
研究と科学出版物
現代の衣服開発は、多くの場合3Dスキャンによって得られる3Dアバターを使用して行われます。3Dスキャンから有効な身体測定値を取得することは依然として研究分野ですが、[3]最近のトピックは、この方法よりも、プロセスの速度と精度に関連しています。ドレスデン工科大学は、動作中の人体の変形を分析するためにIBVによって開発された高速(4D)スキャンシステムを適用しています[4] 。 [5]ソフトアバター、 [6]防護服、[7]快適性[8]およびその他のトピックに関連する衣服開発の分野での最新の研究を読むための情報源としてのオープンアクセスジャーナルは、CDATPジャーナルです。
参照
参考文献
- ^ 「産業革命」www.britannica.com 2024年2月8日。
- ^ Cutsey, Mike. 「アパレル製造技術の最新情報は?」FDM4 . 2022年4月15日閲覧。
- ^ Gill, Simeon; Ahmed, Maryam; Parker, Christopher J.; Hayes, Steven G. (2017-10-11). 「すべてのボディスキャン測定が有効というわけではない: パターン実践からの視点」。3DBODY.TECH 2017 議事録 - 3D ボディスキャンおよび処理技術に関する第 8 回国際会議および展示会、モントリオール、ケベック州、カナダ、2017 年 10 月 11 日~12 日。モントリオール、ケベック州、カナダ: Hometrica Consulting - Dr. Nicola D'Apuzzo。pp. 43~52。doi : 10.15221/ 17.043。ISBN 978-3-033-06436-2。
- ^ 「4Dスキャナーが身体と繊維の相互作用を分析」Textile Technology 2020-12-09 . 2023-01-21閲覧。
- ^ Kyosev, Yordan; Tomanova, Vanda; Schmidt, Ann-Malin (2022-10-25). 「高速 (4D) ボディスキャンを使用した動作中の衣服関連の身体寸法変化の自動分析方法」. 3D Body Tech . doi : 10.15221/22.24 . ISBN 978-3-033-09520-5。
- ^ブレーキ、エレナ; キョセフ、ヨルダン; ローズ、カテリーナ (2022-09-03). 「 ソリッドおよびソフトデジタルアバターへの3D衣服のフィット – 予備結果」。繊維製品の開発と組み立てに関する通信。3 (2): 97–103。doi : 10.25367 / cdatp.2022.3.p97-103。ISSN 2701-939X。
- ^ Muenks, Dominik; Pilgrim, Jasmin; Yordan, Kyosev (2022-09-03). 「防護服の保護領域の定性的評価の可能性」.繊維製品の開発と組み立てに関する通信. 3 (2): 156–162. doi : 10.25367/cdatp.2022.3.p156-162 . ISSN 2701-939X.
- ^ Cubric , Ivana Salopek; Cubric, Goran; Matkovic, Vesna Marija Potocic; Cuden, Alenka Pavko (2021-07-08). 「ニット生地の快適性:スポーツウェアとアスリートの身体の相互作用」。 繊維製品の開発と組み立てに関する通信。2 (1): 70–79。doi :10.25367 /cdatp.2021.2.p70-79。ISSN 2701-939X。
