| 高度 | |
|---|---|
| 開発者 | エリック・メジャー、カール・サボ |
| 出版社 | ニンブリーゲームズ |
| エンジン | ジャワ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X、Linux の場合 |
| リリース | 2009年5月1日 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Altitudeは、アメリカの独立系ソフトウェア開発者Erik MeasureとKarl Saboによって開発された、マルチプレイヤー2D空中戦闘ビデオゲームです。 [1]このゲームは、2009年5月1日にWindows、 Mac OS X、 Linux 向けにリリースされました。2009年12月4日にSteamで利用可能になりました。 [2] 2014年に以前の価格9.99ドルから無料ゲームになりました。
ゲームプレイ
プレイヤーはカスタマイズ可能な5機の航空機のうち1機を操作し、2Dの世界でチームを組んで戦う。プレイヤーが戦闘で経験を積むと、新しい航空機やパークと呼ばれるカスタマイズがアンロックされる。[3]このゲームは、 Teeworlds、Team Fortress 2、ロールプレイングビデオゲーム を組み合わせたものだと報道されている。[4] [5]
Altitudeは主にオンラインゲームですが、オフラインでの小競り合いのオプションやボットのサポートも備えています。[6]いくつかのモードがあり、飛行機のカスタマイズも可能です。[7]
ゲームモード
フリーフォーオール(ffa)
プレイヤーは時間制限のあるデスマッチで競い合い、キル数の最多を競います。
チームデスマッチ (tdm)
プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、指定された時間内に最も多くのキル数を競います。
チーム基地破壊(未定)
チーム基地破壊 (TBD) では、プレイヤーは特殊な爆弾を使用して敵の基地を破壊し、同時に自分の基地を爆弾から守ります。飛行機は爆弾を拾い、護衛の有無にかかわらず敵の領土に「爆撃」して敵の基地に命中させなければなりません。爆弾を運ぶ飛行機は速度が遅くなり、敵に攻撃されやすくなるため、爆弾ランナーは常に不利な立場にあります。爆弾はいずれかの基地に出現し、そのチームのみが使用でき、拾ったり、どのチームでも使用できるマップの中央に出現したりするのではなく、単に解除されます。爆弾が基地以外の場所に当たると、爆弾のダメージが非常に大きいため、その基地は即死する可能性が高くなります。
ボール
ボール モードでは、各チームに 1 つの持続ボールとゴールが与えられます。ゴールが決まるたびに、すべての飛行機がリセットされ、ボールはゴールを許したチームに渡されます。試合開始時に、ボールはマップの中央に配置されます。最初に 6 ゴールに到達するか、タイマーが切れたチームが勝利チームとなります。ボールを運ぶ飛行機は、チーム基地破壊と同様に減速されます。
ワンライフデスマッチ(1dm)
このゲーム モードは通常のデスマッチに似ていますが、ラウンドが完了するまでプレイヤーは復活しません。このゲームの目的は、生き残った最後の飛行機になることです。ラウンドの時間制限もあります。
ワンライフ解体(1de)
ワンライフデモリションゲームタイプでは、攻撃/防御シナリオでチームを設定します。一方のチームは防御チームの基地に爆弾を設置し、防御側はそれを阻止する必要があります。数ラウンド後にチームは攻撃側と防御側を入れ替え、場所を交換します。
ワンライフチーム基地破壊(1BD)
ワンライフ tbd モードは通常の tbd タイプに似ていますが、ラウンドごとに 1 つのライフがあります。ワンライフ ゲーム タイプはすべてラウンド ベースです。
受付
- 『Altitude』は好評を博し、総合評価サイトMetacriticで6件のレビューに基づいて100点満点中79点を獲得した。[8]
- 英国の PC Zone 誌は、このゲームを「素晴らしいインディーズゲーム。値段も安いし、ぜひプレイする価値がある」と評した。
- ITレビューは、このゲームを「テンポの速いアクションと素早い試合展開で、昼休みを埋めるのに最適なゲーム」と評した。[9]
- AceGamezは「Altitudeのシンプルな前提は、一見すると難しいゲームに隠れているが、簡単に習得でき、楽しくプレイできる」と述べている。同サイトは「もっとたくさんあった方が良かったかもしれないが、適切な量を摂取すれば、ここにあるものは長持ちする」と付け加えている。[10]
- 2010年ペニーアーケードエキスポファイナリスト[11]
- 2010年インディーゲームチャレンジで技術功績賞とゲーマーズチョイス賞を受賞[12]
参考文献
- ^ 「ゲーマー歓喜!『Altitude』はクラシックなスタイル」Las Cruces Sun-News 。 2012年3月31日閲覧。
- ^ 「Steam の Altitude」。
- ^ Walker, John (2009年6月15日). 「Ratta Tatta Tatta Tatta: Altitude Demo」. Rock, Paper, Shotgun . Rock Paper Shogun. 2009年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月15日閲覧。
- ^ 「高度概要」 TIG Source。2009年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月4日閲覧。
- ^ 「JayIsGames Altitude Review」。jayisgames。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月7日閲覧。
- ^ 「Ace Games Review」。Ace Gamez。2009年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月25日閲覧。
- ^ 「Game Tunnel review」。GameTunnel。2009年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月13日閲覧。
- ^ 「Altitude for PC」Metacritic 2012年3月17日閲覧。
- ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g646.htm 2010-04-12 にWayback MachineにアーカイブIT レビュー
- ^ http://acegamez.com/062009/reviews/altitude-pc-review.html 2010-03-12 にWayback MachineにアーカイブされましたAceGamez
- ^ http://www.paxsite.com/paxprime/pax10.php 2010-08-10にWayback Machineでアーカイブ2010 Penny Arcade Finalists
- ^ 「Indie Game Challenge - 2010 Winners」。2012年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月17日閲覧。2010 インディーゲームチャレンジ優勝者
外部リンク
- 公式サイト
- 公式フォーラム
- 公式ウィキ
