ラジオシティを有効にして BMRT 2.3.5 (1997) でレンダリングされたコーネルボックス | |
| 開発者 | ラリー・グリッツ/エクスルナ |
|---|---|
| 安定リリース | 2.6 / 2000年11月 |
| オペレーティング·システム | IRIX、Linux、Microsoft Windows |
| タイプ | 3Dレンダラー |
| ライセンス | 独自 |
Blue Moon Rendering Tools、またはBMRT は、最も有名なRenderMan準拠のフォトリアリスティック レンダリング システムの 1 つであり、NVIDIA の Gelato レンダラーの前身でした。[1]フリーウェアとして配布されました。BMRT は、 RenderMan インターフェイスを学習しようとしている学生やその他の人々に人気のレンダラーでした。また、当時のPhotoRealistic RenderManにはなかった、レイ トレーシング、ラジオシティ、ボリューム レンダリング、エリア ライトなどの機能もいくつかありました。 [2] PRMan にそのような機能が追加される前から、 Pixar でさえBMRT をレイ トレーシングに使用していました。Exluna によると、映画「バグズ ライフ」、「スチュアート リトル」、「セル」、「Hollow Man」、「Woman on Top 」などの3D レンダリングに使用されました。
BMRTはもともとラリー・グリッツがコーネル大学在学中に開発しました。[3] 彼は1990年代初頭にBMRTを開発し、1994年に初めて公開し、その後ピクサーに雇われて同社のPhotoRealistic RenderMan製品の開発に携わりました。
BMRT という名前のレンダラーの最後のバージョンは 2.6 で、2000 年 11 月にリリースされました。BMRT の後継である Entropy の最初のバージョンは 3.0 で、2001 年 7 月にリリースされました。
2000年、グリッツはピクサーを離れ、Exlunaという会社を設立しました。同社の主力製品は、BMRTをベースに機能や最適化を追加したRenderManレンダラーであるEntropyでした。NVIDIAは2002年初頭にExlunaとEntropyを買収しました。買収の過程で、ピクサーは、Exlunaが断固として否定したさまざまな特許、企業秘密、著作権の問題でグリッツとExluna (現在のNVIDIA) を訴えました。この訴訟は最終的に和解し、BMRTとEntropyは廃止されました。グリッツと他のExlunaの従業員はNVIDIAに残り、Gelatoレンダラーを開発しました。
ギャラリー
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ラジオシティとレイトレーシングを示す鏡に反射する光のあるドレッサー
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レイトレーシングによる反射と屈折を再現したユタ州のティーポット
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アンチエイリアシングとシャドウのデモ
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反射マップを使用しないバンプマッピングと反射
参考文献
外部リンク
- RenderMan リポジトリからの BMRT とエントロピーの終焉
- BMRT ウェブサイト、インターネット アーカイブのアーカイブ版
