| アクア | |
|---|---|
| 開発者 | ゲーム蒸留所 |
| 出版社 | Microsoft Game Studios (X360) Immanitas Entertainment (PC) |
| プラットフォーム | |
| リリース | Xbox 360 2010年5月19日 Windows 2011年5月25日 |
| ジャンル | ツインスティックシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Aqua (PC 版ではNaval Warfareとしても知られる) は、Games Distilleryが開発し、 Microsoft Game StudiosがXbox Live Arcade経由でXbox 360向けに公開した 2010 年のツインスティック シューティング ビデオ ゲームです。このゲームは、地球の大部分が水に覆われ、残った陸地をめぐって派閥が争うという別の現実を舞台にしています。
このゲームは、手描きのカットシーンとスチームパンクな設定を高く評価したレビュアーから賛否両論の評価を受けた。ゲームプレイについては、レビュアーの間で賛否両論の評価を受けた。ゲームの長さを称賛するレビュアーや、Aqua が典型的なツインスティック シューティング ゲーム以上のことを試みていることを称賛するレビュアーもいたが、護衛ミッションの数やオンライン マルチプレイヤーの欠如に失望を表明するレビュアーもいた。
概要

地球規模の大災害の後、世界は洪水に見舞われ、大陸は消滅し、水面上にはほとんど地形が残っていません。生き残った少数の人々はすぐに国家を形成し、広大な海洋領土とわずかに残った陸地を支配する帝国を築きました。ゲームの主人公であるエンペリアン帝国のベンジャミン・グレイ船長は、最近のサムリアンとの戦争で多くの人から戦争の英雄と見なされています。[1]
ゲームはグレイとエンジニアのポリー・エジソンがゴテアン空軍がエンペリアン本部に向かっていることを発見するところから始まります。グレイはサムリアン基地を通り抜けますが、その基地は今や海賊で埋め尽くされ、荒らされています。ようやく本部に到着すると、そこはゴテアンの強力な攻撃部隊によって厳重に包囲されていました。グレイと仲間たちは基地の生存者とともに脱出します。[1]
ゴーテアンの心臓部を攻撃しようと必死に試みた後、グレイとエジソンはサーベラというキャラクターに象徴される秘密の力を発見する。2人のキャラクターは、エンペリアン帝国自体の遠慮と軽蔑に直面しながら、自らの側との境界を越えなければならない。彼らはなんとか全世界に対する陰謀の真実を明らかにし、最終的にサーベラの最大のエージェントを倒す。最後のシーンでは、戦いのくすぶる廃墟から逃げる脱出モジュールが映し出され、物語の終わりが開かれていることを示唆している。[1]
ゲームプレイ
Aquaでは、プレイヤーはエリート船を指揮して、広大な海と散在する島々で満たされた世界を航海します。ゲームの世界は鳥瞰図で表示され、カメラはプレイヤーの船をしっかりと追っています。プレイヤーは左アナログスティックで船を操縦し、右スティックで主要武器を発射します。[2]機関銃を含むいくつかの種類の武器を主要武器として割り当てることができます。プレイヤーは地雷と数種類の魚雷も自由に使用できます。[2]さまざまな銃に加えて、プレイヤーは船にさまざまなアップグレードを装備することもできます。これらのアイテムは、武器のダメージ、船の耐久性、速度、操縦性など、プレイヤーの船のさまざまな属性を強化します。さまざまな銃とアップグレードを組み合わせて、プレイヤーは複数のセットアップを構成し、独自のプレイスタイルを作成できます。[2]プレイヤーの船には、破壊した敵から集めたエネルギーであるアクアフラックスを十分に集めると使用できる特別な武器が装備されています。プレイヤーはAI制御のエリート水上艇部隊を雇用し、戦闘の結果に影響を与えるさまざまなコンテキスト命令を与えることもできる。[2]
このゲームにはいくつかのプレイモードがあります。キャンペーンは9つのミッションで構成され、ゲーム内の映画や、ミッション間の手描きのモーションコミックシーケンスによって進行します。キャンペーンの後半では、プレイヤーは通常、スピードボート、クルーザー、ガンシップの3種類の船から操作する船を選択できます。各船には独自の属性と能力があります。[2] 2番目のシングルプレイヤーモードであるスカーミッシュでは、プレイヤーは難易度が増すにつれて無限の敵の波に耐え、可能な限り最高のスコアに到達します。ローカルマルチプレイヤーもサポートされており、2つのゲームモードがあります。アリーナはスカーミッシュに似ていますが、2人のプレイヤーが協力して無限の敵の波を倒します。チェイスは、シンプルなレースゲームモードのバリエーションです。プレイヤーは、レベルにランダムに表示されるチェックポイントに到達し、中立の船を破壊することで、対戦相手よりも高いスコアを獲得しようとします。[2]
発達
Aqua はGames Distilleryによって開発されました。これは、基本的なゲームプレイを念頭に置いたシンプルなプロジェクトとして始まりました。水上を舞台にしたシューティング ゲームです。開発者たちはさらに、 Aqua はストーリーによって定義された特定の目標を持つ、自由に移動できる世界であるべきだと考えました。チームは、ゲームプレイの基礎となる基本的なプロトタイプから始めました。[3] その後、チームはブレインストーミングを行い、さまざまな機能とプロトタイプ ミッションを作成し、それに基づいて実際のレベルを構築しました。チームは、ゲームの最初のテスト セッションの後に、いくつかのゲームプレイ要素を変更する必要がありました。多くの機能とミッションが変更、削除、または完全に再設計されました。[3]ゲームは 2010 年 4 月 9 日に公式に発表され、Microsoft Game Studios は2010 年夏にゲームを公開する契約を結びました。 [4]その後、複数の予告編が公開されました。Aquaは、2010 年 5 月 19 日にXbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けにリリースされました。[5]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[6] [7]
ほとんどの批評家は、Xbox 360版の設定とビジュアルスタイルに関して高い評価を与えた。GameSpotのブレット・トッドは、同じコンソール版が「ユニークで雰囲気のある海上のスチームパンクの設定」を持っていると感じた。[12] Eurogamerのクリスタン・リードは、「美しい手描きのカットシーン」を賞賛した。[10] 1Up.comのレビュー担当者であるエリック・ネイガーも、手描きのカットシーンは高品質だと感じた。[8]複数のレビュー担当者が、設定を映画ウォーターワールドと比較した。[10] IGNのライアン・クレメンツは、Xbox 360版の設定とキャラクターの説明に十分な時間が費やされていないと感じた。[14]
Xbox 360 版のゲームプレイについては賛否両論の評価が寄せられた。Official Xbox Magazineのレビュアーは「戦闘とコントロールは非常に優れているが、少し眠い感じがする」と指摘した。 [17]クレメンツは、ゲームの護衛ミッションがイライラさせられ、ゲームのペースを損ねていると感じた。[14]トッドも同意し、オンライン マルチプレイヤーがないことに失望を表明した。[12]ネイガーは、同じコンソール版の基本的なゲームプレイを高く評価した。彼はそれを「単純なゲームだが、たくさんの単純な楽しみがある」と呼んだ。[8]リードは、同じ Xbox 360 版のカスタマイズとアップグレード システムについて高く評価し、それがストーリーと組み合わさって「独自の個性」を与えていると述べた。[10] GameZoneのDavid SanchezはPC版について、「Naval Warfareはプレイするのにそれほど時間はかからないでしょう。しかし、ゲームはすぐに飽きてしまうので、冒険全体を終わらせたくはないでしょう。このゲームにはSkirmishモードとマルチプレイヤーモードにいくつかの良い点がありますが、これらは長続きしません。」と述べています。[13]
2011年1月時点でXbox 360版は8,300台以上を売り上げた。[18] 2011年末の売上分析では、31,000台以上を売り上げたことが示された。[19]
参考文献
- ^ abc Games Distillery (2010 年 5 月 19 日). Aqua . Microsoft Game Studios.
- ^ abcdef Mitchell, Richard (2010年5月19日). 「X3F TV -- XBLA in Brief: Metal Slug XX, Aqua」. Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2011年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
- ^ ab "Aqua". Games Distillery 、 Facebook経由。 2011年2月1日閲覧。
- ^ “Games Distillery runs full steam ahead”. Gamasutra . UBM plc . 2010年4月7日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月26日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年5月17日). 「Metal Slug XX & Aqua Double Up The Shooting Action On Live Arcade This Week」. Kotaku . G/O Media . 2023年2月26日閲覧。
- ^ ab 「Naval Warfare for PC レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2023年2月26日閲覧。
- ^ ab 「Aqua for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。Fandom 。2011年2月1日閲覧。
- ^ abc Neigher, Eric (2010年5月25日). 「Aqua: Naval Warfare Review (XBOX 360)」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年8月)。「Aqua」。Edge。第217号。Future plc。99ページ。
- ^ abcd Reed, Kristan (2010年5月28日). 「ダウンロードゲームまとめ」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Purewal, Sarah Jacobson (2011年6月16日). 「レビュー: Naval Warfare (PC)」. GamePro . GamePro Media. 2011年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
- ^ abc Todd, Brett (2010年5月27日). 「Aqua Review」. GameSpot . Fandom . 2023年2月26日閲覧。
- ^ ab Sanchez, David (2011年6月19日). 「Naval Warfare Review」. GameZone . 2011年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
- ^ abc Clements, Ryan (2010年5月20日). 「Aqua Review」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月26日閲覧。
- ^ JXVスタッフ(2011年5月31日)。「テスト:海軍戦争」。Jeuxvideo.com(フランス語)。Webedia 。 2023年2月26日閲覧。
- ^ Logan (2010年6月3日). 「Test: Aqua」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2023年2月26日閲覧。
- ^ ab 「Aqua」。Official Xbox Magazine。Future US。2010年8月。p.81。
- ^ Langley, Ryan (2011年1月28日). 「詳細: Xbox Live Arcadeの2010年の売上が明らかに」.ゲーム開発者. Informa . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade の数字で見る - 2011年を振り返る」. Game Developer . Informa. 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Xbox ページ
- MobyGamesの Aqua
