| 鉄の鳥 | |
|---|---|
| 開発者 | ガイジン・エンターテインメント |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox360 |
| リリース | |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
蒼の英雄Birds of Steel(バード・オブ・スティール、Ao no Eiyū: Birds of Steel)は、ガイジンエンターテインメントが開発し、コナミが発売した戦闘フライトシミュレーター ビデオゲームです。 [1] 2012年3月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。 このゲームには、100機以上の架空の飛行機、20の歴史的ミッション、真珠湾やウェーク島を含む16の異なる場所での数百のプロシージャルミッションが含まれています。 シングルプレイヤー、4人協力プレイ、オンラインマルチプレイヤーモードがあります。 Birds of Steelは、ガイジンエンターテインメントのMMOゲームWar Thunderの基礎作品を提供しました。 このゲームは、飛行機の飛行方法を変更する3つの難易度設定で構成されています。簡易、アーケードプレイスタイル、リアル、アーケードプレイスタイルとシミュレーションプレイスタイルのミックス、そして最後にシミュレーターで、飛行機は可能な限り現実に近い操作をします。 AIの難易度は、選択したプレイスタイルの影響を受けません。
ゲームプレイ
Birds of Steel では、プレイヤーはF4F ワイルドキャットやA6M ゼロなど、第二次世界大戦時代の有名な戦闘機を操縦できます。プレイヤーは戦闘に入る前に難易度を選択できます。これはプレイヤーの航空機の飛行パラメータにのみ影響し、AI の難易度には影響しません。制限された弾薬と燃料の選択は、難易度に関係なく個別に選択されます。
簡略化
Simplified はアーケードのような物理モデルを使用します。たとえば、飛行機が失速したりスピンしたりすることはなく、乱気流やプロペラのトルクなどの空気力学的影響はありません。飛行機やパイロットへの重力の影響もなく、急降下時に飛行機がバタつくこともありません。スロットル、または WEP (War Emergency Power) をアクティブにすると、飛行速度が大幅に向上します。ただし、WEP を乱用するとエンジンが過熱し、再び使用できるようになるまでに短い遅延が発生する可能性があります。
現実的
リアルモードは、プレイヤーが無謀な操作をすると簡単に失速またはスピンに陥る可能性があるため、簡易モードよりもはるかに難しいです。このモードでは重力加速度が適用されます。パイロットは、長時間持続する重力加速度を受けるとブラックアウトまたはレッドアウトし、画面がどちらかの色で満たされてプレイヤーの視界が遮られます。航空機は、歴史的な構造上の限界を超えて飛行するとばたつき、バラバラになる可能性があり、特に高速で強く引っ張られると翼が裂ける可能性があります。WEP はすべての航空機で使用できるわけではなく、速度を大幅に向上させることはできません。
シミュレーター
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版は「概ね好評」を受け、PlayStation 3版は平均以上の評価を受けた。[2] [3] IGNオーストラリアはグラフィック、サウンド、ゲームプレイ、持続的な魅力を賞賛したが、プレゼンテーションには少し刺激が欠けていると述べた。[9]日本では、ファミ通は19、18、17、18のスコアを付け、合計40点満点中32点とした。[6]
参考文献
- ^ ab Tim Martin (2012年4月5日). 「Birds of Steel review (x360)」. The Daily Telegraph . 2012年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月3日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ ab 「PlayStation 3版『Birds of Steel』レビュー」Metacritic . Fandom . 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月25日閲覧。
- ^ ab “Birds of Steel for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . Fandom. 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ ab Paul Kautz (2012年3月16日). “Test: Birds of Steel”. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ Maurice Tan (2012年4月2日). 「Review: Birds of Steel (X360)」. Destructoid . Gamurs . 2022年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ abc Sal Romano (2012年2月28日). “Famitsu Review Scores: Issue 1213”. Gematsu . 2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ ab Kyle Hilliard (2012年4月11日). 「Birds of Steel Review」. Game Informer . GameStop . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ 「レビュー: Birds of Steel (PS3)」。GamesMaster。Future plc 。 2012年5月。84ページ。
- ^ abc Luke Reilly (2012年3月8日). 「Birds of Steel Review」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ ab Carlos Millan (2012年3月18日). “Birds of Steel: Depredadores del aire” MeriStation (スペイン語). PRISA . 2012年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月24日閲覧。
- ^ 「Birds of Steel」。Official Xbox Magazine。Future US。2012年6月。69ページ。
- ^ 「レビュー: Birds of Steel」。PlayStation : The Official Magazine。第59号。Future plc。2012年6月。81ページ。
- ^ Luke Niemiec (2012年3月28日). 「Birds of Steel (PS3)」. The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2015年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ Roger Hargreaves (2012年3月12日). 「Birds Of Steel review – finest hour (X360)」. Metro . DMG Media . 2012年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Birds of Steel
