
オワレは、マンカラ系のボードゲーム(ピットとペブルのゲーム)に属する抽象戦略ゲームで、ゲームのレイアウト、プレイヤーの数、プレイ戦略に若干の違いはあるものの、世界中でプレイされています。[ 1 ]その起源は不明ですが、[ 2 ]アシャンティ族起源であると広く信じられています。[ 3 ]
ガーナのボノ地方、ボノ・イースト地方、アハフォ地方、中央地方、西部地方、東部地方、アシャンティ地方[ 4 ] 、およびカリブ海全域でプレイされているオワレとその変種には、アヨ、アヨアヨ(ヨルバ語)、アワレ(コートジボワール、ベナン)、ワリ(マリ語)、ウリ、ウリルまたはウリル(カーボベルデ)、ワリ(カリブ海)、パランガジ(南インド) 、ワリ(ダグバニ語)、アジ(エウェ語)、ンチョ/オクウェ(イボ語)、イセ(エド語)、アワレ(ガ語)(英語で「スプーン」の意味)など、多くの名前がある。英語ではアワリという名前が一般的だが、このゲームを研究した初期の西洋学者の一人であるロバート・サザーランド・ラットレイはワリという名前を使用した。
以下は、真剣な大人のプレイに最も適していると考えられているアバパのバリエーションのルールです。
このゲームには、オワレ盤と48個の種が必要です。一般的なオワレ盤は、6つの穴が並んだ2列の「家」と、両端にオプションで1つの大きな「得点」の家があります。各プレイヤーは、盤の自分の側の6つの家と、自分の側の得点家を操作します。ゲームは、12個の小さな家にそれぞれ4つの種が置かれた状態で始まります。

ボードは精巧に彫刻されたものもあれば、シンプルで機能的なものもあり、台座が付いているものや、蝶番で縦または横に折り畳んで留め金が付いていて持ち運びや種を入れたまま保管できるものもあります。得点ハウスは両端に配置されるのが一般的ですが、他の場所に設置することも可能で、列は必ずしもまっすぐである必要はありません。ボードに二連画のような蝶番付きのカバーが付いている場合は、得点ハウスをカバーの2つの半分に彫り込んで、プレイ中にプレイヤーの正面に配置することもできます。地面をボードとして使用することもできます。その場合は、プレイヤーは地面から2列の穴を掘るだけです。
カリブ海地域では、種子として一般的に滑らかで光沢のあるニッカーナッツが使われます。ビーズや小石が使われることもあります。欧米では、安価なセットの中には楕円形のビー玉を使うものもあります。観光客向けのセットの中には、タカラガイを使うものもあります。
ゲームは各家に4つの種が置かれた状態で始まります。ゲームの目的は、相手よりも多くの種を獲得することです。ゲームには全部で48個の種しかないので、25個獲得すれば勝利となります。種の数は偶数なので、両プレイヤーが24個ずつ獲得して引き分けになる可能性もあります。

プレイヤーは順番に種を動かします。自分の番になったら、プレイヤーは自分が支配している 6 つの家のうち 1 つを選びます。プレイヤーはその家からすべての種を取り除き、その家から反時計回りに各家に 1 つずつ種を落としていきます。このプロセスは「種まき」と呼ばれます。種は、得点対象となる家や、種を引いた家には分配されません。スタート地点の家は常に空のままです。スタート地点の家に 12 個(またはそれ以上)の種が入っていた場合は、その家はスキップされ、12 個目の種が次の家に置かれます。図は、家Eから種まきを行った結果を示しています。
例:
下のプレイヤーはEから種をまく準備をします。
播種後、e、d、cは捕獲されるが、aは捕獲されない。
各ハウスにあるシードの数を把握することは、もちろんゲームプレイにおいて重要です。ハウスにシードが多数ある場合、ボードを一周するほど、あるいはそれ以上の数になることもあり、目視で数えるのは容易ではありません。そのため、そのハウスをコントロールするプレイヤーは、シードの数を秘密にしておくことがよくあります。これは、ハウス内のシードを繰り返し動かすことで実現できます。プレイヤーは、次の手を考える際にシードの数を数えることがあります。その場合、シードの数を明かさないように、通常は最後の数個を手札で数えます。
尾裂あばパでは、プレイヤーがそのターンに最後に蒔いた種で相手の家の数をちょうど2つまたは3つにした場合にのみ、捕獲が行われます。[ 5 ]これにより、対応する家の種が必ず捕獲され、さらに捕獲される可能性もあります。前のシードでも相手の家の数を2つまたは3つにした場合、それらも捕獲され、2つまたは3つの種がない、または相手のものではない家に到達するまで続きます。捕獲された種は、プレイヤーの得点家に置かれます(または、ボードに得点家がない場合は脇に置かれます)。ただし、ある手によって相手のすべての種を捕獲できる場合、相手がゲームを続けることができなくなるため、捕獲は放棄され、種はボード上に残されます。(ただし、グランドスラムのバリエーションについては後述します)。隣の図では、下のプレイヤーは家e、d、cのすべての種を捕獲しますが、b(4つの種があるため)やa(他の捕獲された家と隣接していないため)は捕獲しません。
相手の種をすべて奪うことを禁じるルールは、より一般的な考え方、つまり相手がゲームを続けられるように手を打つべきだという考え方に関係している。相手の家がすべて空の場合、現在のプレイヤーは相手に種を与える手を打たなければならない。そのような手が打てない場合、現在のプレイヤーは自分の領地にあるすべての種を奪い、ゲームを終了する。
どちらかのプレイヤーが25個以上の種を獲得した場合、または両プレイヤーが24個の種を獲得した場合(引き分け)にゲームは終了します。両プレイヤーがゲームが無限ループになったことに同意した場合、両プレイヤーが自分の穴に種を入れ、その後、各プレイヤーがボードの自分の側の種を獲得した時点でゲームは終了します。
グランドスラムとは、1ターンで相手のシードをすべて獲得することです。適用されるルールにはいくつかのバリエーションがあり、以下のいずれかになります。[ 6 ]
他にも様々な規則が存在する。
グランドスラムでゲームを終了できるバリエーションは、 2002年にアムステルダム自由大学のアンリ・バルとジョン・ロメインによって強力に解決され、どちらの側も引き分けに持ち込むことができる。[ 7 ]
1964年には、3M社が「Oh-Wah-Ree」というボードゲームとして市販した。


オワレはおそらくマンカラ系のゲームの中で最も広く普及しているゲームだろう。
ボノ州、アシャンティ市、アンティグア・バーブーダの国技とされているオワレは、アカン語とアカン族の言語であるトゥイ語の伝説に由来すると言われている。その伝説とは、このゲームを延々とプレイし、一緒にいてプレイを続けるために結婚した男女の話である。[ 8 ] [ 9 ]
伝統的なアフリカの価値観を反映したオワレでは、観戦者も積極的に参加することが奨励されており、おそらく最も社交的な2人用抽象ゲームと言えるでしょう。レクリエーションとしてのプレイでは、観戦者が進行中のゲームについて話し合ったり、プレイヤーにアドバイスしたりするのはごく普通のことです。ゲームは娯楽や人との交流の場となることもあります。また、このゲーム、あるいはそのバリエーションは、アフリカの子どもたちに算数を教える上でも重要な役割を果たしてきました。