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| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982年11月 |
| 創設者 | |
| 廃止 | 2006年5月1日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 |
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| 親 |
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Access Software, Inc. は、ユタ州ソルトレイクシティに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1982年11月にブルース・カーバーとクリス・ジョーンズによって設立され、ビーチヘッド、リンクス、テックス・マーフィーシリーズ、レイド・オーバー・モスクワを制作しました。Access Software は 1999年4月にマイクロソフトに買収され、2004年10月にテイクツー・インタラクティブに買収されるまでに2度社名が変更され、 Indie Builtという名前になりました。2005年1月、Access Software はテイクツーの2Kレーベルの一部となりました。テイクツーの業績不振により、Indie Built は 2006年5月に閉鎖されました。
屋内ゴルフシミュレーターを開発する会社 TruGolf は、以前はLinksゲーム用に開発したディスプレイ技術を基に Access Software の子会社となり、Microsoft による買収時に独立した会社となった。Take-Two による閉鎖後、スタジオの開発者の多くが TruGolf に移った。これとは別に、ジョーンズはTex Murphyシリーズを継続するためにBig Finish Games を設立した。
歴史
Access Software として (1982–1999)

1982年、ソルトレイクシティに拠点を置くRedd Engineering社のエンジニア、ブルース・カーバーは、スプライト編集プログラム「Spritemaster」を作成した。[1] [2]彼は、ソルトレイクシティのミッドベール郊外にあるコンピュータ販売店Computers Plusを経営するスティーブ・ウィッツェルにこの製品を紹介した。ウィッツェルはカーバーに、このプログラムに対するいくつかの改善案を提示した。カーバーはこれらの変更を実施した後、Computers Plusを通じて「Access Software」という名前で販売を開始した。この名前は、カーバーと彼の友人数人が辞書で調べた結果、「Action Software」や「Center Soft」などを検討した結果、「Access Software」に落ち着いた。[2]その年の11月、カーバーはクリス・ジョーンズとともに、資本金2万5000ドルでAccess Softwareを設立した。[3]設立当初、Access Softwareはカーバーの地下室で運営されていた。[2]
Access の主要製品の 1 つに、 Linksのスプライトベースのゴルフ ゲームシリーズがありました。1984 年、市場には他にもゴルフ ゲームがありましたが、そのほとんどはトップダウン方式を採用していました。一方、Bruce Carver はゴルファーの背後から表示されるゲームを作りたいと考えていました。チームに芸術的スキルがほとんどなかったため、開発者は地下に小さなスタジオを設置し、Roger Carver のゴルフ スイングのVHS映像をフレームごとに透明なシートに投影し、そのシートに Carver の輪郭をトレースして、Commodore 64 システム内でスプライトに変換しました。これが、 Linksシリーズの最初のゲームであるLeader Boardの基礎となり、その後のほとんどのゴルフ シミュレーション ゲームのゴルファーの背後からの視点を確立しました。Access はコンピューター用のLinksゲームの開発を続けながら、ゴルフ シミュレーターを作成する子会社 TruGolf を設立し、Roger Carver がこの部門を監督しました。[2]
ソルトレイク・ゲームズ・スタジオおよびインディーゲームズ(1999年~2003年)
1999年4月、Access SoftwareはMicrosoftに非公開の金額で買収された。MicrosoftはAccessの買収で同社のLinksシリーズのゴルフゲームを手に入れようとした。AccessはLinks 386 ProをベースにMicrosoft Windowsオペレーティングシステムで動作する最初のゲームの1つとしてMicrosoft Golfを開発した。スティーブ・ウィッツェルによると、USA TodayがMicrosoft GolfとLinksの両方をレビューし、後者をはるかに高く評価したことを受けて、MicrosoftはAccessの買収を検討した。Microsoftは、Accessを買収する方が競合するよりも簡単だと考えた。[2] Microsoftは、 AccessでLinksをベースにした高級ゴルフゲームを制作し、 Microsoft Golfを低予算のタイトルとして提供したいと考えていた。買収後も、Accessの主要オフィスはソルトレイクシティに残った。[2] [4] [5] AccessはTruGolf部門を売却し、Microsoftの買収により同社を独自の事業体にした。[2]
2000年にMicrosoft Game Studios(当時はMicrosoft Gamesと呼ばれていた)が設立されると、MicrosoftはAccess SoftwareをSalt Lake Games Studioに改名した。 [2]当初はパソコン向けの製品に取り組んでいたSalt Lake City Studioは、 2002年にコンソールが発売されると、 LinksのXboxバージョンやAmpedスノーボード、Top Spinテニススポーツゲームに移行した。[6]
2003年、マイクロソフトはSalt Like Games StudioをIndie Gamesとしてブランド変更しました。[2]その年、カーバーは新たな興味を追求するために同社を去り、2004年に建設会社Carver Homesを設立しました。[2] [3]彼は2005年12月28日に癌で亡くなりました。 [3]
インディービルト(2004–2006)
2004年頃、マイクロソフトはエレクトロニック・アーツ・スポーツ(EAスポーツ)レーベルの影響により、スポーツゲーム開発市場から撤退し、Xboxコンソール向けのスポーツ関連ゲームの制作に力を入れることを選択した。マイクロソフトはMicrosoft Game Studiosで約76人の従業員を解雇し、8月から9月頃にIndie GamesをTake-Two Interactiveに売却し、同社はスタジオ名をIndie Builtに変更した。[7] [8] [9] Take-TwoはEA Sportsの支配に挑戦することに熱心であり、Indie Builtの買収は2005年までに開発者の買収に費やした8000万ドルのうちの1つであった。2005年初頭、Take-Two Interactiveはパブリッシングレーベル2Kを設立し、今後はIndie Builtを含むスポーツゲームの開発スタジオを管理することになった。[10]
テイクツー傘下だった頃、インディービルトはAmpedとTop Spinの続編を制作したが、これらのタイトルは大ヒットとはならなかった。テイクツーの2006年度は、証券取引委員会による過去の報告に関する調査と、グランド・セフト・オート・サンアンドレアスの一部であるホットコーヒーMODに対する厳しい批判の両方に対処していたため、低調だった。[11] [12]テイクツーは、低調な会計年度を乗り切るための事業戦略の再調整の一環として、インディービルトを2006年5月に閉鎖した。[13] [14]
Indie Builtの閉鎖後、従業員の大半はTruGolfに移り、ゴルフシミュレーションの改善に携わった。さらに、ジョーンズとコナーズは2007年にBig Finish Gamesを設立し、 Tex Murphyシリーズの拡張を含む、より多くの物語性のあるゲームを継続することを計画した。[2]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Yakal, Kathy (1986 年 6 月)。「コモドール グラフィックスの進化」。Compute ! の Gazette。pp . 34–42。2019年6 月 18 日閲覧。
- ^ abcdefghijk Bevan, Mike (2013年10月). "「ビーチで会いましょう」「レトロゲーマー。第120号。イマジンパブリッシング。pp.58-63。」
- ^ abc Carless, Simon (2006年1月5日). 「訃報: Access Software 創設者 Bruce Carver」. Gamasutra . 2018年2月4日閲覧。
- ^ JB (1999年4月19日). 「MicrosoftがAccessを買収」. IGN . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Rogers, Dan Lee (2004年3月3日). 「The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One」. Gamasutra . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2004年12月16日). 「Take-Twoが利益、Xbox San Andreas、Indie Studiosの買収を発表」Gamasutra . 2019年3月29日閲覧。
- ^ Feldman, Curt (2004年12月16日). 「Take-TwoがMicrosoftのスポーツゲームからの撤退を支援」GameSpot . 2018年2月4日閲覧。
- ^ GamesIndustry International (2004年12月17日). 「MicrosoftがスポーツゲームスタジオをTake Twoに売却」. Eurogamer . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Adams, David (2004年12月17日). 「Take-TwoがAmped Teamを採用」. IGN . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2005年1月25日). 「Take-TwoがVisual Conceptsを買収し、2K Gamesブランドを発表」Gamasutra . 2018年2月3日閲覧。
- ^ Loughrey, Paul (2006年5月2日). 「Take 2、社内開発スタジオの閉鎖を余儀なくされる」GamesIndustry.biz . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2006年5月3日). 「Take-TwoがIndie Built開発スタジオを閉鎖」. Engadget . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2006年5月1日). 「Take-TwoがIndie Builtを閉鎖」. IGN . 2018年2月4日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年5月1日). 「Indie Built が企業解体される」. GameSpot . 2017年9月21日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの Access Software の公式 Web サイト(1996 年 10 月 23 日アーカイブ)
- Wayback Machineの Indie Built の公式ウェブサイト(2005 年 2 月 27 日アーカイブ)

