| バトルモンスター | |
|---|---|
日本のサターンのカバーアート | |
| 開発者 | スカラベ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | 土星 |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルモンスターズ( Battle Monsters )は、スカラベがセガサターン用に開発した対戦格闘ゲームである。日本で最初にナクサットソフトによって発売され、後に北米とヨーロッパでアクレイムエンターテインメントによって発売された。アタリのピットファイターと同様に、このゲームではキャラクターとしてデジタル化された人間の俳優を多用し、ミッドウェイのモータルコンバットシリーズの影響を受けた血も少し含まれている。このゲームには12人のファイターが登場し、多層ステージでプレイする。 [1]
受付
バトルモンスターズは、スケーリングされたグラフィックス、複雑なコントロール、インタラクティブな背景、多層アリーナがうまく連携していないと感じたほとんどの批評家から酷評された。[2] [3]また、デジタル化されたスプライトのぎこちないアニメーションとピクセル化も徹底的に批判され、このゲームは二流のウェイ・オブ・ザ・ウォリアーのクローンに例えられた。[2] [3] [4] Electronic Gaming Monthlyの Crispin Boyer は「格闘ゲームとしては残念な出来の悪いゲーム」と呼び、[2] GamePro は「取り上げられる価値すらない」と述べた。 [6]そして、Jeff Gerstmann はGameSpotで「バトルモンスターズには標準的な格闘ゲームに対する良いアイデアやひねりがいくつかあるが、全体としては出来が悪い」と総括した。[3]しかし、GameFanはバトルモンスターを擁護し、「ゲームプレイは従来的ではないが、12種類の技と各グールのスーパーがあり、楽しめる。デジタル化されたグラフィックは、1年前(ゲームが日本で発売されたとき)ほど印象的ではないが、それでも周囲のモンスターの代表作となっている」と評価した。[7]輸入版である日本版をレビューしたNext Generationは、 「キャラクターが背景に完全に包み込まれることはない。代わりに、テレビ画面に切り貼りされたようなキャラクターが描かれた素敵な背景が残っている」と述べた。[4]
参照
参考文献
- ^ 「ファイティング スペシャル」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 88 号。Ziff Davis。1996年 11 月。180 ページ。
- ^ abcd 「Review Crew: Battle Monsters」。Electronic Gaming Monthly。第88号。Ziff Davis。1996年11月。76ページ。
- ^ abcd Gerstmann, Jeff (1996年12月1日). 「Battle Monsters Review」. GameSpot . 2017年11月15日閲覧。
- ^ abc 「ファイナル」。Next Generation。第9号。Imagine Media。1995年9月。p.88。
- ^ Michael L. House. 「Battle Monsters Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月22日閲覧。
- ^ Scary Larry (1996 年 12 月)。「ProReview: Battle Monsters」。GamePro . No. 99. IDG . p. 146。
- ^ E. Storm (1996 年 10 月)。「Battle Monsters Review」。GameFan第 4 巻第 10 号。Metropolis Media。102 ページ。
