| アニマニアックス | |
|---|---|
ワーナー兄弟による北米版 SNES のカバーアート: Yakko、Wakko、Dot | |
| 開発者 | コナミ ファクター5(ゲームボーイ) |
| 出版社 | コナミ |
| デザイナー | 福田 博崇 (SNES) |
| 作曲家 | 富田智也 (SNES) ルドルフ・ステンバー (ゲームボーイ) 村井聖 (ジェネシス) |
| プラットフォーム | ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | ジェネシス/メガドライブ スーパーファミコン ゲームボーイ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アニマニアックス[a]は、コナミがアニマニアックスTV シリーズに基づいて開発したプラットフォーム ビデオ ゲームシリーズです。2 つのゲームが開発されましたが、ゲームプレイとストーリーラインは大きく異なっており、1 つはスーパー ファミコン用、もう 1 つはセガ メガドライブ/ジェネシスとゲームボーイ用です。SNES とジェネシスのバージョンは 1994 年にリリースされ、ゲームボーイのバージョンは 1995 年にリリースされました。
ゲームボーイ版は、スーパーゲームボーイアクセサリでプレイすると独自のサウンドトラックが再生され、アクセサリを最大限に活用した数少ないゲームの 1 つです。
プロット
ジェネシス版では、ワーナー兄弟のヤッコ、ワッコ、ドットは、お気に入りの映画スターに近づくために、ヒップポップカルチャーショップを開くことにしました。この目的のために、彼らはワーナーブラザーズのスタジオ敷地内のさまざまな映画セットを旅し、販売する映画の記念品を集めます。しかし、記念品をすべて集めると、ピンキーとブレインが世界征服計画を進めるためにそれらを盗もうとします。
SNES 版では、ブレインは再び世界征服の計画を立て、ワーナー ブラザーズの新作映画の脚本を開発中に盗むことを決意します。ワーナー ブラザーズ スタジオの CEO は、しぶしぶワーナー姉弟に協力を依頼し、脚本 24 ページすべてを取り戻してブレインの計画を阻止します。これがこのゲームの主な目的です。ゲームのエンディングは脚本ページを何ページ集めたかによって決まり、最高のエンディングではワーナー ブラザーズが映画を完成させ、CEO を喜ばせることになりますが、その映画がワーナー姉弟に関するものであることがわかり、ワーナー姉弟も喜びます。
ゲームプレイ
セガジェネシス/ゲームボーイ版
ゲームには 4 つのメイン レベルがあり、どの順番でも入れます。プレーヤーは各レベルの最後まで到達してボスを倒し、映画の記念品を入手する必要があります。その後、5 番目のレベルが開き、最後の映画の記念品を入手できます。5 つのレベルすべてをクリアすると、プレーヤーは最終レベルに進み、Pinky and the Brainと戦わなければなりません。プレーヤーは Yakko、Wakko、Dot を操作し、それぞれのパワーを使用するために操作を切り替えます。Yakko はパドルボールを使用して敵を気絶させ、木箱などのオブジェクトを押したり引いたりすることもできます。Wakko は木槌を使用して、スイッチを押したり、特定のオブジェクトを壊したり、ヒューズに火をつけたりすることができます。Dot はキスを投げることができ、特定のキャラクターに使用すると、進行に必要な特定のアクションがトリガーされます。
ワーナー ブラザーズ & シスターズには、健康状態を示すインジケーターとライフの数があります。ライフは、100 個の星を獲得するか、小さな金色の顔を獲得することで増加できます。健康状態は、画面の左上にある顔で示されます。笑っているときは健康ですが、疲れていたり、不機嫌だったり、弱々しく見えたりする場合は、すぐに健康状態が回復するはずです (回復は、さまざまな形のアイスクリームやお菓子、その他の種類の食べ物の形で得られます)。レベルには時間制限があります。
このバージョンはFactor 5によってゲームボーイに移植されましたが、スペースの制約により、このバージョンには3つのレベルのみが存在し、3つのレベルのうち特定の部分が欠落しています。サイエンスフィクション/スペースオペラ-スペースウォーズ(スペーストラッキング)と、最終的なアクションムービー-オスカーという名の男がいたレベルのほぼすべては、このバージョンには含まれていません。イージーモードでは、ゲームボーイバージョンは最初の3つのレベルで早く終了します。ノーマルモードとハードモードでは、プレイヤーが最初の3つのレベルを完了した後、ゲームボーイバージョンは続行され、オスカーという名の男がいたに進み、ピンキーとブレインと戦います。
SNES版
プレイヤーは、直線的で 3 次元的なプレイ フィールドで 3 人のキャラクターを操作します。ゲームの主な目的は、24 ページの脚本を集めることです。複数のページがスタジオのさまざまなエリアに散らばっていますが、すべてを入手しなくてもゲームを完了できます。脚本はステージごとに隠されており、手の届きにくい場所に配置されています。また、いくつかの隠された脚本は、オブジェクトを移動したり、キャラクターとやり取りするなど、特定のアクションを実行することで明らかになります。合計 3 つのエンディングがあるゲームのエンディングは、収集した脚本の数に応じて切り替わります。ゲームは、さまざまなステージで映画のパロディに重点を置いており、これもさまざまなジャンルの映画に基づいています。いくつかのステージにはボス セクションがあり、特定のオブジェクトでダメージを与えることで倒す必要があります。最後のステージである編集室は、他のすべてのステージを完了するとロックが解除されます。プレイヤーは、ボス ラッシュの形で以前に戦ったすべてのボスを倒し、その後、ピンキーとブレインとの最終バトルに挑む必要があります。
キャラクターには体力バーやライフ(すべてのキャラクターが 1 人ずつ倒されるか捕獲されるとゲームは終了します)、特殊能力はありません。キャラクターはほぼすべての場所で自由に入れ替えることができます。キャラクターは、有害な敵やオブジェクトに触れるか、警備員のラルフに捕獲されると倒されます。倒された/捕獲されたキャラクターは、1 人または 2 人のキャラクターが倒されるか捕獲されると表示される「レスキュー」ステージを完了することで回復できます。キャラクターは物を拾ったり投げたり、ダッシュ移動を実行したりできます。3 人全員が一緒にいる場合は、スタックしてより高いプラットフォームに到達することもできます。スタック移動は 2 人のキャラクターで実行できますが、スタックのパワーは弱まります。画面の下部にあるスロット マシンは、一定数のコインを取得するとアクティブになり、一時的な無敵、以前に倒されたまたは捕獲されたキャラクターを復活させる、追加のコインを渡したり奪ったりするなど、さまざまなパワーアップに使用できます。
ゲーム全体を通して、ピンキーとブレインのために働く、白い頭、赤い体、黄色い手足を持つ小さなロボットが登場します。
受付
ジェネシス版をレビューしたGameProは、このゲームがテレビ番組の思春期前のターゲット層にうまくアピールしていると評価した。彼らは音楽の少なさと声の欠如を批判したが、漫画的で詳細なグラフィックと、プレイヤーが3人のキャラクター全員を定期的に使用する必要があるレベルデザインを賞賛した。[5]彼らはスーパーファミコン版を否定的なレビューとし、過度に単純でイライラするゲームプレイを挙げたが、大きくてカラフルなスプライトとテレビ番組への背景の参照のグラフィックを賞賛した。[6]ゲームボーイ版をレビューした彼らは、動きの遅いキャラクターと試行錯誤のゲームプレイを批判したが、グラフィックとオーディオを承認し、「アニマニアックスのユーモアと精神はこの携帯ゲームに生き続けている」と結論付けた。[7]
スーパープレイはSNES版に対してより否定的で、わずか28%の評価しか与えなかった。 [8]
デジタルプレスはジェネシス版に10点満点中8点を与えた。[9]
Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「最先端の技術革新はないが、ここには十分な楽しさがある」と述べた。 [10]
1995年、Total! はAnimaniacs を「SNES ゲームのトップ 100」で 94 位にランク付けし、このゲームは独創的で面白いと評価しました。[11]
注記
参考文献
- ^ ab "TimeLine" (PDF) . Game Players . 1994年10月. p. 9 . 2024年4月20日閲覧。
- ^ 「Animaniacs Genesis Review Score」。2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Animaniacs SNES Review Score」。2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Animaniacs Game Boy Review Score」。2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ProReview: Animaniacs」。GamePro . No. 75. IDG . 1994年12月. p. 104。
- ^ 「ProReview: Animaniacs」。GamePro . No. 75. IDG . 1994年12月. p. 142。
- ^ 「アニマニアックス」.ゲームプロ。 No.83 IDG。 1995 年 8 月。p. 88.
- ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_26_1994-12_Future_Publishing_GB#page/n45/mode/2up [リンク切れ ]
- ^ Hirsch, Howie (1997 年 6 月). 「Random Reviews」. Digital Press . p. 21.
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第2号。Imagine Media。1995年2月。99~100ページ。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 48. 1995年7月. 2022年2月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのアニマニアックス
