| ミッション: サンダーボルト | |
|---|---|
| 開発者 | デイブ・シェイフラー |
| 出版社 | カサディ&グリーン |
| デザイナー | デイブ・シェイフラー |
| シリーズ | ジャント・トルーパー |
| プラットフォーム | DEC、Mac OS、Windows |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Mission: Thunderbolt は、1986 年に開発され、1992 年に商業的にリリースされたローグライクビデオ ゲームです。Dave Scheifler によってDigital Equipment Corporation メインフレーム コンピュータ用に開発され、後にMac OSおよびWindowsでDoomsday 2000としてリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーはトップダウン ビューで、ランダムに生成された 16 のレベルでキャラクターを操作します。プレイヤーはさまざまな価値と目的を持つアイテムを発見し、操作することができます。これらのアイテムの生成確率と敵との遭遇率は、各ゲームの開始時にランダムに生成されます。
プレイヤーの統計は、ダンジョンズ & ドラゴンズのキャラクター値に基づいています。プレイヤーは、強さ、器用さ、体質に異なる値を持つことができます。Mission : Thunderboltを完了したプレイヤーは、キャラクター データを Mac OS 専用の続編であるMission: Firestormにインポートできます。
プロット
エイリアンに占領された地球で抵抗勢力が発達し、プレイヤーの主人公はアパラチア山脈の地下の軍事施設にある反物質爆弾を回収するために派遣されます。エイリアンの勢力がそこに到着し、人間の侵略者を破壊しようとします。
リリース
Doomsday 2000は当初、相互にリンクしたストーリーを持つ 4 部構成のゲームとして構想され、各部はゲーム内でプレイヤーが演じる英雄的なキャラクター (キャプテン ハザード) の特別な「ミッション」でした。ミッション: サンダーボルトは最初のミッションであり、1987 年のリリースでは唯一のミッションでした。この最初のゲームは、後にMission: ファイアストームとMission: クイックシルバーも含まれるように拡張されました。4 番目のミッション (津波) は、構想段階から出ることはありませんでした。
Casady & Greene 社は1991 年に、このゲームの最初のミッションのバージョンをMission: Thunderbolt for Mac OS として公開しました。John Calhoun 氏は、この商用リリース用に強化されたクリーチャーのアートワークを提供しました。販売数が少なく、作者にとっては商業的な成功とは言えませんでした。
2 番目のミッションは、その後、作者自身によって、商業目的ではなく趣味として、JauntTrooper, Mission: Firestormとして Mac OS 向けにリリースされました。また、最初のミッションの Windows 版であるJauntTrooper, Mission: Thunderbolt も同様にリリースされました。
Mission: Thunderbolt は、MacUser Magazineから「4 Mice」賞を受賞し、MacWorld 1992 ゲームの殿堂入りを果たしました。
ミッション: サンダーボルトは、1993年にDragon #189の「コンピュータの役割」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュー担当者は、このゲームに5つ星のうち3つを与えました。[1]
参考文献
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1993年1月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(189):57-62。
