| バンガイオースピリッツ | |
|---|---|
| 開発者 | 宝物 |
| 出版社 |
|
| ディレクター | 矢井田 充 |
| デザイナー | 荻野誠 |
| 作曲家 | 半沢紀雄 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バンガイオー スピリッツ[a]はニンテンドーDS用のシューティングゲームで、ニンテンドー64とドリームキャストで発売されたバンガイオーの続編です。続編のバンガイオー HD ミサイルフューリーは2011年に発売されました。
バンガイオー スピリッツは、水平方向と垂直方向に広がるフリースクロール レベルを備えた横スクロール シューティング ゲームです。プレイヤーは飛行能力を持つロボットを操作しますが、重力の影響を受けます。選択できる武器は 7 つあり、野球のバットや剣を使用して近接攻撃を行うことができます。
このゲームには 160 レベルがあり、さらにレベル エディタを使ってレベルを作成できる。編集したレベルはサウンドにエンコードでき、コンピューターで録音してプレーヤー間で共有できる。この技術は、松本氏がプログラミングを学んだシャープ X1など、一部の古いコンピューターで使用されていたデータ カセットからヒントを得たものである。
プロット
バンガイオー スピリッツにはストーリーラインがほとんどなく、前作と同じ連続性はありません。2 人の新しいパイロットは、マサト (男の子) とルリ (女の子) と呼ばれます。キャンペーン モードは、短いチュートリアル ステージのセットに限定されています。
フリーモードで「Treasure's Best」のすべてのステージをクリアすると、短いカットシーンが再生され、登場人物の 1 人が「ゲームにエンディングがないとファンボーイたちがインターネットで騒ぎ立てるから、私たちはここにいるだけです」と語ります。
発達
開発者の松本佳幸氏は、将来の計画に関する同社の通常の秘密主義を破り、 2003年にセガのウェブサイトで行われたゲーム『鉄腕アトム オメガファクター』の宣伝のためのインタビューで、初めて『バンガイオー』の続編をほのめかした。次にどんなゲームを作りたいかと尋ねられたとき、彼は「爆裂無敵バンガイオーの復讐を果たしたい」と答えた。[1]
トレジャーは、パブリッシャーが関与する前にコンセプトデモの制作を開始した。完全な制作は、前作の携帯型ゲーム機「BLEACH: DARK SOULS 」の完成後に行われた。パブリッシャーのESPがコラボレーションの可能性について彼らにアプローチしたとき、バンガイオーは理にかなっているように思われた。[2] 9月の 東京ゲームショウでデモが行われた。
このゲームは、2008 年 8 月 12 日に D3 Publisher of Americaによって北米でリリースされました。
トレジャーはゲームのローカライズを社内で行い、日本語版には組み込む時間がなかった機能を追加した。[3]トレジャーは以前、北米版の鉄腕アトム オメガファクターでも同様の作業を行っており、新たな敵、難易度モード、改良されたレベルレイアウトを特徴とし、一般的にはオリジナルの日本語版よりも優れた製品であると考えられている。
ゲームプレイ
プレイヤーは、さまざまなミサイル、近接武器、防御シールドを含むリストから 2 つの武器を選択できます。
プレイヤーは、ホーミング、ナパーム、リバウンド、ブレイク、ディレクション、リフレクター、フリーズのリストから 2 つの EX 武器を選択することもできます。EX アタックを使用すると、大量のミサイルが発射されます。攻撃を長くチャージするほど、また敵の発射物に近づくほど、発射されるミサイルの数が増えます。例外はフリーズ EX アタックで、画面が「フリーズ」しますが、これはプレイヤーに向かう途中の発射物の量の影響を受けます。ディレクション EX アタックは、すべての攻撃を 1 人の敵に送りますが、リフレクター EX アタックは、すべての敵の攻撃を反射します。
また、プレイヤーがダッシュする機能も追加されました。ダッシュ中、プレイヤーは通常よりも速く前進し、敵や風景にダメージを与えたり通り抜けたりすることができますが、発砲することはできません。
新しい防御スキルは、敵やオブジェクトをノックバックする能力です。敵をノックバックできるのは、バット、ダッシュ、反射 EX のみです。ノックバックされた敵は他の敵をノックバックすることができ、ノックバックされた敵の非常に大きくてダメージを与える「波」に連鎖する可能性があります。
受付
このゲームはレビュー集約サイトMetacriticによると「好意的な」レビューを受けた。[4]日本では、ファミ通が40点満点中29点を付けた。[7] Eurogamerは「素晴らしい、折衷的な、猛烈に独創的な、目が回るような、不可解な、混乱させる、機知に富んだ、賢い、そして美しい」と評した。[6] GameRevolutionは、このゲームをGeometry Warsと比較した。[10]
エッジは、この日本からの輸入版に10点満点中9点を付け、「確かにトレジャーの最も断片的なゲームではあるが、物語、キャラクター、適切なフレームワークさえ欠けていることにより、最も生々しく、純粋で、楽しいものになっているという感覚がある」と述べた。 [19] ゲームゾーンもこのゲームに10点満点中9点を付け、「これまでプレイした中で最も難しく、最もクレイジーで、最もバラエティに富んだタイトルの1つ」と呼んだ。 [20] ゲームプロは、このゲームについて、「明らかにハードコアなDSゲーマーをターゲットにしている。激しいアクションと高い難易度は、おそらくカジュアルなファンを遠ざけるだろうが、チャレンジを求める人にとっては堅実なシューティングゲームだ」と述べた。 [21] [b]
Gaming Trendのロン・バークは、このゲームがサウンドをロードできることに驚いたと述べたが、彼によると、この機能は他のゲームにはないという。[22]
このゲームはIGNの2008年ビデオゲームアワードで ニンテンドーDSのベストシューティングゲーム[23]とベストサウンドユース[24]にノミネートされた。
Kotakuのティム・ロジャースは、2018年にリリースされた2008年にリリースされた最高のゲームを振り返る記事の中で、このゲームを「神がプレイするゲーム」と呼び、第1位にランク付けした。[25]
注記
- ^ Bangai-O Spirits (バンガイオー魂、バンガイオー スピリッツ)
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 3.5/5、サウンドとコントロールに 4/5 のスコアを 2 つ、楽しさに 3.75/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “開発者インタビュー「Creators Note」 #25 やいまん”.セガ(日本語)。 2018年1月5日のオリジナルからアーカイブ。2023 年12 月 10 日に取得。
- ^ Craig Harris (2008年2月25日). “Treasure Talks Bangai-O for DS”. IGN . Ziff Davis . 2022年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ Jeremy Parish (2008年2月26日). “Bangai-O Spirits (Preview)” 1Up.com . Ziff Davis. 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ ab “Bangai-O Spirits”. Metacritic . Fandom . 2023年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月10日閲覧。
- ^ Ray Barnholt (2008年8月13日). 「Bangai-O Spirits Review」. 1Up.com . Ziff Davis. 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ ab Dave McCarthy (2008年5月5日). “Bangai-O Spirits [JP Import]”. Eurogamer . Gamer Network . 2014年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ ab 「バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS」.ファミ通。エンターブレイン。 2015 年 11 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年12 月 10 日に取得。
- ^ Matt Miller (2008年9月). 「Bangai-O Spirits」. Game Informer . No. 185. GameStop . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ Robert Workman (2008年8月19日). “Bangai O Spirits [sic] Review”. GameDaily . AOL . 2008年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ ab Brian Rowe (2008年8月14日). 「Bangai-O Spirits Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
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- ^ Phil Theobald (2008年8月18日). “GameSpy: Bangai-O Spirits”. GameSpy . IGN Entertainment. 2008年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ Karin "Kitty" Renoux、Geson "Racewing" Hatchett (2008年9月)。「Bangai-O Spirits」。Hardcore Gamer。第4巻第3号。Prima Games。2009年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ ダミアン・ハットフィールド (2008年8月12日). 「バンガイオー・スピリッツレビュー」. IGN . ジフ・デイビス. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ 「バンガイオー スピリッツ」。Nintendo Power。第232巻。Future US。2008年9月。84ページ。
- ^ Greg Leahy (2008年9月8日). 「Bangai-O Spirits」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
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- ^ Aaron Koehn (2008年9月). 「レビュー:Bangai-O Spiritsは、コストパフォーマンスに優れたゲームです」. GamePro . No. 240. IDG . p. 84. 2008年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月10日閲覧。
- ^ Ron Burke (2008年9月15日). 「Bangai-O Spirits Review」. Gaming Trend . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ 「2008年のベスト(DS:ベストシューティングゲーム)」IGN。IGN Entertainment。2008年12月15日。2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月19日閲覧。
- ^ 「2008年のベスト(DS:サウンドのベスト活用)」IGN。IGN Entertainment。2008年12月15日。2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月19日閲覧。
- ^ Tim Rogers (2018年12月28日). 「2008年のベストゲーム」. Kotaku . G/O Media . 2023年9月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Bangai-O Spirits
