| ブラッドネット | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロプローズ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| プロデューサー | マーク・E・セレメット |
| デザイナー | ジョン・アンティノリ ローラ・カンボ |
| プログラマー | リック・ホール フランク・カーン クリストファー・ショート |
| アーティスト | キノ・マーティン |
| 作曲家 | マイケル・ブロス |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミーガ |
| リリース | 1993: MS-DOS 1994:アミガ |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
BloodNetは、 1993年にMicroProseがMS-DOS用に開発・発売したをテーマにしたロールプレイングビデオゲームです。Amigaへの移植版は1994年にCatfishとTeeny Weeny Gamesによって発売されました。Microsoft Windows、 Mac OS X、 Linux用のエミュレート版は2014年に発売されました。 [1] [2]
ゲームプレイ
BloodNetのインターフェースは標準的なポイント アンド クリックで、ドロップダウン メニューからアイコン ベースのコマンドをいくつか選択できます。[3]このゲームには、オープンエンドの移動システムとランダムな遭遇に加えて、テキストによる会話とパズルがあります。別の「サイバースペース ユニバース」もゲームプレイの一部であり、コードワードを使用してさまざまな「ウェル」(サイバースペースの場所) に移動する必要があります。ロール プレイング要素もBloodnetに存在します。プレイヤー キャラクターとプレイヤーのパーティーに採用できる他のキャラクターには、数値ベースの統計 (知覚、ハッキングなど) があり、戦闘はプレイヤー キャラクターの属性と統計に基づいています。[4]
プロット
未来のテクノロジーとゴシックな 吸血鬼の物語をサイバーパンク風にミックスしたBloodNetでは、プレイヤーはランサム・スタークという男となり、世界征服を企むアブラハム・ヴァン・ヘルシングという吸血鬼と戦い、人類とサイバーネットの両方を救わなければなりません。ランサム・スタークは前述の吸血鬼に噛まれましたが、脳幹に移植されたコンピューターの助けを借りて感染を撃退しました。その後、感染を止めるために吸血鬼の長であるドラキュラを倒す旅に出なければなりません。[5]
受付
1994年2月のComputer Gaming World誌は、吸血鬼とサイバーパンクを組み合わせたBloodNet、非線形のゲームプレイ、「興味深い」キャラクターとストーリー、合理化されたインターフェースを高く評価した。しかし、このレビュアーは「ゲーム全体としては漠然とした不満が残った」と述べ、ストーリーとペースの方向性の欠如、サイバースペースの詳細の欠如、「混乱してイライラする」戦闘、避けられないランダムエンカウントの繰り返しを挙げた。彼はBloodNetを「磨き上げられていない宝石」と結論付けた。 [7] Dragonは5つ星のうち3つを与えた。 [8] Pelitは1994年2月号でBloodNetを82%と評価し、「美しいグラフィック、素晴らしい雰囲気、しかしほとんどすべてにおいて改善の余地があった」と総括した。
BloodNetは1994年6月にComputer Gaming Worldの年間最優秀ロールプレイングゲーム賞でBetrayal at Krondorに敗れ準優勝した。編集者はBloodNetの「脚本は[...]このジャンルの中で最も興味深いものの1つであり、アートスタイルのシュールな側面は間違いなく魅力的である」と書いた。[9] PC GamerのRichard Cobbettは2013年にこのゲームを振り返ってレビューし、混乱し、退屈で退屈であると否定的なレビューを与えた。[4]
The One はBloodNetの Amiga 版に総合点 84% を付け、「AI システムは素晴らしい... パーティのキャラクターが仕事に志願し、意見を述べ、プレイヤーの行動に反応する。このアイデアの実装としては、私が見た中で最高だ」と述べた。The One はレンダリングされた 3D 風のグラフィックを賞賛し、ゲーム内のアイテムを参照するためにマニュアルに依存していることも表明した。BloodNet は「何の役にも立たないオブジェクトが散らばっている... ページを何度も前後にめくる必要がある」と述べている。The One はまた、ゲームをプレイするために必要なディスク交換の多さを批判し、オブジェクトや会話を調べるなどの一般的なアクションにこれが必要であることに不満を抱き、「フロッピーからプレイできない。たとえ省略しただけだとしても、それが可能であると示唆した Gametek は恥ずべきことだ」と述べた。 [10]
HardcoreGaming101 は、このゲームが素晴らしいと評価した。HardcoreGaming101は、このゲームのスタイルを称賛し、使いにくい UI が美しいグラフィックを邪魔していることを指摘した。Peter Suture は、主人公の進行について言及し、彼の没落を壊れた機械の寓話として称賛した。「...これは主に、このゲームのシュールで夢のような背景とキャラクターのポートレートのおかげで実現しました。一貫したビジュアル スタイルのようなものはまったくなく、時には恥ずかしいと感じることもありますが、他の時には完全に夢中にさせられ、かなりの味わいさえ与えます。」[11]
遺産
「メガロ・ミュージック」という会社は、ブラッドネットの続編かもしれないし、そうでないかもしれないブラッドネット2000というゲームの音楽を作曲したと主張している。[12] ブラッドネットのゲームデザイナー、ジョン・アンティノリはその後、続編は「意味のある作業ではなかった」と述べ、ブラッドネットは2000年をはるかに過ぎた未来を舞台にしていたため、「ブラッドネット2000」というタイトルに同意することはなかったと語った。[13]
Tommoはこのゲームの権利を購入し、2015年にRetroismブランドを通じてデジタル出版しました。[14] Bloodnetは2014年1月9日にGOG.comでデジタル再リリースされ、 [15] 2014年10月17日にSteamで再リリースされました。 [16]
参考文献
- ^ 「リリース:BloodNet」。GOG.com。CD Projekt。2014年1月9日。 2020年1月5日閲覧。
- ^ “GOG.com Now Supports Linux!”. GOG.com . CD Projekt . 2014年8月19日. 2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月5日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「BloodNet: A Cyberpunk Gothic」。Allgame.com 。 2013年10月1日閲覧。
- ^ ab Cobbett, Richard (2013年1月12日). 「Saturday Crapshoot: Bloodnet」. PC Gamer . 2013年4月25日閲覧。
- ^ 「 Bloodnetゲームレビュー」。Immortalday.com。2013年4 月 25 日閲覧。
- ^ Schoffel, Julian (1994年2月). 「Blood Net」. Hyper . 第3号. p. 58. 2021年7月2日閲覧。
- ^ Seacat, Douglas (1994 年 2 月)。「Nightside With A Cyber-Leech」。Computer Gaming World。pp . 180–184。
- ^ ピーターセン、サンディ(1994年4月)。「モニターの目」。ドラゴン(204):59-62。
- ^ 「新しいプレミアアワードの発表」。Computer Gaming World。第119号。1994年6月。pp.51–54, 56–58。
- ^ 「BloodNet Review」。The One。第76号。emap Images。1995年2月。pp.42-43。
- ^ Tsimberov、Petra。「Bloodnet」。HardcoreGaming101。
- ^ 「Megalo Music Insites」。Megalo Music。2002年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2002年10月11日閲覧。
- ^ “Bloodnet - パート2(完了)”。Mrbacklog.blogspot.com 。 2021年12月17日閲覧。
- ^ 「Atari, Inc. と Rebellion Developments、Stardock & Tommo 間の購入契約」(PDF)。BMC Group。2013 年 7 月 22 日。2016 年 3 月 3 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ 「BloodNetがGOG.comに影から現れる」Destructoid.com 2014年1月9日2021年12月17日閲覧。
- ^ 「BloodNet」. Store.steampowered.com . 2016年2月14日閲覧。
