Gliderは、 John CalhounがMac向けに開発し、Soft Dorothy Softwareという会社名で1988年にシェアウェアとして発売したアクションゲームです[ 1 ]。ゲームの目的は、紙飛行機を家の中の部屋を通り抜けて飛ばすことです。暖房ダクトやファンからの気流が飛行機の動きに影響を与え、様々な家庭用品が通常は致命的な障害となります。一部の部屋には、油で覆われた表面を滑走できるなど、特別な仕組みがあります。各部屋は2次元の側面図で表示されます。
1991年、レベルエディターを含むカラー版のGliderがCasady & GreeneからGlider 4.0として発売された。[ 1 ] Microsoft Windows版のGlider 4は1994年頃に発売された。[ 1 ] 1994年、Casady & GreeneはMac向けにさらに強化されたバージョンのGlider PROを発売した。 [ 2 ] 2003年にCasady & Greeneが倒産すると、[ 3 ]シリーズの権利は作者に戻り、作者は一定期間、自身のウェブサイトでゲームを無料で配布することを選んだ。[ 4 ]
カルフーンは他にもグリファ、パラレナ、ステラ・オブスクラなどのMacゲームをいくつか書いたが[5]、グライダーが最も成功した[ 6 ] 。

主な課題は、床や家具などの障害物との衝突を避けることです。動く障害物には、跳ねるバスケットボール、弾けるトースト、滴る水などがあります。ろうそくやその他の燃えている物体は、便利な上昇気流と致命的な炎の両方をもたらします。「敵」の紙飛行機や風船との衝突も致命的ですが、これらはボーナスアイテムである輪ゴムを使って撃ち落とすことができます。その他のボーナスアイテムは、紙片(追加ライフ)、さまざまな時計(ポイント)、バッテリー(一時的な速度増加)です。Glider PROには、アルミホイル(飛行中の衝突からの保護)とヘリウムタンク(バッテリーとは併用不可、グライダーを上空に浮かせる)という2つの新しいボーナスアイテムが追加されています。
ゲームプレイには、通気口、照明、家庭用機器、さらには敵を制御するスイッチという形でパズル要素が加えられている。
Glider 4.0 は家の中の部屋を中心に設計されており、ゲームのテーマには閉所恐怖症や嵐の天候などの要素が含まれていました。Glider PRO は屋内環境に加えて屋外環境も取り入れており、晴れた天気や夏休みの始まりなどの異なるテーマを持っていました。[ 1 ] [ 7 ]
Gliderではレベルを「ハウス」と呼びますが、1つのレベルには複数の建物、屋外、下水道、その他のセクションが含まれる場合があります。ハウスは完全に独立した構造になっており、どのハウスもすぐにプレイ可能です。Glider PROは、Slumberlandという名の実際のハウス1つとデモハウス1つを収録してリリースされました。後にリリースされたCD版には、さらに14のハウスが追加されました。これ以外にも、ファンサイトからダウンロードできるハウスが多数存在します。
Glider PROの「クラシック」バージョンでは、内蔵の住宅エディタを使用して住宅を作成および編集できます。Glider 4.0には、住宅の作成と編集専用の別プログラムが付属していました。
Inside Mac Gamesは、 Glider PROの面白くて非暴力的なゲームプレイに加え、モデムやネットワークを必要としない2人プレイモードがあることを高く評価した。 [ 10 ]
AllGameの編集者であるリサ・カレン・サヴィニャーノは、 Glider 4.0を「あらゆる年齢層の人々を刺激する、面白くて楽しいゲーム」と評した。
Glider PROのリリース後、1995年から1997年にかけて、GliderTechとThe Cockpitという2つの月刊電子雑誌が発行されました。GliderTechには、社説、住宅レビュー、住宅建築のヒントなどが掲載され、各号には、住宅建築に役立つ障害物や技術の例とともに、1つか2つの住宅が紹介されていました。
2014年6月20日、OS X 10.7以降に対応したGliderのバージョンがMac App Storeでリリースされました。このバージョンはiPhoneとiPad向けにもGlider Classicとして提供されています。[ 11 ]どちらもSoft Dorothy LLC製です。
2016年1月27日、Glider PROのソースコード、グラフィック、サウンドデータがGitHubで公開され、ソースコードはGNU General Public License v2でライセンスされています。さらに、Glider 4.0のソースコードはMITライセンスで公開されました。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
2020年、あるファンがジョン・カルフーンのパスカルのソースコードを基に、ブラウザベースのGlider 4.0を作成した。[ 15 ]
2026年、カルホーンは高密度ディスプレイに対応したGliderの新バージョンをリリースした。これはアプリにとって11年ぶりの新バージョンだった。[ 16 ] [ 17 ]