| バットマンのユーティリティベルト | |
|---|---|
| 出版情報 | |
| 出版社 | DCコミックス |
| 初登場 | 探偵コミックス#29 ( 1939 年7 月) |
| 作成者 | ガードナー・フォックス |
| ストーリー情報 | |
| タイプ | 衣装、装備 |
| ストーリーの要素 | バットマン |
バットマンのユーティリティ ベルトは、バットマンの コスチュームの特徴です。同様のベルトが、さまざまなロビン、バットガール、およびバット ファミリーの他のメンバー によって使用されています。
歴史

バットマンの歴史家レス・ダニエルズは、ビル・フィンガー以外で初めて『ディテクティブ・コミックス』でバットマンの冒険を書いた作家ガードナー・フォックスが、ユーティリティ・ベルトのコンセプトを『ディテクティブ・コミックス』 #29(1939年7月)で導入したとしている。[1]初登場時、バットマンのユーティリティ・ベルトには「窒息させるガスカプセルが入っていた」。[2]ユーティリティ・ベルトがデビューしてから2号後、フォックスはバットをテーマにした武器を初めて登場させ、ディテクティブ・コミックス#31(1939年9月)のストーリー「バットマン対ヴァンパイア」でバタランをデビューさせた。[3]
1989年まで、ほとんどのアーティストは、ユーティリティベルトを、バックルとその周りのカプセル/シリンダーを備えたシンプルな黄色のベルトとして描いていました(ユーティリティベルトの背面に2つのポーチを含めたアーティストのグラハム・ノーランを除く)。1986年、フランク・ミラーは、バットマン:ダークナイトリターンズの 限定シリーズで、ミリタリースタイルのポーチを備えたバットマンのユーティリティベルトを描きました。この表現は、バットマン:イヤーワンで再び使用され、バットマン:レジェンドオブザダークナイトコミックシリーズのほぼすべてのアーティストによって使用されました。2000年、ポーチはユーティリティベルトの描写における標準的な特徴になりました。
バットライン/バットロープを発射するグラップルガン(それ以前は手動で投げる必要があった)は、ティム・バートンの実写映画『バットマン』で初めて導入された。この映画と続編『バットマン リターンズ』でユーティリティベルトに追加された機能の1つは、ベルトの後ろから前へアイテムを回してバットマンが武器や道具に簡単にアクセスできるようにする小さなモーターだった。[4]
説明
見た目は目立たないように見えるが、ユーティリティベルトは犯罪と戦うバットマンの最も重要な道具の一つである。[5]ユーティリティベルトは主にストラップとバックルで構成されており、ベルトの外側に取り付けられた10個のポーチまたは円筒形のカートリッジを収納している。バックル自体には通常、小型カメラとテープレコーダーが収納されている。ベルトの後ろにある第2のコンパートメントには、バットマンのバタランが収納されている。
10 個のポーチまたはシリンダーのそれぞれには、バットマンの犯罪との戦いに不可欠なさまざまなツールが含まれており、シリンダーは互いに交換可能です。長年にわたり、バットマンはさまざまな犯罪との戦いのシナリオに対応するために、ベルトの中身を変更してきました。
このベルトのほとんどのバージョンには、バットマン以外の者が開けられないようにするセキュリティ機能が搭載されています。このベルトは、触れた悪人を感電させることができるようです。また、改ざんを防ぐためにスタンガスを放出することもできます。ベルトのコンパートメントはロックされており、バットマンだけがその開け方を知っています。
コンテンツ
ユーティリティベルトの 要素[6] [7] [8] [9] [10]には、以下のものが含まれますが、これらに限定されるわけではありません。
- バタラン: [11]手裏剣やブーメランをベースにしたカスタマイズ可能な投擲武器で、折りたたみ式[12]なので、バットマンのユーティリティベルトに多数収納できます。通常のバタランとは別に、いくつかの特別な種類があります。爆発性バタランは、ターゲットに当たると爆発します。 [13] 電気バタランは、接触したものすべてに強力な電気ショックを与えます。これらのバタランは、敵を無力化したり、電子機器を過負荷にしたりすることができます。 [14] 遠隔操作バタランでは、バットマンは遠隔操作でバタランを完全に操縦できます。これらは、直線的な視線が通らない場合に使用されます。これらのバタランにはカメラが内蔵されており、バットマンはバタランがどこに向かっているかを見ることができます。 [15]
- バットライン/バトロープ/バットクロー/バットグラップル: [16] [17] [18] [19] [20] [21]手持ちのグラップリングフックで、引っ込められる高張力コードに爪状の発射体をつけて、表面につかむ。そして、このコードがバットマンをターゲットまで引っ張る。後のブーストアップグレードにより、バットマンは希望に応じてターゲットポイントの上空高くまで打ち上げられる(バットマンはそこから滑空できる)。フックは壁を引き倒したり、[22]敵をつかんで引き寄せたり、敵の手から銃を直接引き抜いたりすることもできる。[23]フックはベルトの中に収納されているのではなく、磁気でベルトに固定されている。これは、彼が目標エリアまで登れるように、手動でより高い表面や有利な場所に投げられる携帯用グラップリングフックラインとして描かれている。しかし、最近の作品では、バットマンのグラップリングギアは、ラインを発射してバットマンをターゲットエリアに引き寄せたり、ターゲットをバットマンの方に引き寄せたりする銃のような装置で構成されています。ライフルのようなグラップリングガンは、フランク・ミラーの『バットマン:ダークナイト・リターンズ』 #1で初めて登場しました。しかし、現在バットマンのグラップリングガンの標準的な手持ちバージョンは、1989年のバットマン映画で初めて登場しました。アーティストのノーム・ブレイフォグルが1991年1月にバットマン#458でグラップルガンを導入した後、コミックでは徐々にバタランとロープに取って代わりました。そのツールは、その後のアニメシリーズ、コミック、映画、および『バットマン:アーカム・アサイラム』などのビデオゲームの標準となり、バットマン:アーカム・シティでは、グラップネルと呼ばれるより高度なバージョンが導入され、運動エネルギーを使用してバットマンを空中に打ち上げて滑空するのに使用できました。
- 暗号シーケンサー:[24]このコンピュータのような装置を使って、バットマンはコンピュータシステムや通信周波数などにハッキングすることができます。ビデオゲームシリーズ「バットマン:アーカム」に登場します。
- ボーラス: [25]バットマンの敵の足元に投げて、複合ナイロンコードで縛る。逃げる敵をつまずかせることが多い。バットマンの手袋のボタンを押すと、電気ショックを与えることができる。
- トレーサー:[26]バットマンが追跡できない敵を追跡するために使用される。また、遠くから会話を盗聴するための小型の盗聴装置としても機能する。バットマン vs スーパーマンで見られるように、改造されたピストルから発射されることもある。
- スモークペレット: [27]硬化したゼラチン製の小さな球状カプセルを投げたり割ったりすることで、大量の煙を放出することができる。バットマンのステルス出入りを素早くカバーするためによく使われる。バットマンのカウルのレンズは煙を通して完全に見通すことができる。 [28]
- ガスペレット:[29]スモークペレットと同様に、ガスペレットは敵を無力化するために使用されます。カプセルを破壊すると、催涙剤、麻酔剤、神経剤、逆流剤が放出されます。カウルのノーズピースにあるガスフィルターにより、バットマンはガスの近くでも無傷でいることができます。[30]
- ラインランチャー: [31] 両方向に鋼鉄のラインを発射してジップラインや綱渡りの綱を作る装置。バットマン、バットマンリターンズ、バットマン:アーカムアサイラム、バットマン:アーカムシティ、バットマン:アーカムナイトに登場。
- 麻酔銃: [32] [33]この折り畳み式の銃は、即効性の麻酔薬、麻痺剤、またはその他の化学物質/薬物が先端についたダーツを発射する。『バットマン:イヤーワン』では、これはブーツの1つに収納された吹き矢に置き換えられた(またはそれよりも先に登場した)
- 糊の球: [34]濃縮された粘着性の糊の小さな丸い球。敵を粘着性の物質で包むのに使用されます。球は投げたり、小型の銃で発射することができます。スーパーマン/バットマン:パブリック・エネミーズ、バットマン:アーカム・ビギンズ、ウェブシリーズゴッサム・ガールズに登場。 [35]
- ロックピック: このガジェットは手錠を解錠したり、鍵のかかった部屋にアクセスするために使用します。ユーティリティ ベルトに収納されることは少なく、バットマンの手袋の中に収納されていることが多いです。
- リブリーザー: [36]この円筒形の装置はバットマンが水中や低酸素環境でも呼吸することを可能にする。非常に小型でコンパクトなので、ユーティリティベルトに簡単に収まる。標準のリブリーザーは2.5時間の酸素を供給する。 [37]
- レーザー: [38] [39]切断ツールとして使用される強力な小型レーザー。
- ペレット手榴弾: [13]これらの小型爆発物は壁を破壊するためによく使用されます。
- 震盪地雷: [40]これらは強力な時限爆弾であり、車両を破壊したり、鉄筋コンクリートの壁を爆破したりするために使用されます。
- 爆発性ゲル: [41]遠隔起爆して爆発させることができるゲル状の物質。遠隔起爆装置としても機能するスプレー装置に含まれています。ビデオゲーム「バットマン:アーカム」に登場。
- テルミット手榴弾:障害物を燃やして[42]燃やすために使用される焼夷弾。この手榴弾によって発生する火はテルミットを燃料としており、そのため消火は不可能であり、溶融マグマの3倍以上の温度で燃え続ける。『バットマン:イヤーワン』では、テルミットの爆発物が誤って発火し、ユーティリティベルトを破壊した。
- ナパーム弾: [43]この焼夷性ゲルは繊細な袋に入っています。投げられたり破られたりすると袋からナパーム弾が放出され、接触したものにくっついて瞬時に発火します。映画「バットマン リターンズ」に登場。 [8]
- テーザー銃: [44]バットマンが敵を電気ショックで気絶させ、一時的に麻痺させるために使用する。
- リモートエレクトリックチャージ:[45]この小型の折りたたみ式銃は、強力な高電流のボルトを発射します。遠距離の敵を無力化したり、電子機器に過負荷をかけたりするために使用されます。ビデオゲーム「バットマン:ヴェンジェンス」、 「バットマン:アーカム・シティ」、「バットマン:アーカム・ナイト」に登場します。
- スタンペレット: [46] [47]明るい光と大きな音を発し、敵の目を完全に見えなくし、耳をふさぐ。ただし、効果は数分で消える。バットマンはカウルのレンズと防音システムにより、スタンペレットの影響を受けない。 [48]
- EMPガン: [45]あらゆる電気機器を無効にするために使用される。
- ディスラプター:[49]バットマンのディスラプターは遠隔操作で銃器を無効化し、爆発物を不活性化することができる。
- リモートクロー: [50]デスストロークから押収されたこのガジェットは、2つの物体を結合して引き寄せるために使われます。物体に引っ掛ける弾丸を発射することで機能します。弾丸は次にロープの付いたクローを発射し、これが2つ目の物体に引っ掛かります。2つが接続されると、それらは引き寄せられます。バットマンはこれを使って敵をぶつけ合ったり、重い物を敵に叩きつけたり、物を吊り下げたりすることができます。ビデオゲーム「バットマン: アーカム・オリジンズ」に登場。
- 超音波バットビーコン: [51]この装置は音波を発し、何千匹ものコウモリをバットマンのいる場所に引き寄せる。コウモリはバットマンの周りに群がり、陽動作戦を繰り広げるだけでなく、時には襲撃者を攻撃し、バットマンが超自然的存在であるという考えを強める。通常はユーティリティベルトではなくブーツのかかとに装着される。『バットマン: イヤーワン』および『バットマン ビギンズ』に登場。
- ソニックデバステイター:この小型装置は、作動すると高エネルギーの音波を放出し、ガラスを粉砕して敵を完全に無力化し、苦痛に身もだえさせる。範囲は数百フィート。カウルに組み込まれた防音システムにより、バットマンは影響を受けない。 [48] 『バットマン:ザ・アニメイテッド・シリーズ』および『インジャスティス:神々の群れ』に登場。 [52]この装置はユーティリティベルトに収納されることはめったにない。むしろ、グローブの1つに収納されている。
- フリーズグレネード:[53]ミスター・フリーズが開発した技術を基にしたこのグレネードは、爆発範囲内のあらゆるものを氷の塊で包み込みます。敵を凍らせて無力化したり、水を凍らせて氷のプラットフォームを作って歩いたりするのに便利です。ビデオゲーム「バットマン:アーカム・シティ」および「バットマン:アーカム・ナイト」に登場します。
- クリプトナイト: [54]バットマンは敵対的なクリプトン人を倒すために、ベルトの鉛で覆われたコンパートメントにクリプトナイトの塊(いくつかの物語では、クリプトナイトの宝石が付いた指輪で、元々はレックス・ルーサーのものだったと示唆されている)を入れている。ジャスティス・リーグのテレビシリーズでは、バットマンはクリプトナイトを「保険」と呼んでいるが、いくつかのシリーズでは、スーパーマン自身が信頼の印としてクリプトナイトをバットマンに渡している。バットマンにクリプトナイトを渡すことで、スーパーマンはバットマンが自分の力に警戒していることを理解し、自分が道を踏み外してもバットマンが自分を制圧してくれると信頼している。
- ビー玉: バットマンが気をそらすために足音を真似る音を出すのに使用します。
参考文献
- ^ ダニエルズ、レス。バットマン:完全な歴史。クロニクルブックス、1999年。ISBN 0-8118-4232-0、29 ページ。
- ^ Mike's Amazing World of DC Comics: 「The Batman Meets Doctor Death」、Detective Comics #29。2008年7月31日閲覧。
- ^ Mike's Amazing World of DC Comics: 「Batman vs. the Vampire」、Detective Comics #31 より。2008 年 7 月 31 日閲覧。
- ^ Don Shay (1990)、Cinefex : 24、
そこで私は、ベルトを回転させるというアイデアをティムに提案しました。彼はそのコンセプトを気に入り、それを実行するように言いました。... エヴァンスと彼のチームは、後部の小さな電気モーターによってチェーン駆動される回転ユーティリティ ベルトを製作しました。
{{citation}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ フライシャー、マイケル L. (1976)。『コミックヒーロー百科事典 第 1 巻: バットマン』。マクミラン出版、pp. 41–44。ISBN 0-02-538700-6. 2020年3月29日閲覧。
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外部リンク
- デウス・エクス・マキナとしてのスーパーヒーローのガジェット
- ユーティリティベルトバイオ
- IGN: なんてことだバットガジェット!
