| バトルシティ | |
|---|---|
ファミコン版カバーアート | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| プロデューサー | 兵頭 武史 |
| プログラマー | 大久保良一 |
| 作曲家 | 小澤純子 |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、アーケード、X1、FM-7、MZ-1500 |
| リリース |
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| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム |
バトルシティ[a]は、1985年にナムコがファミリーコンピュータ向けに開発、発売した多方向シューティング ビデオゲームです。ナムコの1980年のタンクバタリオンの後継作であり、1991年のタンクフォースに引き継がれました。 [1]
1991年には、Nova Gamesが開発・発売したゲームボーイ版と同じく、任天堂VSシステムのアーケード版も発売された。ファミコン版は後に『スターフォックス アサルト』の日本版でアンロック可能なコンテンツとして収録され、[2]最終的にはWiiとWii Uのバーチャルコンソールでデジタル再リリースされた。
ファミコン版は日本国外で正式に発売されることはなかったが、バトルシティは非公式のファミクローン マルチカートに最も多く収録されていた作品の一つであった。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーは戦車を操作し、発射物を撃ってプレイフィールドの周囲にいる敵の戦車を破壊します。敵の戦車は画面上部から進入し、プレイヤーの基地 (画面上ではフェニックスのシンボルで表示されます) とプレイヤーの戦車自体を破壊しようとします。プレイヤーが敵の戦車を 20 台破壊するとレベルがクリアされますが、プレイヤーの基地が破壊されるか、プレイヤーが使用可能なライフをすべて失うとゲームは終了します。プレイヤーは基地も破壊できるため、敵の戦車がすべて破壊された後でも負ける可能性があることに注意してください。
バトル シティには、幅 13 ユニット、高さ 13 ユニットの 35 の異なるステージがあります。各マップには、さまざまな種類の地形と障害物があります。たとえば、プレイヤーの戦車または敵の戦車で撃って破壊できるレンガの壁、プレイヤーが 3 つの星を集めれば破壊できる鉄の壁、戦車を隠す茂み、戦車の制御を困難にする氷原、戦車が渡ることができない水域などがあります。ゲームは後半のレベルではより難しくなります。敵の戦車が囮として機能し、プレイヤーを基地から誘い出して別の戦車に破壊させるためです。さらに、点滅する赤い戦車は破壊されるとランダムにパワーアップを解放します。パワーアップには、すべての敵を止める時計、保護シールド、画面上のすべての敵を排除する爆弾など、いくつかの種類があります。敵の戦車には 4 つの異なるサイズがあり、最大のものは破壊するのに 4 発の射撃が必要です。
特徴
バトルシティのオリジナルのファミコン版は、協力型マルチプレイヤーモードとレベルエディタを内蔵しており、そうした機能を備えたビデオゲームとしては最も初期のものの一つである。 [3]そのシンプルさから、バトルシティではROMハッキングのシーンが盛んに行われている。[3]
受付
注記
参考文献
- ^ 「Tank Force、NAMCO社製アーケードビデオゲーム(1991年)」。ゲームの歴史。 2024年4月20日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2005年1月15日). 「日本向けの任天堂タイトルの新たな詳細と日程が明らかに」。GameSpot。CBS Interactive。2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月14日閲覧。
- ^ abc Murphy, Ed (2021年9月2日). 「Tank Battalion / Battle City」. Hardcore Gaming 101 . 2023年4月12日閲覧。
- ^ “バトルシティー (GB)”.ファミ通。株式会社角川書店2017 年 12 月 30 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 28 日に取得。
- ^ “超大技林 '98年春版: 絶叫 - バトルシティー”. PlayStation Magazine (スペシャル) (日本語)。 Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 516. ASIN B00J16900U。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにバトルシティが登場
- MobyGamesのバトルシティ
