| アステリックス | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 久木野正明 |
| デザイナー | 村田 秀人(ハードウェア) |
| プログラマー | 赤松 仁[1] 伊藤 裕子 |
| アーティスト | 久木野 正明 和田 晋 赤坂哲 秋山 哲也 佐藤 直樹 |
| 作曲家 | 和泉睦彦 江川 真理子 山根みちる 中野淳也西垣彩子 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、2人協力プレイ |
| アーケードシステム | メイン CPU: 68000 (@ 12 MHz) サウンド CPU: Z80 (@ 8 MHz) サウンド チップ: YM2151 (@ 4 MHz)、K053260 |
アステリックス(日本語:アステリクス、ヘップバーン語:Asuterikusu)は、コナミが1992年にリリースした横スクロール格闘 ゲームです。フランスの漫画シリーズ「アステリックスとオベリックス」に基づいています。プレイヤーはガリアのアステリックスまたはその親友のオベリックスのいずれかとして戦い、圧制的なローマ帝国の「力」に立ち向かいます。アステリックスには、ゲームのアトラクトモードで実演されるさまざまなユーモラスな戦闘動作が含まれています。アステリックスのアートワークと雰囲気はフランスの原作に忠実であり、ゲームの多くのユーモラスなタッチ(敗北したレジオネラが這って逃げる方法など)は、漫画やアニメシリーズのファンにはすぐに馴染み深いものになるでしょう。最初のレベルの最後に待っている戦車レースなどのボーナスレベルでは、戦闘の休憩を提供するためにさまざまなゲームプレイ要素が導入されています。このゲームは日本の会社によって開発されていますが、すべてのテキストは英語またはフランス語です。
キャラクター

このゲームでは、プレイヤーが選択できるキャラクターが 2 つあります。1 つ目は小さくて機敏なAsterixで、2 つ目は大きくて力強いObelixです。この 2 人のキャラクターには独自のアニメーションがあり、さまざまな方法で敵を倒すことができます。コミック ストーリーでは Obelix の方がはるかに強力ですが、ゲームでは両方のキャラクターの力は同等です。
ゲームは、パンチ、キック、拍手などの標準的な攻撃、または特別な強力な攻撃「高速回転アーム」を使用して完了できます。この特殊能力は、キャラクターの顔が赤くなるまで攻撃ボタンをしばらく押し続けることで実行されます。その後、プレイヤーは敵に向かって歩き、ボタンを放す必要があります。この瞬間の敵は飛び上がり、しばらくすると落下します。この特殊攻撃は、ゲームで最強のボスを倒す唯一の方法です。
敵が地面に倒れるほど殴られた後、キャラクターによっては、その敵を持ち上げてさらに虐待することができます。たとえば、アステリックスは兵士を持ち上げて頭の上で回転させることができますが、オベリックスは兵士を地面に前後に叩きつけます。これらの攻撃は、敵が近づきすぎると、他の敵を倒す原因になります。
ステージ中の特定の時点で、ドグマティックスはアステリックス用の魔法薬の小瓶、またはオベリックス用のイノシシの丸焼きのいずれかを持ってきます。これらを集めると、短時間の無敵状態になり、アステリックスとオベリックスは画面を駆け回り、敵を素早く倒すことができます。
受付
参考文献
- ^ ヤードウッド、ジャック(2022年5月)。「キャッスルヴァニアの背後にある曖昧な心を追跡する」。ワイヤーフレーム。第1巻、第62号。Raspberry Pi Ltd。28ページ。
- ^ ロペス、アマヤ (1992 年 5 月)。「キルゾーン - アステリックス」。ゲームゾーン。第 1 巻、第 7 号。デニス出版。95 ページ。
外部リンク
- アーケードの歴史におけるアステリックス
- ビデオゲームのキラーリストに載るアステリックス
