| ビットトリップコア | |
|---|---|
| 開発者 | ガイジンゲームズ |
| 出版社 | アクシスゲームズ(WiiWare)
ガイジンゲームズ(PC) QubicGames (スイッチ) |
| デザイナー | アレックス・ニューズ |
| シリーズ | ビットトリップ |
| プラットフォーム | |
| リリース | Wiiウェアウィイニンテンドー3DSWindows、OS X
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| ジャンル | アクション、音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bit.Trip Core は、 BIT.TRIP COREとして販売され、2009 年にGaijin Gamesが開発し、 Aksys GamesがWiiのWiiWareダウンロード サービス向けに公開したアーケード スタイルの リズム ゲームです。これはBit.Tripシリーズの 2 番目のゲームであり、 Bit.Trip Beat の直後に続き、 Bit.Trip Void、 Bit.Trip Runner、 Bit.Trip Fate、およびBit.Trip Fluxの前身。
ゲームプレイ
Bit.Trip Core は、 Wii リモコンを横向きにしてプレイします。プレイヤーは、画面の中央にあるプラス形の宇宙船「コア」を操作します。ゲームの目的は、D パッドの 4 方向でコアのレーザーを狙い、2 ボタンでレーザーを発射して、「ビート」と呼ばれる多色のドットを集めることです。レベルは全部で 3 つあり、それぞれ「ディスカバリー」、「エクスプロレーション」、「コントロール」と名付けられ、それぞれ約 15 分の長さです。Steam 版では、プレイヤーはWASDキーでコアを操作し、ENTER キーで発射します。
プレイヤーがミスせずに連続してビートを集めてスコア倍率を上げていくと、ゲームはメガモードとスーパーモードに移行し、レベルのグラフィックと音楽が変化します。さらに、1 ボタンを押すと爆弾を入手して使用することができ、難しいセクションで画面からビートを消すのに役立ちます。プレイヤーがビートを何回かミスすると、ネザー メーターがいっぱいになり、ゲームは静かな白黒フェーズになります。プレイヤーがビートを集めればこの状態から脱出できますが、ネザーから脱出する前にさらにミスするとゲームオーバーになります。
発達
ガイジンゲームズは、Bit.Trip Beatのリリース前からBit.Trip Coreの開発を開始していた。このゲームは、デザイナーのアレックス・ニューズが個人的に気に入っていたAtari 2600のゲーム、Cosmic Arkにインスピレーションを受けた。ゲームデザインは、開発チームが混乱しすぎると考えたため、何度かデザインを練った後、 Guitar Heroなどのリズムゲームと似たシステムを採用した。一方、コントロールはプレイテスターからのフィードバックに影響を受けていた。[2]
このゲームは後に他の5つのBit.Tripゲームとバンドルされ、2011年にWii用のBit.Trip Completeとして発売されました。Nintendo Switchへの移植版は2020年12月25日にリリースされました。[3]
参考文献
- ^ 「BIT.TRIP CORE が WiiWare ライブラリに 100 種類のゲームを追加、さらに追加」。Nintendo of America。2009 年 7 月 6 日。2009 年 7 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 7 月 6 日に取得。
- ^ Wahlgren, Jon (2011 年 3 月 5 日)。「Bit.Trip の歴史 - パート 2」。
- ^ 「Bit.Tripシリーズの完全版がNintendo Switchに登場」Eurogamer 2020年11月27日2020年11月27日閲覧。
