14 個のカップと 146 個のシェルを備えた典型的な金属製パランクリ ボード。 | |
| プレイヤー | 2 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 10~60秒 |
| プレイ時間 | 1分~7時間* |
| 年齢範囲 | 5歳以上 |
| スキル | クイック数学 |

Pallanguli、[1]またはPallankuli [2] [3] (タミル語: பல்லாங்குழி、ローマ字: Pallāṅkuḻi、マラヤーラム語: പല്ലാങ്കുഴി ) 、ローマ字: Pallāṅkuḻi、カンナダ語:ಅಳಗುಳಿ ಮನೆ、ローマ字: Alaguli Mane、テルグ語:వామన గుంటలు、ローマ字: Vamana Guntalu、マンカラ(マラーティー語:सत्कोलि、ローマ字: Satkoli)[4]は、南インド、特にタミル・ナードゥ州とケーララ州でプレイされている伝統的な古代マンカラゲームです。このゲームは後にインドのカルナータカ州とアーンドラ・プラデーシュ州、スリランカ、マレーシアに伝わりました。このゲームは2人のプレイヤーが、全部で14個のピットがある木製のボードを使ってプレイします(そのため、14個のピット、またはパティナラムクヒとも呼ばれます)。ピットの配置にはいくつかのバリエーションがあり、その1つは7個のピットです。各プレイヤーの側には、カウンターとして使用される穴や貝殻、種子、小石などがある。 [ 5]各プレイヤーが最初に持つ貝殻の数に応じて、ゲームにはいくつかのバリエーションがある。[6]
ゲームプレイ
概要
パランクリは、2行7列の長方形のボードでプレイします。合計14個のカップ(タミル語でkuḻhi )と146個のカウンターがあります。ゲーム内のカウンターには、種、貝殻、小石がすべて共通で使用されます。[7]ゲームが進むにつれて、各プレーヤーは貝殻をすべての穴に分配します。プレーヤーは、ゲームのルールで許可されている限り、貝殻を捕獲することができます。捕獲のルールは、プレイするゲームのバリエーションによって異なります。プレーヤーの1人がすべての貝殻を捕獲するとゲームが終了し、勝者として宣言されます。
各カップには 12 個のカウンターが置かれますが、各列の中央には 2 個しかカウンターが置けません。開始プレイヤーは自分の穴からカウンターを持ち上げ、反時計回りに各穴に 1 個のカウンターを分配します。カップの端まで達したら、ボードの対戦相手側に移動します。プレイヤーが最後のカウンターを落としたら、次のカップからカウンターを取り、このようにしてカウンターを置き続けます。最後のカウンターが、その先に空のカップがあるカップに落ちた場合、空の穴の先にあるカップのカウンターはプレイヤーによって捕獲され、自分のストアに入れられます。そのプレイヤーは、カウンターが入っている次のカップからゲームを続けます。最後のカウンターが、その先に空の穴が 2 つあるカップに落ちた場合、カウンターは捕獲されず、そのプレイヤーのターンは終了します。次のプレイヤーは同様にゲームを続け、自分のカップからカウンターを取り、反時計回りにカウンターを置きます。
カップにカウンターを落とした後、カップにカウンターが 6 個入っていた場合、それらのカウンターはカウンターを落としたプレイヤーの所有物になります (タミル語で pasu )。カウンターがなくなるとラウンドは終了します。
最初のラウンドが終了したら、プレイヤーはストアからカウンターを取り出し、できるだけ多くの穴をカウンターで埋めます。勝者は余剰のカウンターをストアに保管します。最初のラウンドの敗者は、すべての穴を埋めることができません。これらの埋められていない穴は「ゴミ穴」としてマークされます。次のラウンドでは、ゴミ穴は含まれず、前のラウンドで最初にプレイしたプレイヤーが 2 番目にプレイすること以外は、前と同じようにプレイを続けます。
ゲーム中、プレイヤーがゴミ箱を埋めるのに十分な数のカウンターを持っている場合、そのカウンターのステータスは削除され、ゲーム中に再び使用されます。ラウンドの終了時に、プレイヤーがカップを 6 個のカウンターで埋めることができなくなると、ゲームは終了します。
オブジェクト
このゲームでは、タマリンドの種とタカラガイの殻(タミル語でSoḻhi(சோழி) )が使用され、アリー・グリ・ボードの穴を埋めます。[8]
人気
このゲームは年配の世代に人気があります。また、このゲームは、子供たちが数え方を学んだり、遊びながら目と手の協調性や集中力を高めたりするためにも推奨されています。家の年配の人たちは、家族の若いメンバーと一緒に娯楽としてこのゲームをします。[9]
パランクーリはスリランカ、トリニダード、ガイアナ、シンガポールでもプレーされており、これらの国には相当数のタミル系インド人が住んでいます。
古代タミル人は、チョーラ朝の遠征やフィリピン、スマトラ、ジャワ島との貿易の際に、このゲームをインドネシアとフィリピンに持ち込みました。インドネシアでは、これはコンカクまたはコンクラキンとして知られており、フィリピンではスンカとして知られています。
参照
- コンカクインドネシア
- アードゥ・プリ・アタム
- アリ・グリ・マネ
- マンカラ
- オワレ
- マンカラゲームのリスト
参考文献
- ^ ラス、ローレンス (1984)。マンカラゲーム。参考文献。p. 60。ISBN 978-0-917256-19-6。
- ^ ナラヤナン、ヴァスダ;ナンマオルヴァール (1994)。ヴァナキュラー・ヴェーダ:啓示、朗読、儀式。サウスカロライナ大学出版局。 p. 16.ISBN 978-0-87249-965-2。
- ^ スブラマニアン、N.(2000)。タミル社会史。アジア研究所。p.298。
- ^ “2006年6月25日”. The Hindu . 2006年6月25日. 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月27日閲覧。
- ^ 「The Antigua connection - The Hindu - 2006」。The Hindu。2006年6月18日。2007年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月27日閲覧。
- ^ 「Rustic board game - The Hindu - Sep 2006」。The Hindu。2006年9月20日。2007年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月27日閲覧。
- ^ “パラングジ - IIT マドラス数学部” (PDF) . 2013 年 1 月 27 日に取得。
- ^ 「Mind Sharpening Games - Tribune India - 2007年12月」。Tribune India 。2013年1月27日閲覧。
- ^ 「伝統的なゲーム - Outlook India - 2010年8月」。Outlook India。2010年8月30日。 2013年1月27日閲覧。
